Celdas y patio

Elimina a los Lupos lóbregos que rodean a Rethilgore antes de enfrentarte al carcelero. Tras derrotarlo, libera al Mortacechador Adamant si eres de la Horda o al Hechicero Ashcrombe si eres de la Alianza y pide al prisionero que abra la puerta del patio. Comprueba el objetivo de «Mortacechadores en Colmillo Oscuro» en el patio antes de entrar en el castillo.

Rethilgore

Rethilgore exige que el grupo atienda a una víctima de Denaje de alma sin que los lupos de la prisión abrumen al sanador.

Habilidades

  • Denaje de alma

    Inmoviliza un enemigo durante 10 s. y absorbe 35 p. de salud del enemigo para transferirlos al taumaturgo

    Denaje de alma quita salud a su víctima y la inmoviliza. Sana la salud perdida y disipa la inmovilización mágica cuando la víctima necesite moverse.

Tanque
Asegura la amenaza de los Lupos lóbregos cercanos antes de enfrentarte a Rethilgore para que la inmovilización de Denaje de alma no los deje atacando a un sanador ralentizado.
Sanador
Vigila a la víctima de Denaje de alma en lugar de dar por hecho que todos los golpes van al tanque. Disipa la inmovilización mágica si impide que ese jugador se ponga a salvo o al alcance de las sanaciones.
Daño
Elimina a los Lupos lóbregos antes de concentrarte en Rethilgore para que Voluntad vacilante no ralentice al sanador durante Denaje de alma. Disipa los efectos mágicos dañinos de un sanador inmovilizado si tu clase puede hacerlo.

Botín