Corona de mariscal de campo

Nivel de objeto 74

Se liga al recogerlo

CabezaTela

92 armadura

+24 p. de intelecto

+45 p. de aguante

+40 p. de armadura

Equipar: Aumenta hasta 32 p. el daño infligido y la sanación realizada con hechizos y efectos mágicos.

Vestuario de mariscal de campo (0/6)

Corona de mariscal de campo

Toga de tejido de tinieblas de mariscal de campo

Sobrehombros de tejido de tinieblas de mariscal de campo

Botas de tejido de tinieblas de alguacil

Guantes de tejido de tinieblas de alguacil

Leotardos de tejido de tinieblas de alguacil

(2) Bonif.: +20 p. de aguante.

(3) Bonif.: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar en 0,2 s.

(6) Bonif.: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

Clases: Brujo

Necesitas ser de nivel 60

Precio de venta:19632

Equipar en mi build

Vestuario de mariscal de campo

(2) Conjunto

+20 p. de aguante.

(3) Conjunto

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar en 0,2 s.

(6) Conjunto

Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

Dónde encontrarlo

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Objetos llamados Corona de mariscal de campo

  • Corona de mariscal de campo

  • Diadema de alguacil de campo

    Nivel de objeto 74

    Se liga al recogerlo

    Único

    CabezaTela

    92 armadura

    +24 p. de intelecto

    +30 p. de aguante

    +40 p. de armadura

    Equipar: Aumenta hasta 32 p. el daño infligido y la sanación realizada con hechizos y efectos mágicos.

    Clases: Brujo

    Necesitas ser de nivel 60

    Precio de venta:19632

    Alférez ClateVendedor

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