가라앉은 사원 (45 ~ 55)

요구 레벨 4520명슬픔의 늪 77.3, 35.9

아탈라이와 녹색용의 장비를 노린다면 가라앉은 사원을 공략하세요. 입장 전에 석상 순회와 학카르 의식을 진행할지 정하세요. 사원에는 최대 20명이 입장할 수 있으며, 예언자와 용을 거치는 경로는 꿈꾸는 자의 방에 있는 에라니쿠스의 사령으로 끝납니다.

슬픔의 늪

준비

  • 진영에 관계없이 학카르의 화신 의식을 진행하려면 학카르의 알이나 예킨야의 두루마리를 미리 준비하세요. 이벤트를 시작하기 전에 소환할 플레이어와 학카르의 피를 영원의 불꽃으로 가져갈 플레이어를 정하세요.

  • 깊은 잠으로 현재 방어 전담이 행동할 수 없을 때 에라니쿠스의 사령을 맡을 두 번째 플레이어를 지정하세요. 화신의 언어의 저주를 해제할 수단을 준비해 시전이 느려진 치유 전담이 채찍에 혼자 대처하지 않도록 하세요.

앙금의 구덩이

아탈알라리온을 잡을 계획이라면 사원 상층으로 가기 전에 뱀의 전당 하층을 한 바퀴 도세요. 석상으로 가는 길을 정리한 뒤 남쪽, 북쪽, 남서쪽, 남동쪽, 북서쪽, 북동쪽 순으로 석상을 작동시키세요. 작동할 때마다 녹색 빛을 확인하고 다음 석상으로 이동하세요. 그 후 신상과 아탈알라리온이 있는 곳으로 내려가세요. 상층 고리로 갈 때는 다른 층의 아직 정리하지 않은 무리 사이로 뛰어내리지 말고 입구 계단으로 돌아가세요.

석상 순회의 마지막에는 아탈알라리온을 만납니다. 휩쓸기 격돌이 방어 전담을 밀어내 위치를 흐트러뜨리는 동안 지진이 주변 플레이어의 행동을 막을 수 있습니다.

능력

  • 휩쓸기 격돌

    시전자 전방의 적에게 일반 공격력에 추가로 50의 피해를 입히고 멀리 밀쳐냅니다.

    방어 전담은 석벽을 등지고 나머지 플레이어는 전방 부채꼴 범위 밖에 서세요. 휩쓸기 격돌은 대상을 뒤로 밀쳐냅니다.

  • 지진

    2초 동안 주위 적을 기절시켜 이동하거나 공격하지 못하도록 만듭니다.

    지진 때문에 파티 전체가 밀쳐내기에 대응하지 못하는 일이 없도록 원거리 플레이어는 근거리 기절 범위 밖에 두세요.

방어 전담
아탈알라리온의 전방 부채꼴 범위가 파티를 향하지 않게 하고 벽을 등져 휩쓸기 격돌을 받아내세요. 밀려난 뒤에는 아군이 근접 위치로 돌아오기 전에 원래 자리를 잡으세요.
치유 전담
지진의 근거리 기절 범위 밖에서 치유하세요. 방어 전담을 따라 전방 부채꼴 범위로 들어가지 말고 기절과 격돌 중에도 계속 치유하세요.
공격 전담
휩쓸기 격돌을 피하려면 옆이나 뒤에서 공격하세요. 원거리 공격 전담은 근접 플레이어와 함께 기절하지 않도록 지진 범위 밖에 머무를 수 있습니다.

선택받은 자의 보금자리

발코니 순회를 마치면 중앙 홀에서 동쪽에 있는 예언자의 방으로 가세요. 도망가거나 변신한 플레이어가 아직 살아 있는 무리에 닿지 않도록 잠말란과 오그옴을 상대하기 전에 방을 정리하세요. 구속의 토템이 생겨도 불기둥에서 벗어날 공간을 남겨 두세요. 예언자 전투가 끝나면 드림사이드와 위버를 잡으러 중앙 홀로 돌아가세요.

잠말란과 오그옴 전투에서는 치유를 차단하면서 불기둥에서 벗어날 공간을 유지하고 잠말란의 주술로 변신한 아군을 제어해야 합니다.

능력

  • 치유의 물결

    자연의 힘으로 아군을 치유합니다.

    잠말란의 치유의 물결을 차단할 수 있도록 남겨 두어 두 적이 파티가 깎은 생명력을 회복하지 못하게 하세요.

  • 불기둥

    불기둥을 불러 일으켜 그 지역 안의 모든 적을 불태우고 8초에 걸쳐 매 2초마다 추가 피해를 입힙니다.

    첫 타격을 받은 뒤에도 바닥이 계속 타오르므로 불기둥 범위에서 나오세요.

  • 구속의 토템

    30초 동안 지속되는 구속의 토템을 소환하여 주기적으로 주위 적을 이동 불가 상태로 만듭니다.

    구속의 토템을 신속히 파괴해 뿌리가 플레이어를 불기둥 안에 붙잡아 두지 못하게 하세요.

  • 잠말란의 주술

    주술이 끝날 때까지 변신한 아군을 제어하거나 피하세요. 그 플레이어를 죽이거나 아직 살아 있는 무리 사이로 치유 전담을 쫓아가게 두지 마세요.

  • 어둠의 화살

    적에게 암흑 화살을 발사하여 암흑 피해를 입힙니다.

    잠말란이 전투 중이면 오그옴이 어둠의 화살을 시전합니다. 치유의 물결 차단 담당이 확보되어 있다면 이를 차단하세요.

  • 어둠의 권능: 고통

    어둠의 힘으로 18초에 걸쳐 매 3초마다 적에게 자연 피해를 입힙니다.

    불기둥에서 나오는 플레이어를 치유할 때 오그옴의 어둠의 권능: 고통도 고려하세요.

  • 무력화 저주

    저주 해제가 가능하다면 물리 공격 전담에게 걸린 오그옴의 무력화 저주를 해제하세요.

방어 전담
잠말란을 차단하는 동안 오그옴이 치유 전담에게 접근하지 못하게 하세요. 변신한 아군을 다음 무리로 유인하지 않으면서 불기둥에서 벗어나고, 구속의 토템이 이동을 막으면 파괴하세요.
치유 전담
오그옴의 어둠의 권능: 고통 지속 피해가 남아 있어도 불기둥에서 나오세요. 주술로 변신한 아군에게서 떨어지고, 구속의 토템의 뿌리가 탈출을 막으면 파괴를 요청하세요.
공격 전담
전투 전에 치유의 물결 차단을 분담하고 오그옴을 붙잡아 둔 채 잠말란을 집중 공격하세요. 구속의 토템이 나타나면 대상을 바꾸세요. 주술에 걸린 아군은 공격해서 죽이지 말고 제어하세요.

희생의 구덩이

예언자의 방에서 돌아와 중앙의 용족을 정리한 뒤 드림사이드와 위버를 상대하세요. 바닥의 구멍 옆에서 싸우지 말고 외벽을 이용해 용의 날갯짓에 대비하세요. 두 숨결의 부채꼴 범위를 모두 파티 반대쪽으로 향하게 하고 어느 용을 먼저 처치할지 정하세요.

위버를 상대할 때는 파티가 드림사이드를 처리하는 중에 날갯짓이 겹치면 중앙 구덩이 때문에 위치 선정이 위험해집니다.

능력

  • 날갯짓

    시전자 전방의 적을 강타하여 멀리 밀쳐냅니다.

    방어 전담의 밀쳐내기는 중앙 구멍의 가장자리가 아니라 외벽으로 막으세요.

  • 산성 숨결

    파티가 드림사이드를 공격하는 동안에도 위버의 산성 숨결 부채꼴 범위에는 플레이어가 서지 않도록 하세요.

방어 전담
파티가 잠말란에게서 돌아오면 위버를 맡으세요. 외벽을 등지고 산성 숨결이 드림사이드를 맡은 방어 전담에게 향하지 않게 하세요.
치유 전담
파티가 드림사이드를 공격하더라도 위버를 맡은 플레이어를 치유하세요. 날갯짓 후 따라가다가 구덩이 쪽으로 향하지 않도록 바닥 바깥쪽으로 이동할 길을 유지하세요.
공격 전담
위버를 방어 전담에게 붙여 둔 채 지정된 용을 공격하세요. 날갯짓 후에는 구덩이나 위버의 전방 부채꼴 범위를 가로지르지 말고 바닥 바깥쪽으로 자리를 옮기세요.

드림사이드는 잠말란에게서 돌아오는 길에 만납니다. 중앙 홀을 정리하지 않았다면 위버와 함께 쓰는 날갯짓과 산성 숨결에 대비할 안전한 공간이 부족해집니다.

능력

  • 날갯짓

    시전자 전방의 적을 강타하여 멀리 밀쳐냅니다.

    중앙 구멍에서 떨어진 정리된 바닥 바깥쪽에 드림사이드를 배치하고, 방어 전담은 벽을 등지게 하세요.

  • 산성 숨결

    드림사이드의 숨결 범위를 위버의 방어 전담과 예언자의 방에서 나오는 플레이어 반대쪽으로 향하게 하세요.

방어 전담
파티가 예언자의 방에서 흩어져 나오기 전에 드림사이드를 잡으세요. 위버 쪽으로 산성 숨결을 돌리지 않으면서 날갯짓에 대비해 벽을 등지세요.
치유 전담
파티가 위버를 먼저 처치해도 드림사이드 방어 전담의 숨결 피해를 치유하세요. 밀려난 대상을 따라 중앙 구멍 쪽으로 가지 말고 정리된 바닥 바깥쪽에 머무르세요.
공격 전담
방어 전담이 드림사이드를 구덩이에서 떨어진 곳에 배치한 뒤 공격을 시작하세요. 숨결의 부채꼴 범위 뒤에 머물고, 위버도 전투 중인 동안에는 지정된 대상을 계속 공격하세요.

죽은 신의 성소

학카르의 알이나 예킨야의 두루마리를 가져왔다면 서쪽 의식의 방으로 가세요. 시작 전에 방을 정리하세요. 의식 중에는 학카르 수호천둥매에게서 학카르의 피를 모아 영원의 불꽃을 끄세요. 피 운반 담당이 그 일을 마치는 동안 제단으로 다가오는 악몽의 문지기를 막으세요. 그 후 다른 무리를 끌어오지 말고 화신에 대비하세요.

피와 불꽃의 의식을 마치면 화신과 싸우게 됩니다. 정신 이상 유발은 아군을 파티에 적대하게 만들고 이동 속도를 높이며, 그동안 채찍이 방어 전담을 무력화합니다.

능력

  • 정신 이상 유발

    일시적으로 적을 실성하게 만들어 6초 동안 공격 속도를 50%만큼, 이동 속도를 80%만큼 증가시키고 자신의 동료를 공격하게 만듭니다.

    대상이 된 아군을 죽이지 말고 제어하세요. 정신 이상 유발은 자신의 파티를 공격하게 하고 이동 속도를 높입니다.

  • 언어의 저주

    주위 적을 강제로 악마어로 말하도록 하여 주문의 시전 시간을 50%만큼 지연시킵니다. 흑마법사마다 한 대상에 동시에 하나의 저주만 걸 수 있습니다. 15초 동안 지속됩니다.

    채찍에 대응하는 데 필요한 시전이 느려진다면 치유 전담에게 걸린 언어의 저주부터 해제하세요.

  • 채찍

    2초 동안 적을 기절시키고 일정 확률로 무장 해제 시킵니다.

    채찍 전에 방어 전담의 생명력을 충분히 채우세요. 기절과 무장 해제 가능성 때문에 즉시 대응하기 어렵습니다.

방어 전담
다른 플레이어가 정신 이상 유발에 걸린 아군을 제어하는 동안 화신을 붙잡아 두세요. 기절한 뒤 기술을 쓰는 데 의존하지 말고 채찍 전에 보호 수단을 준비하세요.
치유 전담
채찍의 기절과 무장 해제 가능성에 대비해 치유하고, 언어의 저주로 시전이 느려지면 해제를 요청하세요. 정신 이상 유발로 적대 상태가 된 아군에게서 떨어지세요.
공격 전담
정신 이상 유발에 걸린 플레이어를 죽이지 말고 제어하세요. 자신의 직업으로 가능하다면 치유 전담의 언어의 저주를 해제한 뒤 화신을 다시 공격하세요.

남쪽 홀

에라니쿠스의 방에 들어가기 전에 남쪽 통로로 가서 몰파즈와 하자스를 상대하세요. 주변 용족을 처리하고 날갯짓에 대비해 단단한 벽을 등지세요. 두 용이 모두 전투 중이라면 산성 숨결의 부채꼴 범위가 방어 전담만 향하게 하세요. 용을 파티 쪽으로 돌리지 말고 합의한 첫 대상에 공격을 집중하세요.

하자스와 몰파즈가 있는 남쪽 통로에서는 날갯짓으로 방어 전담이 밀려나면서 산성 숨결이 파티를 향할 수 있어 위험합니다.

능력

  • 날갯짓

    시전자 전방의 적을 강타하여 멀리 밀쳐냅니다.

    날갯짓 전에 방어 전담을 단단한 벽 앞에 세우세요. 밀려나는 방향에 에라니쿠스로 가는 길이 놓이지 않게 하세요.

  • 산성 숨결

    하자스의 전방 산성 숨결이 몰파즈 담당 플레이어를 향하지 않게 하고 대상에게 남은 지속 피해를 치유하세요.

방어 전담
하자스를 상대할 때는 벽을 등져 날갯짓으로 남쪽 홀 더 안쪽까지 밀려나지 않게 하세요. 몰파즈와 싸우는 플레이어에게 숨결이 향하지 않도록 하세요.
치유 전담
두 용의 방어 전담을 모두 치유할 수 있고 어느 전방 부채꼴 범위에도 들어가지 않는 위치를 고르세요. 날갯짓으로 하자스의 방어 전담이 이동한 뒤에도 산성 숨결 피해를 계속 치유하세요.
공격 전담
하자스의 옆이나 뒤에 머물고 몰파즈와 합의한 대상 순서를 따르세요. 날갯짓 후 공격을 이어가려고 용의 정면을 가로지르지 마세요.

몰파즈와 하자스는 남쪽 진입로에 함께 있습니다. 용 하나만 상대하는 전투로 생각하지 말고 두 번째 숨결의 부채꼴 범위도 관리해야 합니다.

능력

  • 날갯짓

    시전자 전방의 적을 강타하여 멀리 밀쳐냅니다.

    날갯짓으로 몰파즈의 방어 전담이 다른 용에게서 멀리 밀려나기 전에 벽을 등진 위치를 잡으세요.

  • 산성 숨결

    몰파즈의 산성 숨결이 하자스의 방어 전담과 파티를 향하지 않게 하세요. 숨결에 맞은 뒤에도 피해가 계속됩니다.

방어 전담
두 용이 모두 전투 중이라면 몰파즈를 하자스와 따로 맡으세요. 벽을 등져 날갯짓을 받아내고, 두 용의 숨결 범위 사이가 아니라 몰파즈 뒤쪽에 아군이 안전하게 이동할 길을 남기세요.
치유 전담
몰파즈 방어 전담의 산성 숨결 피해와 하자스 방어 전담의 피해를 따로 살피세요. 날갯짓으로 방어 전담의 자리가 바뀔 때 몰파즈의 부채꼴 범위로 들어가지 마세요.
공격 전담
몰파즈가 방어 전담에게 붙잡혀 있는 동안 지정된 용을 집중 공격하세요. 옆이나 뒤에 머물고, 날갯짓으로 밀려난 방어 전담이 자리를 잡은 뒤 따라가세요.

꿈꾸는 자의 방

에라니쿠스의 사령을 끌어오기 전에 사원에 남아 있는 용족을 모두 처리하세요. 마지막 전투에 추가 적으로 합류하도록 남겨 두지 마세요. 첫 깊은 잠 전에 위협 수준을 이어받을 플레이어를 정하세요. 원거리 플레이어는 우두머리의 전투 발구르기에서 떨어지고 파티는 산성 숨결의 부채꼴 범위 밖에 머무르세요.

에라니쿠스의 사령 전투에서는 깊은 잠으로 현재 방어 전담이 행동 불가 및 도움을 받을 수 없는 면역 상태가 되어도 파티가 우두머리를 붙잡아 둘 수 있어야 합니다.

능력

  • 깊은 잠

    적을 15초 동안 달래서 잠재웁니다. 아무런 행동도 할 수 없지만 이 동안은 무적 상태가 됩니다.

    방어 전담이 잠들면 대체 담당이 이어받게 하세요. 잠든 플레이어는 공격과 주문에 면역이므로 치유하거나 때려도 깨울 수 없습니다.

  • 산성 숨결

    파티는 전방 부채꼴 범위 밖에 머물고, 첫 타격 후에도 산성 숨결의 지속 피해를 계속 치유하세요.

  • 전투 발구르기

    원거리 플레이어는 근거리 기절과 밀쳐내기에서 떨어져, 전투 발구르기이 방어 전담뿐 아니라 치유 전담까지 무력화하지 않게 해야 합니다.

  • 난타

    적을 공격할 때 2회의 추가 공격을 합니다.

    난타의 추가 공격에 대비해 생명력 여유를 남기세요. 산성 숨결의 지속 피해가 남아 있다면 특히 주의하세요.

방어 전담
전투 전에 위협 수준을 이어받을 플레이어를 정하세요. 깊은 잠으로 한 방어 전담이 행동하지 못하면 다른 담당은 잠든 플레이어를 쫓지 말고 에라니쿠스의 산성 숨결을 파티 반대쪽으로 유지해야 합니다.
치유 전담
깊은 잠 동안에는 현재 위협 수준을 잡고 있는 플레이어를 치유하세요. 잠든 플레이어는 주문에 면역입니다. 전투 발구르기 범위 밖에 서고 산성 숨결의 지속 피해가 남아 있을 때 난타도 고려하세요.
공격 전담
깊은 잠 동안 대체 담당이 인계받을 때는 위협 수준을 낮추세요. 산성 숨결의 전방 부채꼴 범위 밖에서 공격하고, 움직이는 우두머리를 따라가려다 원거리 플레이어까지 전투 발구르기 범위로 들어가지 않게 하세요.

유산 도전