Aro enigma
Nivel de objeto 81
Se liga al recogerlo
CabezaTela
100 armadura
+24 p. de intelecto
+24 p. de aguante
+12 p. de espíritu
Equipar: Mejora un 1.0% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Mejora un 1.0% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta hasta 33 p. el daño infligido y la sanación realizada con hechizos y efectos mágicos.
Vestimentas Enigma (0/5)
Botas enigma
Aro enigma
Leotardos enigma
Toga enigma
Hombreras enigma
(3) Bonif.: Hay un 30% de probabilidad de que no se pueda interrumpir tu hechizo Ventisca.
(5) Bonif.: Aumenta durante 20 s tu probabilidad de alcanzar el objetivo con un hechizo en un +5% cuando se encuentra con resistencia.
Clases: Mago
Necesitas ser de nivel 60
Precio de venta:58170
Vestimentas Enigma
- (3) Conjunto
Hay un 30% de probabilidad de que no se pueda interrumpir tu hechizo Ventisca.
- (5) Conjunto
Aumenta durante 20 s tu probabilidad de alcanzar el objetivo con un hechizo en un +5% cuando se encuentra con resistencia.