Feitiços
Talentos: Sacerdote
Proteção contra FeitiçosReduz em 2% o dano mágico recebido.
Espírito da RedençãoNo momento da morte, o sacerdote se torna o Espírito da Redenção durante 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o sacerdote morre.
Transfusão de EspíritoVocê tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito por 15 s após matar um alvo não trivial. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana normal continuará ativa ao lançar feitiços.
Orientação EspiritualAumenta em até 5% do seu total de Espírito a cura realizada pelos seus feitiços e em até 1% do seu total de Espírito o dano mágico causado pelos seus feitiços.
Cura EspiritualAumenta em 3% a cura realizada pelos seus feitiços.
Foco do CrepúsculoConcede 23% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
Disciplinas GêmeasAumenta em 1% o dano e a cura dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
Talentos: Xamã
Cura AncestralAumenta em 8% a armadura do seu alvo por 15 s após receber um efeito crítico de um dos seus feitiços de cura.
Conhecimento AncestralAumenta em 2% o seu Intelecto.
Clamor da ChamaAumenta em 5% o dano causado pelos seus Totens do Fogo e pelos seus feitiços Choque Flamejante, Nova de Fogo e Estouro de Lava.
Chamado do TrovãoAumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
ConcussãoAumenta em 1% o dano causado pelos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque Terreno.
ConvecçãoReduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio, Estouro de Lava e Cadeia de Raios.
Domínio da TerraAumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
Prisão TerrenaSeu Totem de Prisão Terrena imobiliza alvos próximos por 5 s ao ser lançado.
Diligência ElementalReduz em 0.17 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava.
Devastação ElementalSeus acertos críticos com feitiços ofensivos aumentam em 3% a sua chance de conseguir acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
Concentração ElementalConcede 10% de chance de entrar em estado de Abstração após lançar qualquer feitiço de dano de Fogo, Gelo ou Natureza. O estado de Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Fúria ElementalAumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante e de Magma e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
Alcance ElementalAumenta em 3 m o alcance de seus feitiços Raio, Cadeia de Raios, Nova de Fogo e Estouro de Lava. Aumenta em 8 m o alcance do seu feitiço Choque Flamejante.
Proteção ElementalReduz em 3% o dano recebido de efeitos de Fogo, Gelo e Natureza.
Armas ElementaisAumenta em 7% o bônus de poder de ataque corpo a corpo da sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da sua Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e pela sua Arma da Marca Gélida.
Olho da TormentaReduz em 23% o retardo causado por ataques bem-sucedidos enquanto estiver lançando os feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava.
Totens GuardiõesAumenta em 10% a quantidade de dano reduzida por Totem Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 s a recarga do seu Totem de Aterramento.
Foco de CuraConcede 23% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura.
Caminho da CuraAumenta em 8% a eficácia de cura do seu feitiço Onda Curativa.
Nova de Fogo AprimoradaAumenta em 10% o dano causado pelo seu feitiço Nova de Fogo e reduz em 2 s a recarga dele.
Lobo Fantasma AprimoradoReduz em 1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Lobo Fantasma, que pode ser usado em ambientes internos.
Onda Curativa AprimoradaReduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
Escudo de Raios AprimoradoAumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
Reencarnação AprimoradaReduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, aumenta em 2% o seu máximo de pontos de vida e aumenta em mais 10% a quantidade de pontos de vida e de mana com que você reencarna.
Ataque da Tempestade AprimoradoAo usar Ataque da Tempestade, você tem 50% de chance de ganhar 50% de regeneração de mana enquanto lança feitiços por 15 s, e a recarga de Ataque da Tempestade tem 50% de chance de reiniciar cada vez que você se esquiva ou apara.
Raios SobrecarregadosConcede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 3% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
Arma da VoragemAo causar dano com um ataque corpo a corpo, você tem chance de reduzir em 4% o tempo de lançamento e o custo de mana do seu próximo feitiço Raio. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
Destreza MentalAumenta o seu Poder de Ataque em 33% do seu Intelecto.
Rapidez MentalAumenta seu dano mágico e sua cura em até 15% do seu Intelecto.
Atenção PlenaPermite que 17% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Graça NaturalReduz em 5% a ameaça gerada pelos seus feitiços.
PurificaçãoAumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.
Totens RestauradoresAumenta em 5% o efeito do seu Totem de Fonte de Mana e em 10% o efeito do seu Totem de Torrente Curativa.
ReverberaçãoReduz em 0.2 s a recarga dos seus feitiços de Choque.
Concentração XamanísticaReduz em 45% o custo de mana dos seus feitiços Choque e Escudo de Raios.
Armas EspirituaisConcede uma chance de aparar ataques corpo a corpo de inimigos, reduz em 30% toda a ameaça gerada pelos seus ataques quando a Arma Trinca-pedra não está ativa e aumenta em 30% toda a geração de ameaça quando a Arma Trinca-pedra está ativa.
Golpes TrovejantesAumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com todos os feitiços e ataques.
Concentração das MarésReduz em 1% o custo de mana dos seus feitiços de cura e aumenta em 1% a sua chance de acerto.
Maestria das MarésAumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de cura.
Concentração TotêmicaReduz em 5% o custo de mana dos seus totens e de qualquer feitiço que os evoque ou mova.
Escudo de ÁguaO lançador é cercado por 3 globos d'água. Quando um feitiço, ataque corpo a corpo ou ataque de longo alcance atinge o lançador, ou quando um dos feitiços de cura do lançador obtém um resultado crítico, 2% do máximo de pontos de mana do lançador são restaurados, consumindo um globo d'água. Apenas um globo será ativado em um intervalo de segundos. Dura 10 min. Apenas um Escudo Elemental pode estar ativo no Xamã por vez.