Guerrier · Armes · 5 rangs · Requiert 20 points en talents Armes
Rangs
- Rang 1
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. |CFFFFFFFFHache/arme d’hast :|R augmente vos chances de coup critique de 1 %. |CFFFFFFFFMasse/bâton :|R vos attaques ignorent 3 % de l’Armure de votre cible. |CFFFFFFFFÉpée :|R les attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
- Rang 2
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. |CFFFFFFFFHache/arme d’hast :|R augmente vos chances de coup critique de 2 %. |CFFFFFFFFMasse/bâton :|R vos attaques ignorent 6 % de l’Armure de votre cible. |CFFFFFFFFÉpée :|R les attaques en mêlée réussies ont 2 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
- Rang 3
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. |CFFFFFFFFHache/arme d’hast :|R augmente vos chances de coup critique de 3 %. |CFFFFFFFFMasse/bâton :|R vos attaques ignorent 9 % de l’Armure de votre cible. |CFFFFFFFFÉpée :|R les attaques en mêlée réussies ont 3 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
- Rang 4
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. |CFFFFFFFFHache/arme d’hast :|R augmente vos chances de coup critique de 4 %. |CFFFFFFFFMasse/bâton :|R vos attaques ignorent 12 % de l’Armure de votre cible. |CFFFFFFFFÉpée :|R les attaques en mêlée réussies ont 4 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
- Rang 5
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. |CFFFFFFFFHache/arme d’hast :|R augmente vos chances de coup critique de 5 %. |CFFFFFFFFMasse/bâton :|R vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. |CFFFFFFFFÉpée :|R les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Arbre Armes
Notes des aventuriers