Guia de Ladino no WoW Forever, níveis 1 a 20: habilidades, primeiros talentos e Legado

Um Ladino é Humano, Anão, Elfo Noturno, Gnomo ou Celonato da Alta Ordem na Aliança e Orc, Morto-vivo, Troll ou Celonato Moldavento na Horda. Os Celonatos vêm com o Pacote Heroico Celonato e com os pacotes que o incluem. Melhor raça para Ladino compara as habilidades raciais de cada raça. Um Ladino novo já conhece Eviscerar e Golpe Sinistro; o instrutor de classe ensina as outras habilidades da lista por nível, e cada grau novo, assim que você alcança o nível necessário. Seu primeiro ponto de talento chega no nível 10, ou antes com o benefício de legado Talento é para quem tem.

Quais habilidades um Ladino aprende em cada nível até o nível 20?

O que cada habilidade nova faz?

  • Eviscerar: Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque.
  • Golpe Sinistro: Um golpe instantâneo que causa 3 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
  • Disparar Arco, Disparar Besta e Disparar Pistola: Disparam contra o alvo com a arma que você tem equipada: arco, besta ou arma de fogo. Você aprende cada habilidade com a perícia da arma, não com o instrutor de classe. Ladinos das raças Celonato da Alta Ordem e Celonato Moldavento começam com a perícia com Arcos. Os outros Ladinos precisam aprender Arcos antes de usar um arco, e qualquer Ladino precisa aprender a perícia correspondente antes de usar uma besta ou uma arma de fogo.
  • Lançar: Lança uma arma de arremesso no alvo. Vem com a perícia com Arremesso, com a qual todo Ladino começa.
  • Furtividade: Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 50% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
  • Punhalada pelas Costas: Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 10 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
  • Bater Carteira: Furta itens da bolsa do alvo. Só funciona enquanto você está em Furtividade.
  • Esfaquear: Causa 10 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.
  • Evasão: Aumenta em 50% a chance de esquiva do Ladino por 15 s.
  • Retalhar: Golpe final que aumenta a velocidade de ataque corpo a corpo. Dura mais por ponto de combo.
  • Disparada: Aumenta em 50% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.
  • Aturdir: Incapacita o alvo por até 25 s. Só funciona em humanoides que não estão em combate. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Apenas 1 alvo pode ficar aturdido de cada vez. Não quebra Furtividade. Só funciona enquanto você está em Furtividade.
  • Empunhar Duas Armas: Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.
  • Chute: Um chute rápido que causa 15 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
  • Expor Armadura: Golpe final que expõe o alvo por alguns segundos e reduz a Armadura dele. A redução aumenta em função dos pontos de combo.
  • Garrote: Garroteia o inimigo, causando 144 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
  • Finta: Realiza uma finta sem causar dano para reduzir um pouco a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
  • Emboscar: Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 70 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
  • Ruptura: Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo:
    1 ponto: 25 de dano ao longo de 8 s.
    2 pontos: 37 de dano ao longo de 10 s.
    3 pontos: 51 de dano ao longo de 12 s.
    4 pontos: 68 de dano ao longo de 14 s.
    5 pontos: 87 de dano ao longo de 16 s.
  • Venenos: Você aprende a criar e preparar venenos com ingredientes encontrados e comprados. As receitas de Venenos listam cada veneno e seus ingredientes.

Onde colocar seus primeiros pontos de talento?

A partir do seu primeiro ponto de talento, você ganha um a cada nível. A primeira fileira de cada árvore fica disponível desde o primeiro ponto; os efeitos abaixo são os do primeiro grau de cada talento:

  • Assassinato
    • Esfaquear Aprimorado (grau máximo: 3): Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
    • Ataques Impiedosos (grau máximo: 2): Após matar um inimigo não trivial, concede a você 20% a mais de chance de acerto crítico na sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Mutilar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
    • Malícia (grau máximo: 5): Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques e Venenos.
  • Combate
    • Eviscerar Aprimorado (grau máximo: 3): Aumenta em 7% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
    • Golpe Sinistro Aprimorado (grau máximo: 2): Reduz em 3 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
    • Reflexo Relâmpago (grau máximo: 5): Aumenta em 1% a chance de esquiva.
  • Subterfúgio
    • Camuflagem (grau máximo: 5): Reduz em 3% a penalidade de velocidade da sua habilidade Furtividade e reduz em 2 s a recarga dela.
    • Mestre da Enganação (grau máximo: 3): Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo como se você fosse 1 nível acima.
    • Oportunidade (grau máximo: 2): Aumenta em 5% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Garrote, Emboscar e Mutilar.

Quais desafios de Legado um Ladino pode concluir?

  • Ladino novato (pontos de legado: 1): Alcançar o nível 25 pela primeira vez com um ladino.

O que planejar a seguir para o seu Ladino?

Distribua pontos na calculadora de talentos de Ladino e confira cada grau no grimório de Ladino.

Notas dos aventureiros

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