Beneficios y perjuicios de objetos

  • Detección de sigilo

    Aumenta levemente tu detección de sigilo durante 10 min.

  • Campo de sigilo

    Cubre al usuario en un campo de sigilo durante un máximo de 1 min. No se puede usar en combate. El campo dura hasta 6 s luego de moverse.

  • Mando de tonque de vapor

    Invoca y controla tu tonque de vapor.

  • Poder robado

    In a Forest or Grassland area, damage and healing done by magical spells and effects increased by an additional 16.

  • Escudo de piedra

    Aumenta la armadura 1000 p. durante 90 s.

  • Disfraz trogg de rompecantos

    Disfrázate de trogg Rompecantos.

  • Refuerzo tormentoso

    Reduce un 10% todo el daño recibido.

  • Cólera del clamatormentas

    Aumenta hasta 50 p. el daño que infligen los hechizos y efectos de Naturaleza durante 8 s.

  • Carnero de batalla Pico Tormenta

    Invoca y retira a un Carnero de batalla Pico Tormenta que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Cerveza de Trueno

    Una potente cerveza que aumenta tu fuerza 4 p. y reduce tu intelecto 5 p. durante 5 min.

  • Ofrenda de amistad de Ventormenta

    Combina un fardo de tarjetas, un saco de pan casero y una colección de juramentos de Ventormenta para formar una colección de regalos de Ventormenta.

  • Zancavientos tormentoso

    Invoca y retira a un zancavientos tormentoso que se puede montar.

  • Fuerza

    Aumenta 8 p. la fuerza durante 1 h.

  • Fuerza de Campeón

    Te sana 270 a 450 p. y aumenta tu fuerza 120 p. durante 30 s.

  • Golpe de Scorpok

    Aumenta 25 p. la agilidad cuando se consume. El efecto dura 60 minutos.

  • Sable del alba rayado

    Invoca y retira a un dientes de sable que se puede montar.

  • Sable de hielo rayado

    Invoca y retira a un sable de hielo rayado que se puede montar.

  • Sable de la noche rayado

    Invoca y retira a un dientes de sable que se puede montar.

  • Aturdir

    Aturde al objetivo durante 3 s.

  • Arremetida aturdidora

    Aturde al objetivo durante 8 s.

  • Invocar a Ar'lia

    Invoca a Ar'lia de Los Moro'gan.

  • Invocar Tanque de batalla qiraji azul

    Emite un sonido de alta frecuencia que obliga a un tanque silítido a salir del lugar en el que habita situado bajo el Templo de Ahn'Qiraj. El tanque silítido obedece a quien lo ha invocado y se puede utilizar como montura en el Templo de Ahn'Qiraj. Toda acción hostil contra su jinete obliga al tanque a volver bajo tierra.

  • Invocar Tanque de batalla qiraji verde

    Emite un sonido de alta frecuencia que obliga a un tanque silítido a salir del lugar en el que habita situado bajo el Templo de Ahn'Qiraj. El tanque silítido obedece a quien lo ha invocado y se puede utilizar como montura en el Templo de Ahn'Qiraj. Toda acción hostil contra su jinete obliga al tanque a volver bajo tierra.

  • Invocar lobo escolta

    Invoca un lobo escolta de aprendiz. Solo puede usarse en Vallefresno.

  • Invocar Tanque de batalla qiraji rojo

    Emite un sonido de alta frecuencia que obliga a un tanque silítido a salir del lugar en el que habita situado bajo el Templo de Ahn'Qiraj. El tanque silítido obedece a quien lo ha invocado y se puede utilizar como montura en el Templo de Ahn'Qiraj. Toda acción hostil contra su jinete obliga al tanque a volver bajo tierra.

  • Invocar sable de la noche de las centinelas

    Invoca un sable de la noche de las centinelas de aprendiz. Solo puede usarse en Vallefresno.

  • Invocar Tanque de batalla qiraji amarillo

    Emite un sonido de alta frecuencia que obliga a un tanque silítido a salir del lugar en el que habita situado bajo el Templo de Ahn'Qiraj. El tanque silítido obedece a quien lo ha invocado y se puede utilizar como montura en el Templo de Ahn'Qiraj. Toda acción hostil contra su jinete obliga al tanque a volver bajo tierra.

  • Poción frenética excelente

    Aumenta el poder de ataque 28 p. durante 30 s.

  • Poción de ensalmador excelente

    Aumenta 50 p. la sanación realizada durante 30 s.

  • Poción de hechicería explosiva excelente

    Aumenta 28 p. el daño con hechizos durante 30 s.

  • Poder supremo

    Aumenta hasta 150 p. el daño que infligen los hechizos y efectos mágicos durante 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte.

  • Dulce sorpresa

    Aumenta la sanación aportada por los hechizos mágicos hasta en 44 p. durante 1 h.

  • Raptor azul presto

    Invoca y retira a un raptor que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Carnero marrón presto

    Invoca y retira a un carnero marrón presto que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Corcel marrón presto

    Invoca y retira a un corcel marrón presto que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Lobo marrón presto

    Invoca y retira a un lobo que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Sable del alba presto

    Invoca y retira a un sable del alba presto que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Zancavientos empíreo presto

    Invoca y retira a una grulla que se puede montar. Es muy veloz.

  • Sable de hielo presto

    Invoca y retira a un sable de hielo presto que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Carnero gris presto

    Invoca y retira a un carnero gris presto que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Lobo grisáceo presto

    Invoca y retira a un lobo que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Mecazancudo verde presto

    Invoca y retira a un mecazancudo verde presto que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Sable de la niebla presto

    Invoca y retira a un sable de niebla presto que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Raptor oliva presto

    Invoca y retira a un raptor que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Raptor naranja presto

    Invoca y retira a un raptor que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Palomino presto

    Invoca y retira a un palomino presto que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Raptor Razzashi presto

    Invoca y retira a un raptor que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Zancavientos regio presto

    Invoca y retira a una grulla que se puede montar. Es muy veloz.