Hechizos
Beneficios y perjuicios: Objetos
Respiración acuática superiorPermite respirar bajo el agua durante 1 h a quien la bebe.
Kodo verdeInvoca y retira a un kodo verde que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Mecazancudo verdeInvoca y retira a un zancaalta mecánico que se puede montar.
Caballo esquelético verdeInvoca y retira a un kodo verde que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Caballo de guerra esquelético verdeInvoca y retira a un caballo de guerra esquelético que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Té verdeRestaura 6 p. de maná por segundo.
En tierraAumenta el efecto de Viento huracanado durante 30 min.
Acelerante de flotabilidad guiadaAumenta la velocidad de nado un 125% durante 4 min.
Astucia del raptorAumenta tu agilidad 12 p. durante 30 min.
Cinturón de prevención de dañoUn escudo de fuerza te protege de los siguientes 500 p. de daño durante los próximos 10 min. ADVERTENCIA: El campo de fuerza se puede sobrecargar al recibir un golpe y desaparecer temporalmente.
Detectataumaturgo anulacosechadorTomas el control de la criatura mecánica objetivo durante un máximo de 3 min. El objetivo ataca más lento mientras la controlas. Solo es efectivo con objetivos de hasta nivel 18.
CeleridadAumenta tu velocidad de ataque un 50% durante 30 s.
Gracia de sanaciónEl tiempo de lanzamiento de tu siguiente Toque de sanación, Nutrir o Recrecimiento se reduce 0.5 s.
Sanación de los TiemposAumenta hasta 350 p. la sanación de los hechizos y efectos mágicos durante 15 s.
SaludAumenta 27 p. la salud máxima del jugador durante 1 h.
Salud IIAumenta 120 p. la salud máxima del jugador durante 1 h.
Corazón de la escamaAumenta la resistencia al Fuego en 20 p. y causa 20 p. de daño de Fuego a cualquiera que te ataque en un cuerpo a cuerpo durante 5 min.
Indigestión infernalEse pastel no cayó muy bien...
Cataplasma de tierra y hierbasAyuda a la regeneración y al crecimiento de vegetación frondosa.
Bomba altamente explosivaInflige 255 a 345 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 3 s en un radio de 3 m. Cualquier daño anulará el efecto.
Piedra de poderío sagradaDestroza la Piedra de poderío sagrado, lo que aumenta 300 p. el poder de ataque contra no-muertos y hasta 400 p. el daño sagrado de hechizos y efectos contra no-muertos. Dura 10 min.
Protección contra lo SagradoAmortigua 300 a 500 p. de daño Sagrado. Dura 2 min.
Escudo SagradoProtege al taumaturgo con un Escudo Sagrado.
Hendida SagradaReduce la armadura del objetivo 50 p. durante 1 min.
Pedal con forma de pezuñaTe transformas en un centauro durante 20 min o hasta que entras al combate. Mientras estás en Desolace, tu velocidad de movimiento también aumenta un 30% y esta transformación persiste al entrar en combate.
Anzuelo de Maestro pescadorTe transformas en un pez frenético que otorga respiración acuática y aumenta un 25% tu velocidad de nado. Solo se puede usar mientras nadas. Algunas acciones de combate pueden interrumpir este efecto.
Estandarte de guerra de la HordaTransportando un estandarte de la Horda. (Lo suelta al morir)
Cazar kóboldsHace que aparezcan huellas de kóbolds cercanos en tu mapa.
Mecazancudo azul hieloInvoca y retira a un zancaalta mecánico que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Ilusión: dragonante negroPara disfrazarte de miembro de Vuelo Negro.
Inmunidad a enraizamientoQuita todos los efectos inmovilizadores existentes y te vuelve inmune a los efectos inmovilizadores durante 5 s.
Aumentar poder de sanaciónAumenta la sanación realizada 22 p. durante 10 min.
Daño con hechizos aumentadoAumenta el daño con hechizos 12 p. durante 10 min.
Aguante aumentadoAumenta el aguante 10 p. durante 10 min.
Mente infalibleAumenta 25 p. el intelecto cuando se consume. El efecto dura 60 minutos.
InfernalistaAumenta un 5% todo el daño de Fuego infligido.
Armadura de infernalistaAumenta un 20% el daño mágico infligido.
Perspicacia de los qirajiReduce 200 p. la armadura del objetivo actual.
IntelectoAumenta 4 p. el intelecto del objetivo durante 30 min.
InvisibilidadDa a quien lo ingiere invisibilidad durante 18 s.
InvulnerabilidadOtorga inmunidad a los ataques físicos durante los siguientes 6 s a quien lo ingiere.
Granada de hierroInflige 132 a 218 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 3 s en un radio de 3 m. Cualquier daño anulará el efecto.
Ofrenda de amistad de ForjazCombina una caja de cerveza casera, una colección de juramentos de Forjaz y una caja de tarjetas para formar una colección de regalos de Forjaz.
Aroma irresistibleEncanta al fúrbolg objetivo durante 20 s. Solo funciona en objetivos que no estén en combate.
Raptor marfilInvoca y retira a un raptor que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Jom GabbarEl poder de ataque aumenta 65 p.
Escalofrío JujuAumenta 15 p. la resistencia a la Escarcha durante 10 min.
Ascua JujuAumenta 15 p. la resistencia al Fuego durante 10 min.