Guía del sacerdote en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, hechizos raciales, primeros talentos y Legado

Un Sacerdote es Humano, Enano, Elfo de la noche o Gnomo en la Alianza, y No-muerto o Trol en la Horda. La mejor raza para un sacerdote compara sus habilidades raciales. Un Sacerdote nuevo ya conoce Acometida y Curación inferior. Tu instructor de clase te enseña todos los demás hechizos y cada rango nuevo en cuanto alcanzas el nivel necesario. Tu primer punto de talento llega en el nivel 10, o antes con la ventaja de legado Talentoso.
¿Qué hechizos aprende un Sacerdote en cada nivel hasta el nivel 20?
- 1: Palabra de poder: entereza, Curación inferior, Acometida
- 4: Palabra de las Sombras: Dolor, Curación inferior (nuevo rango)
- 6: Palabra de poder: escudo, Acometida (nuevo rango)
- 8: Renovar, Desvanecer
- 10: Resurrección, Explosión mental, Curación inferior (nuevo rango), Palabra de las Sombras: Dolor (nuevo rango)
- 12: Fuego interno, Palabra de poder: entereza (nuevo rango), Palabra de poder: escudo (nuevo rango)
- 14: Curar enfermedad, Alarido psíquico, Renovar (nuevo rango), Acometida (nuevo rango)
- 16: Curar, Explosión mental (nuevo rango)
- 18: Disipar magia, Palabra de poder: escudo (nuevo rango), Palabra de las Sombras: Dolor (nuevo rango)
- 20: Encadenar no-muerto, Custodia de miedo, Destello curativo, Fuego Sagrado, Peste devoradora, Calma mental, Fuego interno (nuevo rango), Renovar (nuevo rango), Desvanecer (nuevo rango)
¿Qué hechizos añade cada raza al Sacerdote?
El instructor de clase enseña a un Sacerdote de cada raza dos hechizos que ninguna otra raza tiene, uno en cada uno de estos niveles:
- Humano: Gracia divina en el nivel 10 y Rebote en el nivel 20
- Enano: Rezo desesperado en el nivel 10 y Castigar en el nivel 20
- Elfo de la noche: Fragmentos estelares en el nivel 10 y Gracia de Elune en el nivel 20
- Gnomo: Destello desconcertante en el nivel 10 y Plan de contingencia en el nivel 20
- No-muerto: Toque de debilidad en el nivel 10 y Sacrificio oscuro en el nivel 20
- Trol: Maleficio de debilidad en el nivel 10 y Guardia de las Sombras en el nivel 20
Gracia divina, Rezo desesperado y Fragmentos estelares obtienen un rango nuevo en el nivel 18, y Toque de debilidad y Maleficio de debilidad, en el nivel 20. Lo que hace cada uno se explica en La mejor raza para un sacerdote.
¿Qué hace cada hechizo nuevo?
- Palabra de poder: entereza: Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 4 p. durante 1 h.
- Curación inferior: Cura tu objetivo en 46 a 56 p.
- Acometida: Acomete al enemigo causándole 13 a 17 p. de daño Sagrado.
- Palabra de las Sombras: Dolor: Una palabra de oscuridad que causa 30 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
- Palabra de poder: escudo: Atrae el alma de un miembro del grupo para protegerlo y absorbe daño. Dura un tiempo. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán al recibir daño. Una vez que haya sido protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo durante un tiempo.
- Renovar: Cura el objetivo en 45 p. de daño durante 15 s.
- Desvanecer: Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s.
- Resurrección: Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
- Explosión mental: Carga contra el objetivo causando 40 a 44 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
- Fuego interno: Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 315 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.
- Curar enfermedad: Cura 1 enfermedad de un objetivo amistoso.
- Alarido psíquico: El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 2 enemigos en un radio de 8 metros huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.
- Curar: Cura tu objetivo en 260 a 300 p.
- Disipar magia: Elimina la magia del objetivo, suprimiendo 1 efecto dañino de un amigo o 1 hechizo beneficioso de un enemigo.
- Encadenar no-muerto: Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 30 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez.
- Custodia de miedo: Protege al objetivo amistoso del miedo. El siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo fallará y consumirá la protección. Dura 3 min.
- Destello curativo: Cura un objetivo amigo en 182 a 224 p.
- Fuego Sagrado: Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 56 a 70 p. de daño Sagrado y 20 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
- Peste devoradora: Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 128 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
- Calma mental: Amansa a un objetivo humanoide durante poco tiempo y reduce su radio de ataque.
¿Dónde puedes gastar tus primeros puntos de talento?
A partir de tu primer punto de talento, recibes uno en cada nivel. La primera fila de cada árbol está disponible desde el primer punto; los efectos de abajo son los del primer rango de cada talento. Con la actualización de la beta del 15 de octubre, Poder en la Luz también funciona sobre los objetivos afectados por tu Palabra de las Sombras: Dolor, así que tu primer punto en este talento puede aumentar el daño de Acometida antes de que aprendas Fuego Sagrado en el nivel 20. La entrada de Poder en la Luz que aparece abajo muestra su efecto anterior a la actualización:
- Disciplina
- Poder en la Luz (máx. 5): Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
- Especialización en varitas (máx. 2): Aumenta el daño con varitas en un 13%.
- Disciplinas gemelas (máx. 5): Aumenta un 1% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo. Con la actualización de la beta del 15 de octubre, también beneficia a Fragmentos estelares.
- Sagrado
- Enfoque crepuscular (máx. 3): Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.
- Renovar mejorado (máx. 3): Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 5%.
- Especialización Sagrada (máx. 5): Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
- Sombra
- Enfoque de las Sombras (máx. 5): Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
- Desmayo (máx. 5): Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
- Transfusión de espíritu (máx. 5): Te da un 20% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos.
¿Qué desafíos de legado puede completar un Sacerdote?
- Sacerdote novicio (1 punto de legado): Alcanza el nivel 25 por primera vez con un sacerdote
¿Cuál es el siguiente paso para tu Sacerdote?
Reparte tus puntos en la calculadora de talentos de Sacerdote y consulta cada rango en el libro de hechizos de Sacerdote.
Notas de los aventureros