La mejor raza para un sacerdote en WoW Forever: todas las habilidades raciales comparadas

Un Sacerdote es Humano, Enano, Elfo de la noche o Gnomo en la Alianza, y No-muerto o Trol en la Horda. Además, cada raza enseña a un Sacerdote dos hechizos propios, que aparecen más abajo. Para más maná y facultades de daño o sanación no periódicas que cuesten menos y sean más potentes cuando las necesites, elige Gnomo. Para recuperar salud con tu daño, elige No-muerto. Para regenerar más maná gracias al espíritu, elige Humano.

¿Qué cambia con la actualización de la beta del 15 de octubre?

La actualización de la beta del 15 de octubre cambia estas habilidades raciales de las razas que pueden ser Sacerdote. Los textos de las habilidades raciales más abajo son las versiones anteriores a esta actualización.

  • Humano: Especialización en espada se sustituye por Ruthless: probabilidad de golpe crítico aumentada un 2 %.
  • Enano: Especialización en mazas se sustituye por Earth Fury: daño crítico y sanación crítica aumentados un 2 %. Buscar tesoro también te da la posibilidad de encontrar objetos adicionales en la mayoría de los cofres.
  • Elfo de la noche: La velocidad de movimiento de Prontitud ahora se acumula con otros aumentos de velocidad de movimiento.
  • Gnomo: ¡Eureka! ahora dura 8 segundos y ya no tiene cargas; su efecto sobre el daño, la sanación y el coste de las facultades no cambia, y ahora también beneficia a Palabra de poder: escudo.
  • No-muerto: Toque de la tumba se activa con más regularidad: un 30 % de probabilidad para un Sacerdote, con un tiempo de reutilización interno de 25 segundos. Su drenaje ya no aumenta con los incrementos de daño de las Sombras sobre ti o sobre el objetivo, y su daño ya no se reduce cuando lo activa un hechizo de rango inferior. Voluntad de los Renegados ya no se puede usar mientras estés bajo los efectos de Disparo disperso.
  • Trol: Con Regeneración, las bonificaciones a la regeneración de salud suben a un 20 %.

¿Qué aporta cada raza a un Sacerdote?

  • Maná, daño y sanación: Gnomo. Mente expansiva: Maná máximo aumentado un 5%. ¡Eureka!: Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.
  • Salud al infligir daño: No-muerto. Un Sacerdote obtiene esta versión de Toque de la tumba: Tus hechizos y ataques tienen un 10% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima. Los hechizos y las facultades sin componente de daño no pueden activarlo. Palabra de las Sombras: Dolor puede activarlo al lanzarse, pero no con su daño periódico.
  • Regeneración de maná: Humano. El espíritu humano: Espíritu aumentado en un 5%. El espíritu aumenta tu regeneración de salud y maná.
  • Salud y maná de un cadáver: No-muerto. Canibalizar: Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
  • Velocidad de lanzamiento: Trol. Iracundia (Instantáneo; reutilización: 3 min) aumenta tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos.
  • Golpe crítico: Elfo de la noche. Luz de Elune (reutilización: 3 min): Aumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
  • Sigilo: Elfo de la noche. Fusión de las Sombras te pone en sigilo hasta que te muevas o lo canceles.

¿Qué hechizos enseña cada raza a un Sacerdote?

En los hechizos con varios rangos, los valores de abajo son los del primer rango.

  • Humano
    • Rebote: El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 18 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.
    • Gracia divina: Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 144 a 182 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
  • Enano
    • Rezo desesperado: Cura instantáneamente 144 a 182 p.
    • Castigar: Chastise the target, causing 43 a 49 Holy damage and immobilizing them for up to 2 s. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.
  • Elfo de la noche
    • Fragmentos estelares: Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 162 p. de daño Arcano durante 6 s.
    • Gracia de Elune: Reduce un 50% la probabilidad de que recibas un golpe por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 s o hasta que fallen 3 veces.
  • Gnomo
    • Plan de contingencia, en el libro de hechizos
    • Destello desconcertante: Confunde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 m durante 3 s. Cualquier daño recibido anulará el efecto.
  • No-muerto
    • Toque de debilidad: El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 8 p. de daño de las Sombras y reducirá 43 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.
    • Sacrificio oscuro, en el libro de hechizos
  • Trol
    • Guardia de las Sombras: El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 13 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.
    • Maleficio de debilidad: Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 43 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.

¿De qué efectos libra cada habilidad racial a un Sacerdote?

  • Humano: Voluntad de supervivencia. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
  • Gnomo: Artista del escape. Escapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
  • No-muerto: Voluntad de los Renegados. Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
  • Enano: Petraforma. Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.

¿Qué aportan las razas de la Alianza a un Sacerdote?

  • Humano
    • Percepción: Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.
    • Especialización en espada: Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos. Un Sacerdote no puede equipar espadas, así que esta habilidad racial no le da ninguna bonificación hasta que la actualización de arriba la sustituya.
    • El espíritu humano: Espíritu aumentado en un 5%.
    • Voluntad de supervivencia: Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
  • Enano
    • Caza mayor: Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.
    • Buscar tesoro (Instantáneo): detecta tesoros cercanos y los marca en tu minimapa hasta que lo canceles.
    • Especialización en mazas: Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
    • Petraforma: Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.
  • Elfo de la noche
    • Luz de Elune: Aumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
    • Prontitud: Probabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
    • Fusión de las Sombras: Actívalo para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Si se activa en combate, disuade a los enemigos de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.
    • Espíritu de fuego fatuo: Al morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.
  • Gnomo
    • Especialización de ingeniería: Tu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.
    • Artista del escape: Escapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
    • ¡Eureka!: Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.
    • Mente expansiva: Maná máximo aumentado un 5%.

¿Qué aportan las razas de la Horda a un Sacerdote?

  • No-muerto
    • Canibalizar: Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
    • Toque de la tumba: Tus hechizos y ataques tienen un 10% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
    • Respiración subacuática: La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
    • Voluntad de los Renegados: Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
  • Trol
    • Matanza de bestias: Daño causado contra bestias aumentado en un 5%.
    • Iracundia (Instantáneo; reutilización: 3 min): aumenta tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos.
    • Regeneración rápida: Regeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.
    • Regeneración: Aumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 10% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.

¿Cuál es el siguiente paso para tu Sacerdote?

Reparte tus puntos en la calculadora de talentos y consulta los rangos de los hechizos en el libro de hechizos. Alianza u Horda reúne todas las razas y clases de las dos facciones.

Notas de los aventureros

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