Beneficios y perjuicios de objetos

  • Veneno de escórpido

    ¡Sorpresa!

  • Herida abrasadora

    Calcina a ciertos objetivos encantados con una luz incandescente, lo cual hace que reciban daño adicional de los ataques y hechizos Sagrados.

  • Serenidad

    Aumenta el espíritu 72 p. durante 15 s.

  • Ascenso de la serpiente

    Infunde al taumaturgo con una bendición de los dioses primigenios. El poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia aumenta 150 p. durante 12 s.

  • Poder de las Sombras

    Aumenta 40 p. el daño de las Sombras con hechizos durante 30 min.

  • Protección contra las Sombras

    Amortigua 675 a 1125 p. de daño de las Sombras. Dura 2 min.

  • Reflector de las Sombras

    Devuelve los hechizos de las Sombras al taumaturgo durante 5 s.

  • Chispa ensombrecida

    Reduce un 50% el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo Inmolar.

  • Trance de las Sombras

    Tu próxima descarga de las Sombras se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Brillo de Zanza

    Aumenta un 3% la probabilidad de que el jugador rechace hechizos hostiles durante 2 h. Rechazará automáticamente el primer hechizo ofensivo lanzado contra el usuario. Solo puede haber 1 poción de Zanza activa a la vez.

  • Bloqueo con escudo

    Aumenta la probabilidad de bloqueo un 30% contra el próximo ataque.

  • Sigilo de aguas fluidas

    Otorga un sigilo encantado de aguas fluidas que te potencia para aumentar hasta 30 p. el daño y la sanación realizados con hechizos, y aumenta el poder de ataque 30 p. durante 1 h.

  • Sigilo de innovación

    Otorga un sigilo encantado de innovación que te potencia para aumentar hasta 20 p. el daño y la sanación realizados con hechizos, y aumenta el poder de ataque 20 p. durante 30 min. Esto solo aplica fuera de combate.

  • Silencio

    Silencia a un enemigo impidiendo que lance hechizos durante 3 s.

  • Caballo esquelético

    Invoca y retira a un caballo esquelético que se puede montar.

  • Corcel esquelético

    Invoca y retira a un corcel esquelético que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Traje de esqueleto

    Traje de esqueleto.

  • Cubo de Skum

    Restaura 34.8 p. de maná por segundo.

  • Blasón de destripador

    Aumenta 260 p. el poder de ataque durante 20 s.

  • Dormir

    Duerme al enemigo objetivo durante un máximo de 20 s. Cualquier daño que se inflija lo despertará. Solo se puede dormir a un objetivo a la vez.

  • Piña babosa

    Lanza las piñas hacia las estaciones de trabajo para que la naturaleza recupere lo que le pertenece.

  • Caída lenta

    Reduce tu velocidad de caída durante 10 s.

  • Bomba de bronce pequeña

    Inflige 73 a 97 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 2 s en un radio de 3 m. Cualquier daño anulará el efecto.

  • Resfriado

    ¡Te hace estornudar!

  • Caída suave

    El portador recibe menos daño en las caídas.

  • ¡Fuego de alma!

    Tu próximo Fuego de alma será instantáneo.

  • Alma del demonio

    Te armoniza con la oscuridad que habita en ti, lo que te otorga un mayor control sobre tu demonio interior.

  • Resurrección con piedra de alma

    Guarda el alma del objetivo aliado de forma que si muere mientras su alma está almacenada, resucitará con 400 p. de salud y 700 p. de maná.

  • Disfraz de pirata de los Mares del Sur

    Disfrázate de pirata de los Mares del Sur.

  • ¿Hablar con los muertos?

    Permite a quien lo ingiere hablar con el cadáver de un individuo con asuntos pendientes en el mundo mortal. También puede curar la indigestión.

  • Oso espectral

    Invoca y retira a un oso espectral que se puede montar.

  • Velocidad

    Aumenta la velocidad de carrera un 50% durante 15 s.

  • Detonación de hechizo

    Efectos de hechizos aumentados 132 p.

  • Vulnerabilidad a los hechizos

    El daño con hechizos que recibe el objetivo aumenta un 15% durante 5 s.

  • Poción de hechicería explosiva

    Aumenta 14 p. el daño con hechizos durante 30 s.

  • ¡Picante!

    Los ataques cuerpo a cuerpo infligen 7 p. más de daño de Fuego durante 30 s.

  • Beso de la araña

    Reducción de Parálisis y Armadura.

  • Espíritu

    Aumenta 3 p. el espíritu del objetivo durante 30 min.

  • Espíritu de jabalí

    Aumenta 25 p. el aguante cuando se consume. El efecto dura 60 minutos.

  • Espíritu de Zanza

    Aumenta 50 p. el espíritu del jugador y 50 p. su aguante durante 2 h. Solo puedes beneficiarte del efecto de una poción de Zanza a la vez.

  • Dominación espiritual

    Aumenta 25 p. el espíritu cuando se consume. El efecto dura 60 minutos.

  • Sable de hielo moteado

    Invoca y retira a un sable de hielo moteado que se puede montar.

  • Pantera moteada

    Invoca y retira a un dientes de sable que se puede montar.

  • Propagación de dolor

    Tu Dolor abrasador golpea a 1 objetivos más que estén en un radio cuerpo a cuerpo.

  • Estabilizado

    Aumenta un 8% tu probabilidad de bloquear durante 15 s. El efecto se duplica en bastiones y ciudades.

  • Acechado

    Probabilidad de esquivar reducida un 1%.

  • Bloqueo incondicional

    Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo 50 p.

  • Aguante

    Aumenta 4 p. el aguante del objetivo durante 30 min.