Feitiços
Bônus e penalidades: Itens
Vagaventos RégioEvoca e dispensa um Vagaventos Régio de montaria.
RejuvenescerCura 180 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
DilacerarFere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 100 de dano ao longo de 30 s.
ResilienteReduz em 50% todo o dano Físico recebido do próximo ataque corpo a corpo que atingir você.
ResistênciaAumenta em 25 a sua resistência a todas as escolas de magia por 3 min.
RestauraçãoRemove 1 efeito de magia, maldição, veneno ou doença de você a cada 5 s por 30 s.
Pão RestauradorRecupera 100% dos pontos de vida e 100% dos de mana ao longo de 20 s. É preciso sentar para beber.
Restaurar VidaRestaura 48 pontos de vida a cada 3 s por 30 s.
Devolver ao RemetenteDevolve o próximo feitiço nocivo para quem mandou.
Falha ReveladaAumenta em 100% a chance de acerto crítico do seu próximo Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas ou Hemorragia.
Fraqueza ReveladaAumenta em 1% a chance de ser acertado por todos os ataques.
Kodo de MontariaEvoca e dispensa um kodo de montaria.
Tartaruga de MontariaEvoca e dispensa uma tartaruga de montaria. A tartaruga é lenta, mas é melhor do que andar a pé!
Escudo ÍntegroAumenta em 100% o Valor de Bloqueio.
Rivendare's DeathchargerEvoca e dispensa o Corcel do Barão Rivendare de montaria. Esta é uma montaria muito veloz.
Gás do Pântano das Sendas do RioReduz em 50% a velocidade de movimento e aumenta em 15 o dano de Fogo recebido por todos os alvos em um raio de 5 m por 15 s.
Alarido da MultidãoVelocidade de ataque aumentada em 5%.
Bastão da NecromanciaSubjuga a vontade de um alvo morto-vivo em Naxxramas, enfeitiçando-o por 5 min.
Bomba Grosseira de CobreCausa 22 para 28 de dano de Fogo e atordoa os alvos em um raio de 3 m por 1 s. Qualquer dano interromperá o efeito.
Rum RumseyAumenta em 10 o Vigor por 15 min, além de embebedar você.
Rum Rumsey Carta NegraAumenta em 15 o Vigor por 15 min, além de embebedar você.
Rum Rumsey Carta OuroAumenta em 10 o Vigor por 15 min, além de embebedar você.
Rum Rumsey ClaroAumenta em 5 o Vigor por 15 min, além de embebedar você.
Velocidade de CorridaAumenta em 40% a velocidade de corrida por 15 s.
Bomba SGR-OCausa 149 para 201 de dano de Fogo e atordoa os alvos em um raio de 5 m por 3 s. Qualquer dano interromperá o efeito.
Bomba de Bronze SGR-OCausa 73 para 97 de dano de Fogo e atordoa os alvos em um raio de 3 m por 2 s. Qualquer dano interromperá o efeito.
Bomba de Cobre SGR-OCausa 22 para 28 de dano de Fogo e atordoa os alvos em um raio de 3 m por 1 s. Qualquer dano interromperá o efeito.
Vislumbre de SaptaPermite ao xamã ver os espíritos elementais.
Defesa Selvagem
Ímpeto SelvagemVelocidade de ataque corpo a corpo aumentada em 4%.
Delícia de Peixe AnormalDevore-me.
Delícia Saborosa de BarbatanásticaDevore-me.
Guardião EscarlateAbsorve 480 de dano.
Ilusão EscarlateUse para se disfarçar de membro da Cruzada Escarlate.
Uniforme de Iniciado EscarlatePõe um disfarce de membro da Cruzada Escarlate. Atividade suspeita quebra o disfarce.
Veneno EscorpídeoSurpresa!
Ferimento CalcinanteCalcina certos alvos encantados com luz fulgurante, fazendo com que recebam dano adicional de ataques e feitiços sagrados.
SerenidadeAumenta em 72 o Espírito por 15 s.
Ascensão da SerpenteConcede ao lançador a bênção dos Deuses Primevos. Aumenta em 150 os poderes de ataque corpo a corpo e de longo alcance por 12 s.
Poder SombrioAumenta em até 40 o dano mágico de Sombra por 30 min.
Proteção SombriaAbsorve 675 para 1125 de dano de Sombra. Dura 2 min.
Refletor de SombrasReflete feitiços de Sombra de volta para o lançador por 5 s.
Centelha SombriaReduz em 50% o tempo de lançamento da sua próxima Imolação.
Transe SombrioA sua próxima Seta Sombria se torna um feitiço de lançamento instantâneo.
Reflexo de ZanzaAumenta em 3% a chance que o jogador tem de refletir feitiços nocivos lançados contra ele por 2 h. Refletirá, automaticamente, o primeiro feitiço nocivo lançado contra o jogador. Somente um tipo de poção Zanza pode estar ativa por vez.
Levantar EscudoChance de bloqueio do próximo ataque aumentada em 30%.
Signo de Águas AbundantesGanha um signo encantado de Águas Abundantes que fortalece seu raide e aumenta em até 30 o dano que você causa e a cura que você realiza com feitiços, além de aumentar em 30 o poder de ataque por 1 h.
Signo da InovaçãoGanha um signo da inovação encantado que fortalece e aumenta em até 20 o dano que você causa e a cura que você realiza com feitiços, além de aumentar em 20 o poder de ataque por 30 min. Só é possível aplicar fora de combate.