Feitiços

Bônus e penalidades: Itens

  • Vagaventos Régio

    Evoca e dispensa um Vagaventos Régio de montaria.

  • Rejuvenescer

    Cura 180 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

  • Dilacerar

    Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 100 de dano ao longo de 30 s.

  • Resiliente

    Reduz em 50% todo o dano Físico recebido do próximo ataque corpo a corpo que atingir você.

  • Resistência

    Aumenta em 25 a sua resistência a todas as escolas de magia por 3 min.

  • Restauração

    Remove 1 efeito de magia, maldição, veneno ou doença de você a cada 5 s por 30 s.

  • Pão Restaurador

    Recupera 100% dos pontos de vida e 100% dos de mana ao longo de 20 s. É preciso sentar para beber.

  • Restaurar Vida

    Restaura 48 pontos de vida a cada 3 s por 30 s.

  • Devolver ao Remetente

    Devolve o próximo feitiço nocivo para quem mandou.

  • Falha Revelada

    Aumenta em 100% a chance de acerto crítico do seu próximo Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas ou Hemorragia.

  • Fraqueza Revelada

    Aumenta em 1% a chance de ser acertado por todos os ataques.

  • Kodo de Montaria

    Evoca e dispensa um kodo de montaria.

  • Tartaruga de Montaria

    Evoca e dispensa uma tartaruga de montaria. A tartaruga é lenta, mas é melhor do que andar a pé!

  • Escudo Íntegro

    Aumenta em 100% o Valor de Bloqueio.

  • Rivendare's Deathcharger

    Evoca e dispensa o Corcel do Barão Rivendare de montaria. Esta é uma montaria muito veloz.

  • Gás do Pântano das Sendas do Rio

    Reduz em 50% a velocidade de movimento e aumenta em 15 o dano de Fogo recebido por todos os alvos em um raio de 5 m por 15 s.

  • Alarido da Multidão

    Velocidade de ataque aumentada em 5%.

  • Bastão da Necromancia

    Subjuga a vontade de um alvo morto-vivo em Naxxramas, enfeitiçando-o por 5 min.

  • Bomba Grosseira de Cobre

    Causa 22 para 28 de dano de Fogo e atordoa os alvos em um raio de 3 m por 1 s. Qualquer dano interromperá o efeito.

  • Rum Rumsey

    Aumenta em 10 o Vigor por 15 min, além de embebedar você.

  • Rum Rumsey Carta Negra

    Aumenta em 15 o Vigor por 15 min, além de embebedar você.

  • Rum Rumsey Carta Ouro

    Aumenta em 10 o Vigor por 15 min, além de embebedar você.

  • Rum Rumsey Claro

    Aumenta em 5 o Vigor por 15 min, além de embebedar você.

  • Velocidade de Corrida

    Aumenta em 40% a velocidade de corrida por 15 s.

  • Bomba SGR-O

    Causa 149 para 201 de dano de Fogo e atordoa os alvos em um raio de 5 m por 3 s. Qualquer dano interromperá o efeito.

  • Bomba de Bronze SGR-O

    Causa 73 para 97 de dano de Fogo e atordoa os alvos em um raio de 3 m por 2 s. Qualquer dano interromperá o efeito.

  • Bomba de Cobre SGR-O

    Causa 22 para 28 de dano de Fogo e atordoa os alvos em um raio de 3 m por 1 s. Qualquer dano interromperá o efeito.

  • Vislumbre de Sapta

    Permite ao xamã ver os espíritos elementais.

  • Defesa Selvagem
  • Ímpeto Selvagem

    Velocidade de ataque corpo a corpo aumentada em 4%.

  • Delícia de Peixe Anormal

    Devore-me.

  • Delícia Saborosa de Barbatanástica

    Devore-me.

  • Guardião Escarlate

    Absorve 480 de dano.

  • Ilusão Escarlate

    Use para se disfarçar de membro da Cruzada Escarlate.

  • Uniforme de Iniciado Escarlate

    Põe um disfarce de membro da Cruzada Escarlate. Atividade suspeita quebra o disfarce.

  • Veneno Escorpídeo

    Surpresa!

  • Ferimento Calcinante

    Calcina certos alvos encantados com luz fulgurante, fazendo com que recebam dano adicional de ataques e feitiços sagrados.

  • Serenidade

    Aumenta em 72 o Espírito por 15 s.

  • Ascensão da Serpente

    Concede ao lançador a bênção dos Deuses Primevos. Aumenta em 150 os poderes de ataque corpo a corpo e de longo alcance por 12 s.

  • Poder Sombrio

    Aumenta em até 40 o dano mágico de Sombra por 30 min.

  • Proteção Sombria

    Absorve 675 para 1125 de dano de Sombra. Dura 2 min.

  • Refletor de Sombras

    Reflete feitiços de Sombra de volta para o lançador por 5 s.

  • Centelha Sombria

    Reduz em 50% o tempo de lançamento da sua próxima Imolação.

  • Transe Sombrio

    A sua próxima Seta Sombria se torna um feitiço de lançamento instantâneo.

  • Reflexo de Zanza

    Aumenta em 3% a chance que o jogador tem de refletir feitiços nocivos lançados contra ele por 2 h. Refletirá, automaticamente, o primeiro feitiço nocivo lançado contra o jogador. Somente um tipo de poção Zanza pode estar ativa por vez.

  • Levantar Escudo

    Chance de bloqueio do próximo ataque aumentada em 30%.

  • Signo de Águas Abundantes

    Ganha um signo encantado de Águas Abundantes que fortalece seu raide e aumenta em até 30 o dano que você causa e a cura que você realiza com feitiços, além de aumentar em 30 o poder de ataque por 1 h.

  • Signo da Inovação

    Ganha um signo da inovação encantado que fortalece e aumenta em até 20 o dano que você causa e a cura que você realiza com feitiços, além de aumentar em 20 o poder de ataque por 30 min. Só é possível aplicar fora de combate.