Feitiços

Ações de profissão: Encantamento

  • Encantamento

    Permite ao encantador encantar itens básicos até alcançar o nível 75. Requer pós e essências adquiridos por meio do desencantamento de itens mágicos.

Ações de profissão: Pesca

  • Isca e Apetrechos

    Permite ao pescador adicionar recursos a um acampamento na natureza.

  • Localizar Peixes

    Pontos de pesca próximos aparecem no minimapa.

  • Pesca

    Equipe-se com uma Vara de Pescar e encontre um corpo d'água. Clique com o botão direito na boia de pesca quando ela balançar para fisgar o peixe. Quanto maior for a sua perícia, maior será a sua chance de pescar peixes em áreas de nível alto.

Ações de profissão: Esfolamento

  • Esfolamento

    O básico de como esfolar animais para obter pelagens e pelames para uso em Couraria. Permite aperfeiçoar sua perícia em Esfolamento até o nível 75. Requer uma Faca de Esfolamento.

  • Curtimento

    Permite ao esfolador adicionar recursos a um acampamento na natureza.

Ações de profissão: Compreensão

  • Pesquisa

    Pesquisa sobre as artes mágicas com a ajuda de uma biblioteca.

Bônus e penalidades: Guerreiro

Bônus e penalidades: Paladino

Bônus e penalidades: Caçador

Bônus e penalidades: Ladino

Bônus e penalidades: Sacerdote

Bônus e penalidades: Xamã

Bônus e penalidades: Mago

  • Gelado

    Movimento do alvo desacelerado em 30%, e tempo entre os ataques aumentado em 25% por 5 s.

  • Abstração

    Sua próxima habilidade tem o custo de Energia reduzido em 100%.

  • Combustão

    Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços que causam dano de Fogo.

Bônus e penalidades: Bruxo

Bônus e penalidades: Druida

Bônus e penalidades: Celonato da Alta Ordem

  • Carregado

    Taxa de regeneração de mana e de pontos de vida aumentada em 100%.

Bônus e penalidades: Celonato Moldavento

Bônus e penalidades: Itens

  • Queimadura Acidífera

    Dano de ácido a cada 3 s.

  • Feromônio de Áspide

    Sua habilidade Domar Fera também funciona em áspides (como mascotes).

  • Chapéu do Almirante

    Concede mais 10 de Vigor aos integrantes do grupo em um raio de 30 m.

  • Égide de Preservação

    Aumenta em 500 a armadura e cura 35 de dano toda vez que você receber dano corpo a corpo ou de longo alcance por 20 s.

  • Agilidade

    Aumenta em 8 a Agilidade por 1 h.

  • Água da Fonte de Alterac

    Aumenta em 10 o Espírito por 10 min.

  • Analisando Fraquezas

    Aumenta em 5% sua chance de acerto crítico com todos os feitiços e ataques por 20 s ou até você causar um efeito crítico não periódico.

  • Vingança do Ancestral

    Chance ao acertar de conceder 4% a mais de chance de acerto crítico a integrantes do grupo próximos.

  • Fúria Animal

    Dano do seu próximo Destroçar ou Patada aumentado em 10%.

  • Telescópio de Maçã

    Permite a você ver ao longe na busca por maçãs.

  • Precisão Arcana

    Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços.

  • Bomba Arcana

    Drena 675 para 1125 pontos de mana de todos no raio de explosão e causa dano ao alvo equivalente a 50% do valor drenado. Também silencia todas as vítimas por 5 s.

  • Elixir Arcano

    Aumenta em até 20 o dano mágico por 30 min.