La mejor raza para un mago en WoW Forever: todas las habilidades raciales comparadas

Un Mago es Humano, Gnomo o Cielonato de la Orden Eminente en la Alianza, y Orco, No-muerto o Trol en la Horda. Un Gnomo tiene más maná máximo y puede activar ¡Eureka! para que sus hechizos de daño cuesten menos e inflijan más daño. Para más poder con hechizos cuando lo necesites, elige Orco. Para celeridad pasiva, elige Cielonato de la Orden Eminente, que viene con el Pack Heroic de los célicos y con los packs que lo incluyen. Para un aumento puntual de la velocidad de lanzamiento, elige Trol.
¿Qué cambia con la actualización de la beta del 15 de octubre?
La actualización de la beta del 15 de octubre cambia estas habilidades raciales de las razas que pueden ser Mago. Los textos de las habilidades raciales más abajo son las versiones anteriores a esta actualización.
- Humano: Especialización en espada se sustituye por Ruthless: probabilidad de golpe crítico aumentada un 2 %.
- Gnomo: ¡Eureka! ahora dura 8 segundos y ya no tiene cargas; su efecto sobre el daño y el coste de las facultades no cambia.
- Cielonato de la Orden Eminente: Bendición del viento ahora otorga un 3 % de celeridad. El tiempo de reutilización de Caminar sobre el aire baja a 90 segundos. Leer línea Ley ahora se puede lanzar en movimiento y dura al menos 30 segundos.
- Orco: Especialización en hachas se sustituye por Savage: probabilidad de golpe crítico aumentada un 1 %. El tiempo de reutilización de Furia sangrienta sube a 3 minutos. Trizar maldición sigue eliminando los terrores y maldiciones, pero ya no otorga inmunidad a ellos, y su reducción del daño mágico baja a un 5 %.
- No-muerto: Toque de la tumba se activa con más regularidad: un 30 % de probabilidad para un Mago, con un tiempo de reutilización interno de 25 segundos. Su drenaje ya no aumenta con los incrementos de daño de las Sombras sobre ti o sobre el objetivo, y su daño ya no se reduce cuando lo activa un hechizo de rango inferior. Voluntad de los Renegados ya no se puede usar mientras estés bajo los efectos de Disparo disperso.
- Trol: Con Regeneración, las bonificaciones a la regeneración de salud suben a un 20 %.
¿Qué aporta cada raza a un Mago?
- Maná: Gnomo. Mente expansiva: Maná máximo aumentado un 5%. ¡Eureka!: Tus 3 próximas facultades dañinas cuestan un 10% menos de maná e infligen un 10% más de daño. No afecta al daño en el tiempo; un hechizo canalizado no es periódico, así que sí se beneficia.
- Poder con hechizos: Orco. Furia sangrienta: Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
- Celeridad: Cielonato de la Orden Eminente. Bendición del viento: Aumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
- Salud al infligir daño: No-muerto. Toque de la tumba: Tus hechizos y ataques tienen un 10% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
- Regeneración de maná: Cielonato de la Orden Eminente con Leer línea Ley, y No-muerto con Canibalizar, que necesita un cadáver de humanoide o no-muerto cerca.
- Velocidad de lanzamiento: Trol. Iracundia (Instantáneo, 3 min de reutilización) aumenta tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos.
¿De qué efectos libra cada habilidad racial a un Mago?
- Humano: Voluntad de supervivencia. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
- Gnomo: Artista del escape. Escapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
- No-muerto: Voluntad de los Renegados. Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
- Orco: Trizar maldición. Elimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.
¿Qué aportan las razas de la Alianza a un Mago?
- Humano
- Percepción: Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.
- Especialización en espada: Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
- El espíritu humano: Espíritu aumentado en un 5%.
- Voluntad de supervivencia: Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
- Gnomo
- ¡Eureka!: Tus 3 próximas facultades dañinas cuestan un 10% menos de maná e infligen un 10% más de daño.
- Mente expansiva: Maná máximo aumentado un 5%.
- Artista del escape: Escapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
- Especialización de ingeniería: Tu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.
- Cielonato de la Orden Eminente
- Leer línea Ley: Intentas aprovechar el poder de una línea Ley cercana para aumentar un 100% tu regeneración de salud y maná. Dura 15 s si no hay una línea Ley cerca y 15 min cuando sí la haya.
- Bendición del viento: Aumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
- Caminar sobre el aire: Planeas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.
- Perspicacia elemental: Daño infligido contra elementales aumentado un 5%.
¿Qué aportan las razas de la Horda a un Mago?
- Orco
- Furia sangrienta: Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
- Trizar maldición: Elimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.
- Firmeza: Duración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.
- Especialización en hachas: Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras llevas un hacha de una o dos manos. Un Mago no puede equipar hachas, así que esta habilidad racial no le da ninguna bonificación hasta que la actualización de arriba la sustituya.
- No-muerto
- Toque de la tumba: Tus hechizos y ataques tienen un 10% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
- Canibalizar: Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
- Voluntad de los Renegados: Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
- Respiración subacuática: La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
- Trol
- Iracundia (Instantáneo, 3 min de reutilización): aumenta tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos.
- Regeneración rápida: Regeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.
- Regeneración: Aumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 10% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.
- Matanza de bestias: Daño causado contra bestias aumentado en un 5%.
¿Cuál es el siguiente paso para tu Mago?
Reparte tus puntos en la calculadora de talentos y consulta los rangos de los hechizos en el libro de hechizos. Alianza u Horda reúne todas las razas y clases de las dos facciones.
Notas de los aventureros