Zauber

Stärkungs- und Schwächungszauber: Gegenstände

  • Majestätischer Windschreiter

    Beschwört einen reitbaren königlichen Windschreiter und gibt ihn wieder frei.

  • Verjüngung

    Heilt das Ziel 12 Sek. lang um 180 Schaden.

  • Zerfleischen

    Verwundet das Ziel, lässt es 30 Sek. lang bluten und fügt damit 100 Punkt(e) Schaden zu.

  • Abgehärtet

    Verringert sämtlichen durch den nächsten eintreffenden Nahkampfangriff erlittenen körperlichen Schaden um 50%.

  • Widerstand

    Erhöht Euren Widerstand gegen alle Arten von Magie 3 Min. lang um 25.

  • Wiederherstellung

    Hebt 30 Sekunden lang alle 5 Sekunden einen magischen, Fluch-, Gift- oder Krankheitseffekt auf, der auf Euch wirkt.

  • Stärkendes Brot

    Stellt im Verlauf von 20 Sek. 100% Gesundheit und 100& Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben.

  • Leben wiederherstellen

    Stellt 30 Sek. lang alle 3 Sek. 48 Punkt(e) Gesundheit wieder her.

  • Zurück an den Absender

    Schickt den nächsten gegnerischen Zauber zurück.

  • Schwachstelle aufdecken

    Erhöht die kritische Trefferchance bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' oder 'Blutsturz' ausführt, um 100%.

  • Aufgedeckte Schwäche

    Erhöht Eure Chance, von allen Angriffen getroffen zu werden, um 1%.

  • Reitkodo

    Beschwört einen reitbaren Kodo oder gibt ihn frei.

  • Reitschildkröte

    Beschwört eine Reitschildkröte und gibt sie wieder frei. Sie mag langsam sein, aber wenigstens braucht Ihr nicht laufen!

  • Gerechter Schild

    Erhöht Blockwert um 100%.

  • Rivendare's Deathcharger

    Beschwört Baron Rivendares Ross oder gibt es wieder frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Sumpfgas der Flusslande

    Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% und erhöht den erlittenen Feuerschaden von allen Zielen innerhalb von 5 Metern um 15%. Hält 15 Sek. lang an.

  • Beifall der Meute

    Angriffstempo um 5% erhöht.

  • Rute der Totenbeschwörung

    Unterwirft den Willen eines untoten Ziels in Naxxramas, sodass es 5 Min. lang bezaubert wird.

  • Raue Kupferbombe

    Verursacht 22 bis 28 Feuerschaden und betäubt Ziele innerhalb eines Radius von 3 Metern 1 Sek. lang. Jeglicher Schaden hebt den Effekt auf.

  • Rumsey-Rum

    Erhöht Ausdauer 15 Min. lang um 10 und macht Euch ziemlich betrunken!

  • Schwarzer Rumsey Rum

    Erhöht Ausdauer 15 Min. lang um 15 und macht Euch ziemlich betrunken!

  • Dunkler Rumsey-Rum

    Erhöht Ausdauer 15 Min. lang um 10 und macht Euch ziemlich betrunken!

  • Klarer Rumsey-Rum

    Erhöht Ausdauer 15 Min. lang um 5 und macht Euch ziemlich betrunken!

  • Lauftempo

    Erhöht das Lauftempo 15 Sek. lang um 40%.

  • SAF-T-Bombe

    Verursacht 149 bis 201 Feuerschaden und betäubt Ziele innerhalb von 5 Metern für 3 Sek.. Jeglicher Schaden hebt den Effekt auf.

  • SAF-T-Bronzebombe

    Verursacht 73 bis 97 Feuerschaden und betäubt Ziele innerhalb von 3 Metern für 2 Sek.. Jeglicher Schaden hebt den Effekt auf.

  • SAF-T-Kupferbombe

    Verursacht 22 bis 28 Feuerschaden und betäubt Ziele innerhalb eines Radius von 3 Metern 1 Sek. lang. Jeglicher Schaden hebt den Effekt auf.

  • Saptasicht

    Ermöglicht dem Schamanen, Elementare zu sehen.

  • Wilde Verteidigung

    Absorbiert 1 Treffer lang körperlichen Schaden in Höhe von 25% Eurer Angriffskraft.

  • Wilder Schlaghagel

    Nahkampfangriffstempo um 4% erhöht.

  • Pikantes Deviat-Supreme

    Esst mich.

  • Pikantes Schalkflosse Supreme

    Esst mich.

  • Scharlachroter Wächter

    Absorbiert 480 Schaden.

  • Scharlachrote Illusion

    Benutzen, um Euch als ein Mitglied des Scharlachroten Kreuzzugs zu verkleiden.

  • Uniform eines scharlachroten Initianden

    Verkleidet Euch als ein Mitglied des Scharlachroten Kreuzzugs. Verdächtiges Verhalten lässt die Verkleidung auffliegen.

  • Skorpidgift

    Überraschung!

  • Sengende Wunde

    Versengt bestimmte verzauberte Ziele mit gleißendem Licht, wodurch diese zusätzlichen Schaden von heiligen Angriffen und Zaubern erleiden.

  • Beschaulichkeit

    Erhöht die Willenskraft 15 Sek. lang um 72.

  • Aufstieg der Schlange

    Erfüllt den Zaubernden mit einem Segen der wilden Götter, was die Distanz- und Nahkampfangriffskraft 12 Sek. lang um 150 erhöht.

  • Schattenmacht

    Erhöht die Schadenswirkung von Schattenzaubern 30 Min. lang um bis zu 40.

  • Schattenschutz

    Absorbiert 675 bis 1125 Punkt(e) Schattenschaden. Hält 2 Min. lang an.

  • Schattenreflektor

    Reflektiert Schattenzauber für 5 Sek. zurück auf den Zaubernden.

  • Schattenfunke

    Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Feuerbrand' um 50%.

  • Schattentrance

    Euer nächster Zauber 'Schattenblitz' wird ein Spontanzauber.

  • Zanzas Glanz

    Erhöht die Chance, feindliche Zauber zu reflektieren, um 3%. Hält 2 h lang an. Der erste Angriffszauber gegen den Nutzer wird automatisch reflektiert. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Zanzatrank aktiv sein.

  • Schildblock

    Blockchance beim nächsten Angriff um 30% erhöht.

  • Siegel des fließenden Wassers

    Erhaltet ein verzaubertes Siegel des fließenden Wassers, das Euren Schlachtzug ermächtigt, wodurch 1 h lang der verursachte Schaden und die hervorgerufene Heilung mit Zaubern um bis zu 30 und die Angriffskraft um 30 erhöht wird.

  • Siegel der Innovation

    Erhaltet ein verzaubertes Siegel der Innovation, das Euch ermächtigt, wodurch 30 Min. lang der verursachte Schaden und die hervorgerufene Heilung Eurer Zauber um bis zu 20 und Eure Angriffskraft um 20 erhöht wird. Dieser Effekt kann nur außerhalb des Kampfes angewandt werden.