Beneficios y perjuicios de objetos
Veneno de escórpido¡Sorpresa!
Herida abrasadoraCalcina a ciertos objetivos encantados con una luz incandescente, lo cual hace que reciban daño adicional de los ataques y hechizos Sagrados.
SerenidadAumenta el espíritu 72 p. durante 15 s.
Ascenso de la serpienteInfunde al taumaturgo con una bendición de los dioses primigenios. El poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia aumenta 150 p. durante 12 s.
Poder de las SombrasAumenta 40 p. el daño de las Sombras con hechizos durante 30 min.
Protección contra las SombrasAmortigua 675 a 1125 p. de daño de las Sombras. Dura 2 min.
Reflector de las SombrasDevuelve los hechizos de las Sombras al taumaturgo durante 5 s.
Chispa ensombrecidaReduce un 50% el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo Inmolar.
Trance de las SombrasTu próxima descarga de las Sombras se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Brillo de ZanzaAumenta un 3% la probabilidad de que el jugador rechace hechizos hostiles durante 2 h. Rechazará automáticamente el primer hechizo ofensivo lanzado contra el usuario. Solo puede haber 1 poción de Zanza activa a la vez.
Bloqueo con escudoAumenta la probabilidad de bloqueo un 30% contra el próximo ataque.
Sigilo de aguas fluidasOtorga un sigilo encantado de aguas fluidas que te potencia para aumentar hasta 30 p. el daño y la sanación realizados con hechizos, y aumenta el poder de ataque 30 p. durante 1 h.
Sigilo de innovaciónOtorga un sigilo encantado de innovación que te potencia para aumentar hasta 20 p. el daño y la sanación realizados con hechizos, y aumenta el poder de ataque 20 p. durante 30 min. Esto solo aplica fuera de combate.
SilencioSilencia a un enemigo impidiendo que lance hechizos durante 3 s.
Caballo esqueléticoInvoca y retira a un caballo esquelético que se puede montar.
Corcel esqueléticoInvoca y retira a un corcel esquelético que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Traje de esqueletoTraje de esqueleto.
Cubo de SkumRestaura 34.8 p. de maná por segundo.
Blasón de destripadorAumenta 260 p. el poder de ataque durante 20 s.
DormirDuerme al enemigo objetivo durante un máximo de 20 s. Cualquier daño que se inflija lo despertará. Solo se puede dormir a un objetivo a la vez.
Piña babosaLanza las piñas hacia las estaciones de trabajo para que la naturaleza recupere lo que le pertenece.
Caída lentaReduce tu velocidad de caída durante 10 s.
Bomba de bronce pequeñaInflige 73 a 97 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 2 s en un radio de 3 m. Cualquier daño anulará el efecto.
Resfriado¡Te hace estornudar!
Caída suaveEl portador recibe menos daño en las caídas.
¡Fuego de alma!Tu próximo Fuego de alma será instantáneo.
Alma del demonioTe armoniza con la oscuridad que habita en ti, lo que te otorga un mayor control sobre tu demonio interior.
Resurrección con piedra de almaGuarda el alma del objetivo aliado de forma que si muere mientras su alma está almacenada, resucitará con 400 p. de salud y 700 p. de maná.
Disfraz de pirata de los Mares del SurDisfrázate de pirata de los Mares del Sur.
¿Hablar con los muertos?Permite a quien lo ingiere hablar con el cadáver de un individuo con asuntos pendientes en el mundo mortal. También puede curar la indigestión.
Oso espectralInvoca y retira a un oso espectral que se puede montar.
VelocidadAumenta la velocidad de carrera un 50% durante 15 s.
Detonación de hechizoEfectos de hechizos aumentados 132 p.
Vulnerabilidad a los hechizosEl daño con hechizos que recibe el objetivo aumenta un 15% durante 5 s.
Poción de hechicería explosivaAumenta 14 p. el daño con hechizos durante 30 s.
¡Picante!Los ataques cuerpo a cuerpo infligen 7 p. más de daño de Fuego durante 30 s.
Beso de la arañaReducción de Parálisis y Armadura.
EspírituAumenta 3 p. el espíritu del objetivo durante 30 min.
Espíritu de jabalíAumenta 25 p. el aguante cuando se consume. El efecto dura 60 minutos.
Espíritu de ZanzaAumenta 50 p. el espíritu del jugador y 50 p. su aguante durante 2 h. Solo puedes beneficiarte del efecto de una poción de Zanza a la vez.
Dominación espiritualAumenta 25 p. el espíritu cuando se consume. El efecto dura 60 minutos.
Sable de hielo moteadoInvoca y retira a un sable de hielo moteado que se puede montar.
Pantera moteadaInvoca y retira a un dientes de sable que se puede montar.
Propagación de dolorTu Dolor abrasador golpea a 1 objetivos más que estén en un radio cuerpo a cuerpo.
EstabilizadoAumenta un 8% tu probabilidad de bloquear durante 15 s. El efecto se duplica en bastiones y ciudades.
AcechadoProbabilidad de esquivar reducida un 1%.
Bloqueo incondicionalAumenta el valor de bloqueo de tu escudo 50 p.
AguanteAumenta 4 p. el aguante del objetivo durante 30 min.