Bônus e penalidades de itens

  • Veneno Escorpídeo

    Surpresa!

  • Ferimento Calcinante

    Calcina certos alvos encantados com luz fulgurante, fazendo com que recebam dano adicional de ataques e feitiços sagrados.

  • Serenidade

    Aumenta em 72 o Espírito por 15 s.

  • Ascensão da Serpente

    Concede ao lançador a bênção dos Deuses Primevos. Aumenta em 150 os poderes de ataque corpo a corpo e de longo alcance por 12 s.

  • Poder Sombrio

    Aumenta em até 40 o dano mágico de Sombra por 30 min.

  • Proteção Sombria

    Absorve 675 para 1125 de dano de Sombra. Dura 2 min.

  • Refletor de Sombras

    Reflete feitiços de Sombra de volta para o lançador por 5 s.

  • Centelha Sombria

    Reduz em 50% o tempo de lançamento da sua próxima Imolação.

  • Transe Sombrio

    A sua próxima Seta Sombria se torna um feitiço de lançamento instantâneo.

  • Reflexo de Zanza

    Aumenta em 3% a chance que o jogador tem de refletir feitiços nocivos lançados contra ele por 2 h. Refletirá, automaticamente, o primeiro feitiço nocivo lançado contra o jogador. Somente um tipo de poção Zanza pode estar ativa por vez.

  • Levantar Escudo

    Chance de bloqueio do próximo ataque aumentada em 30%.

  • Signo de Águas Abundantes

    Ganha um signo encantado de Águas Abundantes que fortalece seu raide e aumenta em até 30 o dano que você causa e a cura que você realiza com feitiços, além de aumentar em 30 o poder de ataque por 1 h.

  • Signo da Inovação

    Ganha um signo da inovação encantado que fortalece e aumenta em até 20 o dano que você causa e a cura que você realiza com feitiços, além de aumentar em 20 o poder de ataque por 30 min. Só é possível aplicar fora de combate.

  • Silêncio

    Silencia um inimigo, impedindo-o de lançar feitiços por 3 s.

  • Cavalo Descarnado

    Evoca e dispensa um Cavalo Descarnado de montaria.

  • Corcel Descarnado

    Evoca e dispensa um Corcel Descarnado de montaria. Esta é uma montaria muito veloz.

  • Fantasia de Esqueleto

    Fantasia de Esqueleto.

  • Balde do Skória

    Recupera 34.8 pontos de mana por segundo.

  • Escudo do Matador

    Aumenta em 260 o Poder de Ataque por 20 s.

  • Sono

    Faz um inimigo adormecer por até 20 s. Qualquer dano acordará o alvo. Apenas um alvo pode ficar adormecido por vez.

  • Pinha Gosmenta

    Jogue os pinhões nos altares das oficinas para que a natureza possa retomar o que perdeu.

  • Queda Lenta

    Reduz sua velocidade de queda por 10 s.

  • Bomba Pequena de Bronze

    Causa 73 para 97 de dano de Fogo e atordoa os alvos em um raio de 3 m por 2 s. Qualquer dano interromperá o efeito.

  • Ataque de Espirro

    Faz você espirrar!

  • Pouso Suave

    Enquanto equipado, o usuário sofre menos dano ao cair.

  • Fogo d'Alma!

    Seu próximo lançamento de Fogo d'Alma será instantâneo.

  • Alma do Demônio

    Harmoniza com a escuridão interior, permitindo controlar melhor o seu demônio interior.

  • Ressurreição com Pedra da Alma

    Armazena a alma de um alvo aliado. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 400 pontos de vida e 700 pontos de mana.

  • Máscara de Pirata dos Mares do Sul

    Disfarce-se de Pirata dos Mares do Sul.

  • Falar com os Mortos?

    Quem consome pode falar com o cadáver de alguém que tenha assuntos não resolvidos no mundo mortal. Também cura indigestão.

  • Urso Espectral

    Evoca e dispensa um urso espectral de montaria.

  • Velocidade

    Aumenta em 50% a velocidade de corrida por 15 s.

  • Impacto de Feitiço

    Efeitos de feitiços aumentados em 132.

  • Vulnerabilidade a Feitiços

    Aumenta em 15% o dano mágico recebido pelo alvo por 5 s.

  • Poção de Impacto Mágico

    Aumenta em 14 seu dano mágico por 30 s.

  • Apimentado!

    Ataques corpo a corpo causam mais 7 de dano de Fogo por 30 s.

  • Beijo da Aranha

    Aprisiona e reduz armadura.

  • Espírito

    Aumenta em 3 o Espírito do alvo por 30 min.

  • Espírito de Javali

    Aumenta em 25 o Vigor ao ser consumido. Dura 60 min.

  • Espírito de Zanza

    Aumenta em 50 o Espírito do jogador e em 50 o Vigor por 2 h. Somente um tipo de poção Zanza pode estar ativa por vez.

  • Dominação Espiritual

    Aumenta em 25 o Espírito ao ser consumido. Dura 60 min.

  • Sabre-de-gelo Malhado

    Evoca e dispensa um Sabre-de-gelo Malhado de montaria.

  • Pantera Pintada

    Evoca e dispensa um Felino-dentes-de-sabre de montaria.

  • Dor Irradiada
  • Estabilizado

    Aumenta em 8% o chance de bloqueio por 15 s. Este efeito dobra em Baluartes e Cidades.

  • Espreitado

    Chance de esquiva reduzida em 1%.

  • Bloqueio Robusto

    Aumenta em 50 o valor de bloqueio do seu escudo.

  • Vigor

    Aumenta em 4 o Vigor do alvo por 30 min.