Guía del mago en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y Legado

Un Mago es Humano, Gnomo o Cielonato de la Orden Eminente en la Alianza, y Orco, No-muerto o Trol en la Horda. La mejor raza para un mago compara sus habilidades raciales. Un Mago nuevo ya conoce Bola de Fuego y Armadura de Escarcha. Tu instructor de clase te enseña todos los demás hechizos y cada rango nuevo en cuanto alcanzas el nivel necesario. Tu primer punto de talento llega en el nivel 10, o antes con la ventaja de legado Talentoso.
¿Qué hechizos aprende un Mago en cada nivel hasta el nivel 20?
- 1: Intelecto Arcano, Bola de Fuego, Armadura de Escarcha
- 4: Conjurar agua, Descarga de Escarcha
- 6: Conjurar comida, Explosión de Fuego, Bola de Fuego (nuevo rango)
- 8: Misiles Arcanos, Polimorfia, Descarga de Escarcha (nuevo rango)
- 10: Nova de Escarcha, Conjurar agua (nuevo rango), Armadura de Escarcha (nuevo rango)
- 12: Empapar magia, Caída lenta, Conjurar comida (nuevo rango), Bola de Fuego (nuevo rango)
- 14: Deflagración Arcana, Intelecto Arcano (nuevo rango), Explosión de Fuego (nuevo rango), Descarga de Escarcha (nuevo rango)
- 16: Fogonazo, Misiles Arcanos (nuevo rango)
- 18: Amplificar magia, Deshacer maldición inferior, Bola de Fuego (nuevo rango)
- 20: Traslación, Evocación, Escudo de maná, Custodia de Fuego, Ventisca, Conjurar agua (nuevo rango), Polimorfia (nuevo rango), Armadura de Escarcha (nuevo rango), Descarga de Escarcha (nuevo rango); un Mago de la Alianza aprende además Teletransporte a: Ventormenta y Teletransporte a: Forjaz, y un Mago de la Horda, Teletransporte a: Orgrimmar y Teletransporte a: Entrañas
¿Qué hace cada hechizo nuevo?
- Intelecto Arcano: Aumenta el intelecto del objetivo en 2 p. durante 1 h.
- Bola de Fuego: Lanza una bola abrasadora que causa 14 a 22 p. de daño de Fuego y 2 p. de daño de Fuego extra durante 4 s.
- Armadura de Escarcha: Aumenta la armadura 30 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
- Conjurar agua: Conjura agua que tú y tus aliados podéis beber para recuperar maná.
- Descarga de Escarcha: Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento durante poco tiempo.
- Conjurar comida: Conjura comida que tú y tus aliados podéis comer para recuperar salud.
- Explosión de Fuego: Carga contra el enemigo, causando 27 a 35 p. de daño de Fuego.
- Misiles Arcanos: Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 24 p. de daño Arcano cada segundo durante 3 s.
- Polimorfia: Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 20 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.
- Nova de Escarcha: Causa daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los congela durante poco tiempo. El daño infligido puede interrumpir el efecto.
- Empapar magia: Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 15 p. y los hechizos de curación hasta 30 p. Dura 10 min.
- Caída lenta: Ralentiza la velocidad de caída durante 30 s.
- Deflagración Arcana: Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 32 a 36 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
- Fogonazo: Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 55 a 71 p. de daño de Fuego y 44 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
- Amplificar magia: Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 23 p. y los hechizos de curación hasta 45 p. Dura 10 min.
- Deshacer maldición inferior: Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.
- Traslación: Teletransporta al taumaturgo 20 m hacia delante, a menos que haya algo en su camino. También libera al taumaturgo del aturdimiento y la inmovilidad.
- Evocación: Mientras canalizas este hechizo se activa tu regeneración de maná y aumenta en un 1500%. Dura 8 s.
- Escudo de maná: Absorbe daño físico hasta un límite y drena tu maná en lugar de tu salud. Gasta más maná que el daño que detiene.
- Teletransporte a: Forjaz: Teletransporta al taumaturgo a Forjaz.
- Teletransporte a: Orgrimmar: Teletransporta al taumaturgo a Orgrimmar.
- Teletransporte a: Ventormenta: Teletransporta al taumaturgo a Ventormenta.
- Teletransporte a: Entrañas: Teletransporta al taumaturgo a Entrañas.
- Custodia de Fuego: Absorbe una cantidad limitada de daño de Fuego durante poco tiempo.
- Ventisca: Fragmentos de hielo acribillan el área objetivo y causan daño de Escarcha con el tiempo.
¿Dónde puedes gastar tus primeros puntos de talento?
A partir de tu primer punto de talento, recibes uno en cada nivel. La primera fila de cada árbol está disponible desde el primer punto; los efectos de abajo son los del primer rango de cada talento. La actualización de la beta del 15 de octubre lleva Tromba de misiles a la primera fila del árbol Arcano como talento de dos rangos, y ahora los golpes de Misiles Arcanos también tienen una probabilidad de activarlo. Además, vuelve a convertir Estela de Fuego en Improved Fire Blast, sin su bonificación tras matar a un enemigo, y aumenta el alcance de Explosión de Fuego. La entrada de Estela de Fuego que aparece abajo muestra su efecto anterior a la actualización.
- Arcano
- Especialización en varitas (máx. 2): Aumenta el daño con varitas en 13%.
- Enfoque Arcano (máx. 5): Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
- Canalización mejorada (máx. 5): Te da un 20% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 14% de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.
- Fuego
- Estela de Fuego (máx. 2): Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 1 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego en un plazo de 30 s.
- Incineración (máx. 3): Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.
- Bola de Fuego mejorada (máx. 5): Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.
- Escarcha
- Custodia de Escarcha (máx. 2): Aumenta un 15% la armadura y la resistencia otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.
- Descarga de Escarcha mejorada (máx. 5): Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
- Enfoque elemental (máx. 5): Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
¿Qué desafíos de legado puede completar un Mago?
- Mago novicio (1): Alcanza el nivel 25 por primera vez con un mago
¿Cuál es el siguiente paso para tu Mago?
Reparte tus puntos en la calculadora de talentos de Mago y consulta cada rango en el libro de hechizos de Mago.
Notas de los aventureros