Beneficios y perjuicios de objetos
Detección de sigiloAumenta levemente tu detección de sigilo durante 10 min.
Campo de sigiloCubre al usuario en un campo de sigilo durante un máximo de 1 min. No se puede usar en combate. El campo dura hasta 6 s luego de moverse.
Mando de tonque de vaporInvoca y controla tu tonque de vapor.
Poder robadoIn a Forest or Grassland area, damage and healing done by magical spells and effects increased by an additional 16.
Escudo de piedraAumenta la armadura 1000 p. durante 90 s.
Disfraz trogg de rompecantosDisfrázate de trogg Rompecantos.
Refuerzo tormentosoReduce un 10% todo el daño recibido.
Cólera del clamatormentasAumenta hasta 50 p. el daño que infligen los hechizos y efectos de Naturaleza durante 8 s.
Carnero de batalla Pico TormentaInvoca y retira a un Carnero de batalla Pico Tormenta que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Cerveza de TruenoUna potente cerveza que aumenta tu fuerza 4 p. y reduce tu intelecto 5 p. durante 5 min.
Ofrenda de amistad de VentormentaCombina un fardo de tarjetas, un saco de pan casero y una colección de juramentos de Ventormenta para formar una colección de regalos de Ventormenta.
Zancavientos tormentosoInvoca y retira a un zancavientos tormentoso que se puede montar.
FuerzaAumenta 8 p. la fuerza durante 1 h.
Fuerza de CampeónTe sana 270 a 450 p. y aumenta tu fuerza 120 p. durante 30 s.
Golpe de ScorpokAumenta 25 p. la agilidad cuando se consume. El efecto dura 60 minutos.
Sable del alba rayadoInvoca y retira a un dientes de sable que se puede montar.
Sable de hielo rayadoInvoca y retira a un sable de hielo rayado que se puede montar.
Sable de la noche rayadoInvoca y retira a un dientes de sable que se puede montar.
AturdirAturde al objetivo durante 3 s.
Arremetida aturdidoraAturde al objetivo durante 8 s.
Invocar a Ar'liaInvoca a Ar'lia de Los Moro'gan.
Invocar Tanque de batalla qiraji azulEmite un sonido de alta frecuencia que obliga a un tanque silítido a salir del lugar en el que habita situado bajo el Templo de Ahn'Qiraj. El tanque silítido obedece a quien lo ha invocado y se puede utilizar como montura en el Templo de Ahn'Qiraj. Toda acción hostil contra su jinete obliga al tanque a volver bajo tierra.
Invocar Tanque de batalla qiraji verdeEmite un sonido de alta frecuencia que obliga a un tanque silítido a salir del lugar en el que habita situado bajo el Templo de Ahn'Qiraj. El tanque silítido obedece a quien lo ha invocado y se puede utilizar como montura en el Templo de Ahn'Qiraj. Toda acción hostil contra su jinete obliga al tanque a volver bajo tierra.
Invocar lobo escoltaInvoca un lobo escolta de aprendiz. Solo puede usarse en Vallefresno.
Invocar Tanque de batalla qiraji rojoEmite un sonido de alta frecuencia que obliga a un tanque silítido a salir del lugar en el que habita situado bajo el Templo de Ahn'Qiraj. El tanque silítido obedece a quien lo ha invocado y se puede utilizar como montura en el Templo de Ahn'Qiraj. Toda acción hostil contra su jinete obliga al tanque a volver bajo tierra.
Invocar sable de la noche de las centinelasInvoca un sable de la noche de las centinelas de aprendiz. Solo puede usarse en Vallefresno.
Invocar Tanque de batalla qiraji amarilloEmite un sonido de alta frecuencia que obliga a un tanque silítido a salir del lugar en el que habita situado bajo el Templo de Ahn'Qiraj. El tanque silítido obedece a quien lo ha invocado y se puede utilizar como montura en el Templo de Ahn'Qiraj. Toda acción hostil contra su jinete obliga al tanque a volver bajo tierra.
Poción frenética excelenteAumenta el poder de ataque 28 p. durante 30 s.
Poción de ensalmador excelenteAumenta 50 p. la sanación realizada durante 30 s.
Poción de hechicería explosiva excelenteAumenta 28 p. el daño con hechizos durante 30 s.
Poder supremoAumenta hasta 150 p. el daño que infligen los hechizos y efectos mágicos durante 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte.
Dulce sorpresaAumenta la sanación aportada por los hechizos mágicos hasta en 44 p. durante 1 h.
Raptor azul prestoInvoca y retira a un raptor que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Carnero marrón prestoInvoca y retira a un carnero marrón presto que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Corcel marrón prestoInvoca y retira a un corcel marrón presto que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Lobo marrón prestoInvoca y retira a un lobo que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Sable del alba prestoInvoca y retira a un sable del alba presto que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Zancavientos empíreo prestoInvoca y retira a una grulla que se puede montar. Es muy veloz.
Sable de hielo prestoInvoca y retira a un sable de hielo presto que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Carnero gris prestoInvoca y retira a un carnero gris presto que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Lobo grisáceo prestoInvoca y retira a un lobo que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Mecazancudo verde prestoInvoca y retira a un mecazancudo verde presto que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Sable de la niebla prestoInvoca y retira a un sable de niebla presto que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Raptor oliva prestoInvoca y retira a un raptor que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Raptor naranja prestoInvoca y retira a un raptor que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Palomino prestoInvoca y retira a un palomino presto que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Raptor Razzashi prestoInvoca y retira a un raptor que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Zancavientos regio prestoInvoca y retira a una grulla que se puede montar. Es muy veloz.