Sacerdote · Disciplina · 1 grau · Requer 30 pontos em Talentos de Disciplina
Graus
- Grau 1
Imbui o alvo de poder, aumentando em 20% o dano mágico e a cura realizada por 15 s.
Árvore Disciplina
Requer
Notas dos aventureiros
Sacerdote · Disciplina · 1 grau · Requer 30 pontos em Talentos de Disciplina
Imbui o alvo de poder, aumentando em 20% o dano mágico e a cura realizada por 15 s.
Notas dos aventureiros