Feitiços

Talentos: Sacerdote

  • Proteção contra Feitiços

    Reduz em 2% o dano mágico recebido.

  • Espírito da Redenção

    No momento da morte, o sacerdote se torna o Espírito da Redenção durante 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o sacerdote morre.

  • Transfusão de Espírito

    Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito por 15 s após matar um alvo não trivial. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana normal continuará ativa ao lançar feitiços.

  • Orientação Espiritual

    Aumenta em até 5% do seu total de Espírito a cura realizada pelos seus feitiços e em até 1% do seu total de Espírito o dano mágico causado pelos seus feitiços.

  • Cura Espiritual

    Aumenta em 3% a cura realizada pelos seus feitiços.

  • Foco do Crepúsculo

    Concede 23% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.

  • Disciplinas Gêmeas

    Aumenta em 1% o dano e a cura dos seus feitiços de lançamento instantâneo.

Talentos: Xamã

  • Cura Ancestral

    Aumenta em 8% a armadura do seu alvo por 15 s após receber um efeito crítico de um dos seus feitiços de cura.

  • Conhecimento Ancestral

    Aumenta em 2% o seu Intelecto.

  • Clamor da Chama

    Aumenta em 5% o dano causado pelos seus Totens do Fogo e pelos seus feitiços Choque Flamejante, Nova de Fogo e Estouro de Lava.

  • Chamado do Trovão

    Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

  • Concussão

    Aumenta em 1% o dano causado pelos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque Terreno.

  • Convecção

    Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio, Estouro de Lava e Cadeia de Raios.

  • Domínio da Terra

    Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.

  • Prisão Terrena

    Seu Totem de Prisão Terrena imobiliza alvos próximos por 5 s ao ser lançado.

  • Diligência Elemental

    Reduz em 0.17 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava.

  • Devastação Elemental

    Seus acertos críticos com feitiços ofensivos aumentam em 3% a sua chance de conseguir acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.

  • Concentração Elemental

    Concede 10% de chance de entrar em estado de Abstração após lançar qualquer feitiço de dano de Fogo, Gelo ou Natureza. O estado de Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.

  • Fúria Elemental

    Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante e de Magma e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.

  • Alcance Elemental

    Aumenta em 3 m o alcance de seus feitiços Raio, Cadeia de Raios, Nova de Fogo e Estouro de Lava. Aumenta em 8 m o alcance do seu feitiço Choque Flamejante.

  • Proteção Elemental

    Reduz em 3% o dano recebido de efeitos de Fogo, Gelo e Natureza.

  • Armas Elementais

    Aumenta em 7% o bônus de poder de ataque corpo a corpo da sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da sua Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e pela sua Arma da Marca Gélida.

  • Olho da Tormenta

    Reduz em 23% o retardo causado por ataques bem-sucedidos enquanto estiver lançando os feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava.

  • Totens Guardiões

    Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzida por Totem Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 s a recarga do seu Totem de Aterramento.

  • Foco de Cura

    Concede 23% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura.

  • Caminho da Cura

    Aumenta em 8% a eficácia de cura do seu feitiço Onda Curativa.

  • Nova de Fogo Aprimorada

    Aumenta em 10% o dano causado pelo seu feitiço Nova de Fogo e reduz em 2 s a recarga dele.

  • Lobo Fantasma Aprimorado

    Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Lobo Fantasma, que pode ser usado em ambientes internos.

  • Onda Curativa Aprimorada

    Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.

  • Escudo de Raios Aprimorado

    Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.

  • Reencarnação Aprimorada

    Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, aumenta em 2% o seu máximo de pontos de vida e aumenta em mais 10% a quantidade de pontos de vida e de mana com que você reencarna.

  • Ataque da Tempestade Aprimorado

    Ao usar Ataque da Tempestade, você tem 50% de chance de ganhar 50% de regeneração de mana enquanto lança feitiços por 15 s, e a recarga de Ataque da Tempestade tem 50% de chance de reiniciar cada vez que você se esquiva ou apara.

  • Raios Sobrecarregados

    Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 3% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.

  • Arma da Voragem

    Ao causar dano com um ataque corpo a corpo, você tem chance de reduzir em 4% o tempo de lançamento e o custo de mana do seu próximo feitiço Raio. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.

  • Destreza Mental

    Aumenta o seu Poder de Ataque em 33% do seu Intelecto.

  • Rapidez Mental

    Aumenta seu dano mágico e sua cura em até 15% do seu Intelecto.

  • Atenção Plena

    Permite que 17% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

  • Graça Natural

    Reduz em 5% a ameaça gerada pelos seus feitiços.

  • Purificação

    Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.

  • Totens Restauradores

    Aumenta em 5% o efeito do seu Totem de Fonte de Mana e em 10% o efeito do seu Totem de Torrente Curativa.

  • Reverberação

    Reduz em 0.2 s a recarga dos seus feitiços de Choque.

  • Concentração Xamanística

    Reduz em 45% o custo de mana dos seus feitiços Choque e Escudo de Raios.

  • Armas Espirituais

    Concede uma chance de aparar ataques corpo a corpo de inimigos, reduz em 30% toda a ameaça gerada pelos seus ataques quando a Arma Trinca-pedra não está ativa e aumenta em 30% toda a geração de ameaça quando a Arma Trinca-pedra está ativa.

  • Golpes Trovejantes

    Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com todos os feitiços e ataques.

  • Concentração das Marés

    Reduz em 1% o custo de mana dos seus feitiços de cura e aumenta em 1% a sua chance de acerto.

  • Maestria das Marés

    Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de cura.

  • Concentração Totêmica

    Reduz em 5% o custo de mana dos seus totens e de qualquer feitiço que os evoque ou mova.

  • Escudo de Água

    O lançador é cercado por 3 globos d'água. Quando um feitiço, ataque corpo a corpo ou ataque de longo alcance atinge o lançador, ou quando um dos feitiços de cura do lançador obtém um resultado crítico, 2% do máximo de pontos de mana do lançador são restaurados, consumindo um globo d'água. Apenas um globo será ativado em um intervalo de segundos. Dura 10 min. Apenas um Escudo Elemental pode estar ativo no Xamã por vez.