Zauber

Stärkungs- und Schwächungszauber: Gegenstände

  • Stärke des Champions

    Sich selbst um 270 bis 450 heilen und Stärke 30 Sek. lang um 120 Punkt(e) erhöhen.

  • Stoß des Skorpoks

    Erhöht nach Verzehr Beweglichkeit um 25. Effekt hält 60 Minuten lang an.

  • Gestreifter Dämmersäbler

    Beschwört eine reitbare Säblerkatze oder gibt sie wieder frei.

  • Gestreifter Frostsäbler

    Beschwört einen reitbaren gestreiften Frostsäbler oder gibt ihn frei.

  • Gestreifter Nachtsäbler

    Beschwört eine reitbare gestreifte Säblerkatze oder gibt sie frei.

  • Betäuben

    Betäubt ein Ziel 3 Sek. lang.

  • Betäubender Schlag

    Betäubt ein Ziel 8 Sek. lang.

  • Ar'lia beschwören

    Beschwört Ar'lia von den Moro'gai.

  • Blaue Qirajipanzerdrohne beschwören

    Stößt ein Hochfrequenzsignal aus, das eine Qirajipanzerdrohne dazu zwingt, sich aus dem Boden unter dem Tempel von Ahn'Qiraj an die Oberfläche zu graben. Der Silithide gehorcht seinem Beschwörer und kann innerhalb des Tempels von Ahn'Qiraj als Reittier benutzt werden. Jegliche feindseligen Handlungen gegen den Reiter zwingen die Qirajipanzerdrohne, sich wieder einzugraben.

  • Grüne Qirajipanzerdrohne beschwören

    Stößt ein Hochfrequenzsignal aus, das eine Qirajipanzerdrohne dazu zwingt, sich aus dem Boden unter dem Tempel von Ahn'Qiraj an die Oberfläche zu graben. Der Silithide gehorcht seinem Beschwörer und kann innerhalb des Tempels von Ahn'Qiraj als Reittier benutzt werden. Jegliche feindseligen Handlungen gegen den Reiter zwingen die Qirajipanzerdrohne, sich wieder einzugraben.

  • Vorhutwolf beschwören

    Beschwört einen Vorhutwolf des Rekruten. Kann nur in Ashenvale verwendet werden.

  • Rote Qirajipanzerdrohne beschwören

    Stößt ein Hochfrequenzsignal aus, das eine Qirajipanzerdrohne dazu zwingt, sich aus dem Boden unter dem Tempel von Ahn'Qiraj an die Oberfläche zu graben. Der Silithide gehorcht seinem Beschwörer und kann innerhalb des Tempels von Ahn'Qiraj als Reittier benutzt werden. Jegliche feindseligen Handlungen gegen den Reiter zwingen die Qirajipanzerdrohne, sich wieder einzugraben.

  • Nachtsäbler der Schildwache beschwören

    Beschwört einen Nachtsäbler des Schildwachenrekruten. Kann nur in Ashenvale verwendet werden.

  • Gelbe Qirajipanzerdrohne beschwören

    Stößt ein Hochfrequenzsignal aus, das eine Qirajipanzerdrohne dazu zwingt, sich aus dem Boden unter dem Tempel von Ahn'Qiraj an die Oberfläche zu graben. Der Silithide gehorcht seinem Beschwörer und kann innerhalb des Tempels von Ahn'Qiraj als Reittier benutzt werden. Jegliche feindseligen Handlungen gegen den Reiter zwingen die Qirajipanzerdrohne, sich wieder einzugraben.

  • Überragender Trank der Raserei

    Erhöht Eure Angriffskraft 30 Sek. lang um 28.

  • Überragender Trank des Heilers

    Erhöht Eure hervorgerufene Heilung 30 Sek. lang um bis zu 50.

  • Überragender Trank des Zauberschlags

    Erhöht Euren Zauberschaden 30 Sek. lang um 28.

  • Oberste Macht

    Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden 2 h lang um bis zu 150. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Fläschchen aktiv sein. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an.

  • Süße Träume

    Erhöht durch Zauber verursachte Heilung 1 h lang um bis zu 44.

  • Schneller blauer Raptor

    Beschwört einen reitbaren schnellen blauen Raptor oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller brauner Widder

    Beschwört einen reitbaren schnellen braunen Widder oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Brauner

    Beschwört einen reitbaren schnellen Braunen oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller brauner Wolf

    Beschwört einen reitbaren schnellen braunen Wolf oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Dämmerungssäbler

    Beschwört einen reitbaren schnellen Dämmerungssäbler oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Himmelswindschreiter

    Beschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Frostsäbler

    Beschwört einen reitbaren schnellen Frostsäbler oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller grauer Widder

    Beschwört einen reitbaren schnellen grauen Widder oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Grauwolf

    Beschwört einen reitbaren schnellen Grauwolf oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller grüner Roboschreiter

    Beschwört einen reitbaren schnellen grünen Roboschreiter oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Schattensäbler

    Beschwört einen reitbaren schnellen Schattensäbler oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller olivfarbener Raptor

    Beschwört einen reitbaren schnellen olivfarbenen Raptor oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller orangener Raptor

    Beschwört einen reitbaren schnellen orangenen Raptor oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Palomino

    Beschwört ein reitbares schnelles Palomino oder gibt es frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Razzashiraptor

    Beschwört einen reitbaren schnellen Razzashiraptor oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller majestätischer Windschreiter

    Beschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Spektraltiger

    Beschwört einen reitbaren schnellen Spektraltiger oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Sturmsäbler

    Beschwört einen reitbaren schnellen Sturmsäbler oder lässt ihn frei. Dies ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller stürmischer Windschreiter

    Beschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Waldwolf

    Beschwört einen reitbaren schnellen Waldwolf oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller umbrabrauner Windschreiter

    Beschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller weißer Roboschreiter

    Beschwört einen reitbaren schnellen weißen Roboschreiter oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller weißer Widder

    Beschwört einen reitbaren schnellen weißen Widder oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schnelles weißes Ross

    Beschwört ein reitbares schnelles weißes Ross oder gibt es frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller gelber Roboschreiter

    Beschwört einen reitbaren schnellen gelben Roboschreiter oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller zulianischer Tiger

    Beschwört einen reitbaren schnellen zulianischen Tiger oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Zanzas Schnelligkeit

    Erhöht das Lauftempo des Spielers 2 h lang um 20%. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Zanzatrank aktiv sein.

  • Schwimmtempo

    Erhöht das Schwimmtempo 20 Sek. lang um 100%.

  • Syndikatsverkleidung

    Verkleidet Euch als Straßenräuber des Syndikats.