Feitiços
Talentos: Ladino
PrecisãoAumenta em 1% a chance de acerto.
Feridas PerfurantesAumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua Punhalada pelas Costas e em 5% a do seu Mutilar, e concede à Punhalada pelas Costas 15% de chance de adicionar um Ponto de Combo extra.
QuietusSuas habilidades Golpe Sinistro, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia causam 2% a mais de dano contra alvos com menos de 35% dos pontos de vida.
Golpes Implacáveis
Ataques ImpiedososApós matar um inimigo não trivial, concede a você 20% a mais de chance de acerto crítico na sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Mutilar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
MalevolênciaSeus golpes finais têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo.
Selar o DestinoSeus acertos críticos de habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder mais um ponto de combo.
Lâminas SerrilhadasFaz com que seus ataques ignorem 3% da armadura do alvo e aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Ruptura.
ArmaçãoConcede 33% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo depois de você se esquivar de um ataque ou resistir totalmente a um feitiço.
Mil CortesQuando sua habilidade de Ruptura causa dano periódico, o custo de Energia da sua próxima habilidade Hemorragia ou Punhalada pelas Costas dentro de 10 s é reduzido em 3. Acumula até 5 vezes.
VirilAumenta em 5 o seu máximo de Energia.
Venenos TorpesAumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e concede a eles mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Aptidão com ArmaReduz em 1% a chance de os seus ataques serem esquivados ou aparados.
Talentos: Sacerdote
ApagãoAtordoado.
Recuperação AbençoadaApós receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance ou dano superior a 30% do seu máximo de pontos de vida de um único ataque, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s. Renovar esse efeito mantém qualquer cura restante.
TrevasAumenta em 2% o dano de Sombra causado por você.
Contágio DevoradorReduz em 25% o custo de mana da sua Peste Devoradora. Quando um alvo morre enquanto Peste Devoradora está ativa, ela se propaga para um inimigo próximo em um raio de 5 m e permanece pela duração restante.
Égide DivinaSuas curas críticas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 5% do total curado. Dura 12 s.
Fúria DivinaReduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
Morte PrematuraAumenta em 15% a chance de acerto crítico de Palavra Sombria: Morte em alvos com 20% dos pontos de vida ou menos.
Precisão SagradaAumenta em 6% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
Alcance SagradoAumenta em 10% o alcance dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio dos seus feitiços Prece de Cura e Nova Sagrada.
Especialização SagradaAumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Desvanecer AprimoradoReduz em 3 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.
Cura AprimoradaReduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura, Cura Maior, Penitência e Prece da Recomposição.
Fogo Interior AprimoradoAumenta em 15% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior e aumenta em 4 o total de cargas dele.
Exaurir Mana AprimoradoReduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
Impacto Mental AprimoradoReduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
Açoite Mental AprimoradoSeu Açoite Mental agora causa 10% a mais de dano, ganha 5 m a mais de alcance, mas reduz em 35% a velocidade de movimento do alvo.
Palavra de Poder Aprimorada: EscudoAumenta em 7% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.
Grito Psíquico AprimoradoDiminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
Renovar AprimoradoAumenta em 5% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
Palavra Sombria Aprimorada: DorAumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
InspiraçãoSuas curas críticas não periódicas aumentam em 8% a Armadura do seu alvo por 15 s.
Litania da LuzAo lançar um feitiço de cura, ganha uma quantidade de mana equivalente a 5% do custo base do feitiço se a cura anterior tiver ocorrido por um feitiço diferente.
MartírioAo receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de Interrupção.
MeditaçãoPermite que 17% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Agilidade MentalReduz em 3% o custo de mana de Punição, Fogo Sagrado e dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
Força MentalAumenta em 3% seu Intelecto total.
Poder na LuzSeus feitiços Punição e Penitência causam 2% a mais de dano a alvos afetados pelo seu Fogo Sagrado.
Esperança RenovadaSuas curas com Cura Célere, Cura Vinculada, Cura Inferior, Cura, Cura Maior e Penitência ganham 2% a mais de chance de acerto crítico quando o lançamento é em alvos com Alma Enfraquecida, e reduzem em 1 s a duração restante de Alma Enfraquecida no alvo.
Luz CalcinanteAumenta em 2% seu dano Sagrado e sempre que seu feitiço Fogo Sagrado causa dano periódico concede a você 5% de chance de a sua próxima Nova Sagrada não custar mana.
Afinidade com a SombraReduz em 10% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
Concentração SombriaAumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços de Sombra.
Alcance SombrioAumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
Trama SombriaSeus feitiços de dano de Sombra têm 33% de chance de aumentar em 2% o dano de Sombra que você causa por 15 s. Acumula até 5 vezes.
Determinação SilenciosaReduz em 10% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e reduz em 5% a duração de efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio aplicados a você.
Proteção AnímicaReduz em 4 s a recarga do seu feitiço Palavra de Poder: Escudo e em 15% o custo de mana dele.