혈투의 전장 (54 ~ 62)

요구 레벨 545명페랄라스 62.0, 33.3

서쪽이나 북쪽에 들어가기 전에 푸실린의 초승달 열쇠가 필요하다면 동쪽부터 시작하십시오. 동쪽은 칼날바람 알진에서 끝나고, 서쪽은 이몰타르를 거쳐 왕자 토르텔드린으로 이어지며, 북쪽은 왕 고르독에서 끝납니다. 북쪽에서는 경비병과 싸우기 전에 경비병을 처치할지, 공물 공략을 위해 살려 둘지 결정해야 합니다.

페랄라스

준비

  • 서쪽이나 북쪽에 갈 때는 파티원 한 명이 초승달 열쇠를 지참하도록 하십시오. 열쇠가 없다면 동쪽으로 들어가 푸실린을 쫓아가며 멈출 때마다 대화한 뒤 마지막 단상에서 싸우십시오.

  • 북쪽 공물 공략에서는 안쪽 문을 자물쇠 따기로 열거나, 기계공학 275와 강력한 시포리움 폭약을 갖춘 기계공학자를 준비하십시오. 그러면 입장하기 위해 경비병 몰다르를 처치할 필요가 없습니다.

  • 경비병 슬립킥의 순찰로에 있는 고장 난 덫을 수리할 냉기 오일과 토륨 부품을 가져오십시오. 경비병이 다른 곳에 있을 때 수리하고 순찰 중인 경비병이 덫에 도착하게 두십시오.

  • 공물 공략에서 대장 크롬크러쉬와 대화할 플레이어를 위해 고르독 오우거 위장복을 가져오십시오. 위장복을 입고 대화하여 전투를 시작하는 대신 대장을 지나가십시오.

  • 흑마법사가 이몰타르 이후 선택 의식을 시작할 수 있다면 지비의 단지, 검은 자철광, 소로시안 상형문자와 영혼의 조각을 가져오십시오. 검은 자철광은 작동이 멈추려는 의식 장치를 다시 가동할 때마다 영혼의 조각을 소모합니다.

동쪽: 곁방

열쇠가 필요하다면 위쪽 길로 가기 전에 입구 근처의 푸실린과 대화하십시오. 푸실린이 멈추는 곳을 따라 마지막 단상까지 간 뒤 사티로스 곁방과 웅덩이를 지나가십시오. 제단에서 제브림을 처치하면 정원으로 돌아와 알진으로 향하는 장벽이 열리게 하십시오.

제브림의 ‘희생’ 때문에 치유 전담은 제단에 묶인 희생자를 살려야 하며, 동시에 ‘격렬한 고통’이 전투 근처 플레이어에게 피해를 줍니다.

능력

  • 희생

    제단으로 옮겨진 플레이어를 즉시 치유하십시오. ‘희생’은 대상을 기절시키고 생명력을 흡수하므로 평소 행동으로 살아남을 수 없습니다.

  • 격렬한 고통

    주위 적에게 15초 동안 매 3초마다 200의 암흑 피해를 입힙니다.

    원거리 플레이어는 가까운 피해 범위 밖에 두고 ‘격렬한 고통’을 마법 약화 효과로 해제하십시오. 특히 다른 플레이어가 희생되고 있을 때 주의하십시오.

방어 전담
치유 전담이 방어 전담과 제단 모두에게 닿는 곳에 제브림을 두십시오. 이동된 파티원을 너무 멀리 쫓아가 다음 ‘희생’의 희생자가 치유 사거리 밖에 남게 하지 마십시오.
치유 전담
제단을 지켜보다 ‘희생’의 희생자가 옮겨지는 즉시 치유를 전환하십시오. 생명력 흡수로 그 플레이어가 죽지 않을 때 ‘격렬한 고통’을 해제하십시오.
공격 전담
치유 전담의 제단 이동 경로를 막지 말고 원거리 공격은 ‘격렬한 고통’의 근접 범위 밖에서 하십시오. 희생된 플레이어가 행동할 수 없는 동안에도 제브림을 계속 공격하십시오.

히드로스폰은 무장 해제와 밀쳐내기를 사용하며 치유 전담에게 접근할 수 있는 물 소환물을 불러냅니다.

능력

  • 성난 해일

    ‘성난 해일’은 맞은 무기 사용자를 무장 해제합니다. 방어 전담의 마법 효과를 빨리 해제해 무기로 위협을 다시 생성하게 하십시오.

  • 침몰

    1분 동안 주위 적의 체력을 10만큼 감소시킵니다.

    ‘침몰’은 체력을 감소시킵니다. 치유에 여유가 생기면 이 마법 약화 효과를 해제하십시오. 다음 공격을 생명력이 줄어든 채 맞게 두지 마십시오.

  • 수력 분출

    ‘수력 분출’의 밀쳐내기와 감속에 대비해 방어 전담 뒤를 정리하십시오. 돌아올 때 웅덩이 옆의 다른 무리를 통과하지 마십시오.

  • 하급 물의 정령 소환

    물 소환물이 치유 전담을 계속 공격하기 전에 모은 뒤 집중된 광역 피해로 처치하십시오.

방어 전담
웅덩이 옆 전투 구역을 정리하고 ‘수력 분출’에 밀린 뒤 안전하게 떨어질 방향을 남기십시오. 물 소환물이 나오면 모으고, ‘성난 해일’의 무장 해제가 무기 기반 위협 생성을 막으면 알리십시오.
치유 전담
마법 해제를 사용할 수 있을 때 방어 전담의 ‘성난 해일’과 위험한 플레이어의 ‘침몰’을 해제하십시오. 방어 전담이 다가오는 소환물을 모을 수 있도록 정리된 전투 구역 근처에 서십시오.
공격 전담
방어 전담이 물 소환물을 모으면 공격 대상을 전환하십시오. ‘수력 분출’이 방어 전담을 밀어내면 웅덩이를 따라 더 전진하지 말고 전투가 정리된 구역으로 돌아오게 하십시오.

레스텐드리스는 차단 가능한 공허의 화살과 저주를 사용하며 핌기브는 화염 공격을 합니다. 동료를 살려 두면 치유가 더 어려워집니다.

능력

  • 공허의 화살

    레스텐드리스의 ‘공허의 화살’을 위한 차단을 남겨 두십시오. 그 주문 직전에 핌기브에게 차단을 쓰지 마십시오.

  • 언어의 저주

    적을 강제로 악마어로 말하도록 하여 주문의 시전 시간을 50%만큼 지연시킵니다. 흑마법사마다 한 대상에 동시에 하나의 저주만 걸 수 있습니다. 15초 동안 지속됩니다.

    시전 시간 증가로 다음 대응이 늦어지기 전에 치유 전담과 차단 담당의 ‘언어의 저주’를 해제하십시오.

  • 가시의 저주

    공격 중인 플레이어의 ‘가시의 저주’를 해제해 공격할 때 추가 피해가 발생하지 않게 하십시오.

  • 제물

    적을 불태우고 21초에 걸쳐 매 3초마다 추가 화염 피해를 입힙니다.

    핌기브의 화염 공격이 겹치기 전에 ‘제물’의 지속 마법 피해를 해제하십시오.

  • 연발 어둠의 화살

    주위 적에게 암흑 마법 화살을 발사하여 암흑 피해를 입힙니다.

    ‘연발 어둠의 화살’ 이후 파티 생명력을 회복시키되 다음 ‘공허의 화살’을 차단할 수 있게 하십시오.

  • 거대화

    가능하면 핌기브에게 걸린 ‘거대화’의 마법 효과를 해제하십시오. 커진 동료는 공격력이 증가하고 주문 시전도 빨라집니다.

  • 화염 폭풍

    주위로 불의 파도를 뿜어 주위 적에게 화염 피해를 입히고 6초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.

    핌기브의 ‘화염 폭풍’은 가까운 플레이어에게 피해를 주고 감속시킵니다. 치유 전담은 핌기브의 근접 무리 밖에 두십시오.

  • 화염 강타

    핌기브의 ‘화염 강타’는 이후 받는 화염 피해를 증가시킵니다. 이 취약 효과로 다른 화염 공격이 강해지기 전에 핌기브를 먼저 처치하십시오.

방어 전담
첫 연발 공격 전에 레스텐드리스와 핌기브를 모두 붙잡으십시오. 동료는 집중 공격할 만큼 가깝되 치유 전담에게서는 멀리 두어 ‘화염 폭풍’이 치유 전담의 이동을 늦추지 않게 하십시오.
치유 전담
‘제물’을 해제하고 ‘거대화’가 활성화된 동안 핌기브의 화염 공격에 대비하십시오. 저주 해제 담당에게 ‘언어의 저주’를 해제해 달라고 요청해 연발 공격 중 치유가 지연되지 않게 하십시오.
공격 전담
레스텐드리스의 ‘공허의 화살’ 차단 담당을 유지하며 핌기브를 먼저 처치하십시오. 가능하면 ‘거대화’를 해제하고 동료를 집중 공격하는 동안에도 저주 해제 담당을 유지하십시오.

푸실린 추격은 임프 무리와의 전투로 끝납니다. ‘룬툼의 정신’ 때문에 직접 공격 주문이 시전자에게 위험해집니다.

능력

  • 화염구

    적에게 화염 피해를 입힙니다.

    ‘룬툼의 정신’에 주문이 반사되지 않는 방법으로 푸실린의 ‘화염구’를 차단하십시오.

  • 화염 작렬

    적에게 화염 피해를 입힙니다.

    따라오는 임프를 모을 때 ‘화염 작렬’을 염두에 두십시오. 시전을 기다릴 수 있는 주문이 아니라 즉시 화염 피해를 줍니다.

  • 화염 폭풍

    주위로 불의 파도를 뿜어 주위 적에게 화염 피해를 입히고 6초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.

    원거리 플레이어와 치유 전담을 ‘화염 폭풍’의 근접 범위 밖에 두어 단상의 파티 전체가 피해와 감속을 받지 않게 하십시오.

  • 룬툼의 정신

    ‘룬툼의 정신’이 활성화되면 푸실린에게 직접 공격 주문을 멈추십시오. 푸실린은 무기로 공격하거나 주문 대상을 함께 나온 임프로 바꾸십시오.

방어 전담
치유 어그로 전에 임프를 모을 수 있도록 파티가 모인 상태로 마지막 단상 전투를 시작하십시오. ‘룬툼의 정신’ 동안에는 근접 공격이 빨라집니다.
치유 전담
푸실린의 ‘화염 폭풍’ 범위 밖에 서서 ‘룬툼의 정신’ 동안 방어 전담의 생명력을 유지하십시오. 임프가 다가오면 단상의 정리된 구역 안에 머무르십시오.
공격 전담
푸실린이 주문을 반사하는 동안 임프를 처치하십시오. 무기 사용자는 우두머리를 계속 공격해도 되지만 주문 시전자는 직접 피해가 자신에게 반사되지 않도록 해야 합니다.

동쪽: 알진의 방

알진을 풀링하기 전에 경사로의 분쇄의 굽이나무정령을 정리하십시오. 정리된 경사로를 방어 전담 뒤에 두어 ‘날려버리기’로 다른 정령에게 날아가지 않게 하십시오.

알진의 변신은 방어 전담의 강제 이동과 무장 해제에 마나 흡수, 질병, 자가 치유를 더합니다. 효과마다 다른 대응이 필요합니다.

능력

  • 무기력

    마나 흡수가 반복되어 파티 치유가 막히기 전에 ‘무기력’을 독으로 해제하십시오. 특히 치유 전담을 우선하십시오.

  • 부패

    ‘부패’는 질병으로 해제하십시오. 자연 피해와 힘 감소가 함께 적용되어 특히 방어 전담을 방해합니다.

  • 야생의 회복력

    ‘야생의 회복력’을 차단하거나 시전이 끝났다면 적에게 걸린 치유 마법 효과를 해제하십시오.

  • 무장 해제

    6초 동안 적이 무기를 휘두르지 못하도록 만듭니다.

    무장 해제된 방어 전담은 무기가 필요 없는 위협 생성 수단이 필요합니다. 무장 해제 중 공격을 늘리지 말고 알진을 붙잡을 시간을 주십시오.

  • 날려버리기

    대상 적과 주변의 적에게 일반 공격력에 추가로 30의 피해를 입히고 멀리 밀쳐냅니다.

    방어 전담의 등을 정리된 땅으로 향하게 해 ‘날려버리기’로 경사로의 살아 있는 다른 무리에 날아가지 않게 하십시오.

  • 가시

    가능하면 적에게 걸린 ‘가시’를 마법 해제로 제거해 근접 공격이 자연 피해로 되돌아오지 않게 하십시오.

  • 짓이기기

    적에게 매 2초마다 200의 피해를 입히고 20초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

    ‘짓이기기’의 반복 피해와 감속 중에도 대상을 치유하십시오. 질병 해제를 배정할 때 이 효과를 ‘부패’와 혼동하지 마십시오.

  • 광포한 늑대 변신

    ‘광포한 늑대 변신’ 동안에는 방어 전담의 생명력을 우선하십시오. 급하지 않은 약화 효과 해제에 그 시간을 전부 쓰지 마십시오.

방어 전담
정리된 경사로를 ‘날려버리기’의 안전한 방향으로 삼으십시오. ‘무장 해제’에 대비해 무기 없이 위협을 생성할 수단을 남기고 파티가 공격을 늘리기 전에 알진에게 다시 붙으십시오.
치유 전담
마나 사용자의 ‘무기력’과 방어 전담의 ‘부패’를 알맞은 독 또는 질병 해제로 제거하십시오. ‘짓이기기’ 대상은 계속 치유하고 ‘광포한 늑대 변신’을 위한 생존기를 남기십시오.
공격 전담
‘야생의 회복력’을 차단하고 적의 마법 효과를 해제할 수 있다면 ‘가시’를 해제하십시오. ‘무장 해제’나 ‘날려버리기’ 때문에 방어 전담이 붙어 있을 수 없으면 공격을 줄이십시오.

서쪽: 정원과 위층 전당

텐드리스를 공격하기 전에 주변 나무를 정리한 뒤 위층 전당을 진행하십시오. 가는 길에 각 수정탑 주변의 수호자를 처치하십시오. 이름 있는 적만 처치해서는 이몰타르의 감옥이 열리지 않습니다. 전당의 츄지는 선택 희귀 적이며 감옥으로 가기 위한 필수 대상이 아닙니다.

텐드리스는 가까운 덩굴 피해와 이동 불가에 ‘올려치기’를 함께 사용합니다. 치유 사거리와 정리된 착지 구역이 전투 내내 중요합니다.

능력

  • 휘감는 덩굴

    주위 적에게 물리 피해를 입혀 기절시키고 10초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

    원거리 플레이어를 가까운 덩굴 공격 밖에 두십시오. 이동 불가가 방어 전담이나 치유 전담의 자리 복귀를 막으면 ‘휘감는 덩굴’을 마법 효과로 해제하십시오.

  • 휘감기

    적을 뿌리로 휘감아 매 3초마다 자연 피해를 입히고 최대 10초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

    ‘휘감기’에 묶인 플레이어를 계속 치유하십시오. 이 이동 불가를 일반적인 마법 해제로 풀 수 있다고 가정하지 마십시오.

  • 올려치기

    일반 공격력에 50의 추가 피해를 입혀 멀리 밀쳐냅니다.

    ‘올려치기’에 밀려나기 전에 방어 전담 뒤에 정리된 벽이나 경계를 두십시오.

  • 밟아 뭉개기

    ‘밟아 뭉개기’에 대비해 텐드리스 곁에는 필요한 근접 플레이어만 남기십시오. 주변 피해 때문에 묶인 플레이어의 치유가 밀리지 않게 하십시오.

방어 전담
주변 나무를 정리한 뒤 ‘올려치기’로 정리된 땅에 떨어지도록 자리를 잡으십시오. 치유 전담이 뿌리에 묶여 따라오지 못해도 텐드리스를 치유 사거리 안에 두십시오.
치유 전담
마법 이동 불가가 자리 복귀를 방해하면 ‘휘감는 덩굴’을 해제하십시오. ‘휘감기’는 같은 해제로 풀 생각 대신 피해를 치유하십시오. ‘밟아 뭉개기’ 밖에서 방어 전담의 착지 구역을 치유 사거리 안에 두십시오.
공격 전담
원거리 플레이어는 ‘휘감는 덩굴’과 ‘밟아 뭉개기’ 범위 밖에 서십시오. 치유 전담이 묶인 상태로 방어 전담이 밀려나면 텐드리스를 정원 깊이 끌고 가지 말고 방어 전담이 돌아오게 두십시오.

일샨나의 ‘연발 사격’과 덫이 안전한 자리를 제한하며 돌진하는 근접 공격자 페라도 방어 전담이 붙잡아야 합니다.

능력

  • 연발 사격

    8미터 반경의 지역에 연발 사격을 가하여 대상 지역 내의 적에게 6초에 걸쳐 매초동안 300의 비전 피해를 입힙니다.

    화살이 떨어지기 시작하면 ‘연발 사격’의 대상 지역에서 바로 나오십시오. 정신 집중 피해를 받은 뒤에야 흩어지지 마십시오.

  • 제물의 덫

    덫을 설치합니다. 적이 다가오면 불태워 15초에 걸쳐 총 690의 화염 피해를 입힙니다. 덫은 1분 동안 지속됩니다. 덫은 전투 중이 아닐 때만 설치할 수 있으며 동시에 한 개만 설치할 수 있습니다.

    활성화된 ‘제물의 덫’을 피하고 전투를 멀리 옮겨 근접 플레이어가 일샨나에게 가려고 덫을 가로지르지 않게 하십시오.

  • 충격포

    적을 멍하게 해 3초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

    ‘충격포’는 대상을 느리게 만듭니다. ‘연발 사격’에서 나올 짧고 열린 길을 남겨 감속된 플레이어도 빠져나오게 하십시오.

  • 돌진

    적에게 돌진하여 일반 피해에 추가로 0만큼의 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다.

    페라의 ‘돌진’은 방어 전담에게서 떨어진 플레이어를 기절시킬 수 있습니다. 곰을 정리되지 않은 전당으로 끌고 가지 말고 방어 전담이 다시 붙잡게 하십시오.

방어 전담
페라와 일샨나를 모두 붙잡고 활성화된 ‘제물의 덫’에서 근접 전투 위치를 옮기십시오. ‘돌진’ 이후 페라를 되찾되 다른 전당 무리로 전투를 끌고 가지 마십시오.
치유 전담
‘연발 사격’에서 나올 길을 비우고 돌진이나 감속을 맞아 바로 이동하지 못하는 플레이어를 지켜보십시오. 페라와 일샨나의 모든 위험이 한 플레이어에게 몰리지 않도록 근접 무리와 떨어져 서십시오.
공격 전담
페라가 붙잡힌 동안 일샨나를 집중 공격하십시오. ‘연발 사격’에서 즉시 벗어나고 ‘제물의 덫’을 가로질러 공격하지 말고 방어 전담을 따라 돌아가십시오.

칼렌드리스의 ‘어둠의 형상’은 암흑 피해를 강화하고 받는 근접 피해를 줄입니다. 이 상태에 근접 피해를 억지로 넣기보다 ‘정신의 채찍’ 차단이 더 중요합니다.

능력

  • 어둠의 형상

    어둠의 형상을 취해 암흑 공격력을 40%만큼 증가시키고 받는 근접 피해를 40%만큼 감소시킵니다. 취소할 때까지 지속됩니다.

    ‘어둠의 형상’ 중에는 암흑 공격이 강해지고 근접 공격 효과가 줄어듭니다. 근접 공격을 늘려서만 대응하려 하지 말고 차단을 남기십시오.

  • 정신의 채찍

    적에게 암흑 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.

    ‘정신의 채찍’을 차단해 암흑 피해를 주는 정신 집중과 이동 속도 감소를 끝내십시오.

  • 어둠의 권능: 고통

    어둠의 힘으로 18초에 걸쳐 매 3초마다 적에게 자연 피해를 입힙니다.

    ‘어둠의 권능: 고통’의 지속 피해가 다른 암흑 공격과 겹치기 전에 마법 약화 효과로 해제하십시오.

  • 정신 분열

    적에게 암흑 피해를 입힙니다. 대상에 대한 위협 수준이 크게 증가합니다.

    방어 전담의 생명력이 이미 낮다면 사용 가능한 차단을 ‘정신 분열’에 쓰되 다음 ‘정신의 채찍’에 대응할 수단도 남기십시오.

방어 전담
칼렌드리스를 정리된 전당에 두고 근접 차단 사거리를 유지하십시오. ‘어둠의 형상’ 중 암흑 주문이 차단되지 않았다면 다음 무리로 전진하지 말고 생존기로 대응하십시오.
치유 전담
‘어둠의 권능: 고통’을 해제하고 ‘어둠의 형상’ 중 증가하는 암흑 피해에 대비하십시오. 다른 플레이어가 정신 집중을 차단하는 동안 느려진 ‘정신의 채찍’ 대상을 사거리 안에 두십시오.
공격 전담
‘정신의 채찍’ 차단을 조율하십시오. 주문 피해는 ‘어둠의 형상’의 근접 피해 감소를 받지 않습니다. 근접 플레이어는 공격 효과가 줄어도 차단을 남겨 두어야 합니다.

츄지는 선택 희귀 적입니다. ‘후려치기’가 방어 전담의 제어를 끊고 ‘실명’이 파티를 살릴 플레이어를 행동 불가로 만들 수 있습니다.

능력

  • 후려치기

    적을 공격하여 20의 피해를 입히고 최대 4초 동안 기절시킵니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 대상이 피해를 받으면 깨어납니다.

    ‘후려치기’로 방어 전담이 행동할 수 없을 때 츄지를 제어할 준비를 하십시오. 방어 전담이 즉시 가로막을 수 있으리라 가정하지 마십시오.

  • 실명

    대상의 눈을 멀게 해 최대 10초 동안 방황하게 만듭니다. 피해를 입게 되면 효과가 사라집니다.

    ‘실명’이 치유 전담을 행동 불가로 만들 경우를 위해 대체 생존기나 치유를 준비하십시오. 일반적인 독 해제로 제거할 수 있다고 기대하지 마십시오.

  • 기습

    츄지를 방어 전담의 앞에 두십시오. ‘기습’은 뒤에서 공격해야 사용할 수 있습니다.

  • 사악한 일격

    방어 전담이 ‘후려치기’에서 회복 중이거나 치유 전담이 실명 상태일 때 츄지가 현재 공격하는 대상을 ‘사악한 일격’에 대비해 치유하십시오.

방어 전담
희귀 적을 정리된 전당으로 끌어오고 츄지를 정면에 두어 ‘기습’을 막으십시오. 다른 플레이어가 치유 전담에게서 떨어지도록 움직임을 제어하는 동안 ‘후려치기’ 이후 츄지를 다시 붙잡으십시오.
치유 전담
‘실명’의 배회로 다른 무리에 접근하지 않도록 정리된 땅에 서십시오. ‘후려치기’로 방어 전담이 잠시 행동할 수 없을 때 방어 전담이 아닌 대상을 살리십시오.
공격 전담
‘후려치기’ 중 츄지가 치유 전담에게 닿지 못하게 돕고 ‘실명’으로 치유 지원이 끊기면 쓸 생존기를 남기십시오. 이 곁길 전투는 선택 사항입니다. 희귀 적이 없다면 서쪽을 계속 진행하십시오.

서쪽: 악마의 감옥

이몰타르에게 접근하기 전에 남은 수정탑 수호자 무리를 처치하십시오. 선택 흑마법사 의식을 시작하기 전에 감옥을 정리하십시오. 군주 헬누라스는 이 소환에 속하며 일반적인 서쪽 공략에는 포함되지 않습니다. 의식을 하지 않는 파티는 이몰타르 이후 도서관으로 진행합니다.

이몰타르 전투에서는 방어 전담의 ‘독 송곳니’, 소환된 눈, 플레이어를 전투에서 떼어 놓는 차원문을 함께 살펴야 합니다.

능력

  • 이몰타르의 눈

    원거리 공격 담당을 정해 소환된 눈을 먼저 처치하고 이몰타르로 돌아가게 하십시오. 방어 전담은 우두머리를 계속 붙잡으십시오.

  • 이몰타르의 문

    ‘이몰타르의 문’으로 이동된 플레이어를 확인하십시오. 방어 전담이 이동했다면 다시 붙잡을 때까지 공격을 멈추십시오.

  • 독 송곳니

    3분에 걸쳐 매 10초마다 적에게 자연 피해를 입히고 받는 물리 피해를 증가시킵니다.

    ‘독 송곳니’는 질병으로 해제하십시오. 지속 자연 피해를 주고 대상이 받는 물리 피해를 증가시킵니다.

  • 밟아 뭉개기

    치유 전담과 지정된 눈 처리 담당은 ‘밟아 뭉개기’의 가까운 근접 피해 범위 밖에 두십시오.

  • 분노

    ‘분노’에 대비한 생존기를 남기십시오. 특히 방어 전담에게 ‘독 송곳니’가 남아 있을 때 중요합니다.

방어 전담
담당 원거리 플레이어가 눈을 처리하는 동안 이몰타르를 정리된 감옥 바닥에 붙잡으십시오. 차원문에 이동된 뒤에는 파티가 전력으로 공격하기 전에 다시 붙잡으십시오.
치유 전담
‘독 송곳니’를 해제하고 방어 전담뿐 아니라 차원문 대상도 지켜보십시오. ‘밟아 뭉개기’ 밖에 원거리 치유 공간을 두고 질병이 남았다면 ‘분노’에 대비하십시오.
공격 전담
방어 전담이 눈을 쫓아다니게 하지 말고 지정된 눈 처리 담당이 새 소환물을 상대하게 하십시오. 차원문이 방어 전담을 이동시키면 공격을 멈추고 이몰타르가 다시 붙잡힌 뒤 재개하십시오.

군주 헬누라스는 선택 흑마법사 의식으로 소환됩니다. 치유량 감소 저주와 ‘수면’ 때문에 소로시안 공포마를 동시에 붙잡기 어려워집니다.

능력

  • 날려버리기

    대상 적과 주변의 적에게 일반 공격력에 추가로 30의 피해를 입히고 멀리 밀쳐냅니다.

    ‘날려버리기’에 대비해 방어 전담이 떨어질 방향을 정리해 군주가 전투를 준비된 감옥 구역 밖으로 옮기지 않게 하십시오.

  • 어둠의 권능: 고통

    어둠의 힘으로 18초에 걸쳐 매 3초마다 적에게 자연 피해를 입힙니다.

    ‘어둠의 권능: 고통’의 지속 마법 피해가 같은 플레이어에게 걸린 치유량 감소 저주와 겹치기 전에 해제하십시오.

  • 수면

    적을 최대 10초 동안 잠재웁니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 한 번에 하나의 대상만 잠재울 수 있습니다.

    ‘수면’은 마법 효과로 해제하십시오. 특히 의식의 적을 붙잡고 있는 플레이어를 우선하십시오.

  • 암흑의 장막

    8초 동안 적의 치유 효과를 75%만큼 감소시킵니다.

    치유량이 감소한 상태로 반복해서 치유하기 전에 ‘암흑의 장막’을 저주로 해제하십시오.

방어 전담
헬누라스가 합류해도 소로시안 공포마를 계속 붙잡고 치유 어그로로 군주가 멀어지기 전에 군주도 붙잡으십시오. 두 적 모두 정리된 감옥 바닥에 두고 ‘날려버리기’의 안전한 방향을 확보하십시오.
치유 전담
‘암흑의 장막’ 저주 해제 담당을 배정하고 ‘수면’과 ‘어둠의 권능: 고통’에 사용할 마법 해제를 남기십시오. 적을 붙잡고 있는 플레이어를 먼저 풀어 준 뒤 다친 대상의 치유 효과를 회복하십시오.
공격 전담
공포마를 붙잡은 상태로 헬누라스를 집중 공격하십시오. 저주를 해제할 수 있다면 ‘암흑의 장막’을 즉시 제거해 치유 전담이 감소한 치유량으로 버티게 두지 마십시오.

서쪽: 도서관

이몰타르가 쓰러지면 도서관으로 돌아가 왕자 토르텔드린과 맞서십시오. 방어 전담이 등을 댈 벽을 고르고 근접 플레이어가 ‘소용돌이’에서 물러날 길을 비워 두십시오.

토르텔드린은 ‘신비한 폭발’의 강제 이동과 ‘소용돌이’, ‘마법 차단’을 함께 사용합니다. 방어 전담이 떨어지면 파티는 치유 차단 위험에도 노출됩니다.

능력

  • 신비한 폭발

    도서관 벽으로 ‘신비한 폭발’의 밀쳐내기를 제한하십시오. 방어 전담이 자리를 회복할 때는 토르텔드린을 방 건너편으로 끌고 가지 말고 공격을 멈추십시오.

  • 소용돌이

    토르텔드린이 도는 동안 곁에 남지 말고 가까운 ‘소용돌이’ 공격에서 물러나십시오.

  • 마법 차단

    적의 주문을 차단하여 15초 동안 같은 주문을 시전하지 못하도록 만듭니다. 대상에 대한 위협 수준이 크게 증가합니다.

    ‘마법 차단’이 치유를 차단하기 전에 방어 전담의 생명력을 유지하십시오. 방어 전담이 이미 위험할 때 긴 주문을 끝낼 수 있으리라 기대하지 마십시오.

  • 난타

    적을 공격할 때 2회의 추가 공격을 합니다.

    ‘난타’는 근접 공격을 추가합니다. 치유 전담이 차단된 동안 들어오는 폭발적인 피해를 위해 방어 전담의 생존기를 남기십시오.

방어 전담
‘신비한 폭발’에 대비해 도서관 벽에 등을 붙이고 밀려난 뒤 토르텔드린을 같은 자리로 데려오십시오. ‘마법 차단’으로 치유 전담의 대응이 막혔을 때 ‘난타’가 나오면 생존기를 쓰십시오.
치유 전담
‘소용돌이’ 밖에 서서 치유가 차단된 뒤 추가 근접 공격까지 버틸 만큼 방어 전담의 생명력을 유지하십시오. 거리를 줄이려고 토르텔드린의 회전에 들어가지 말고 방어 전담의 벽 위치를 따라가십시오.
공격 전담
근접 플레이어는 ‘소용돌이’에서 나왔다가 끝나면 돌아가십시오. ‘신비한 폭발’이 방어 전담을 밀어내면 복귀할 때까지 공격을 멈추십시오. 토르텔드린이 도서관을 가로질러 다른 플레이어를 쫓게 하지 마십시오.

북쪽: 안마당

몰다르를 상대하기 전에 경비병을 처치할지 공물 공략을 할지 결정하십시오. 공물을 노린다면 이름 있는 오우거를 피하고 순찰대가 멀리 있을 때 펜구스의 상자에서 고르독 안마당 열쇠를 가져오십시오. 지나가야 하는 길의 시전자 무리를 정리하십시오. 변이를 시전하는 적 사이로 파티를 이동시키려 하지 마십시오.

몰다르의 돌진과 밀쳐내기는 미리 전투 공간을 정리하지 않으면 입구 무리를 경비병 전투에 끌어들일 수 있습니다.

능력

  • 날려버리기

    대상 적과 주변의 적에게 일반 공격력에 추가로 30의 피해를 입히고 멀리 밀쳐냅니다.

    방어 전담 뒤에 정리된 땅을 두어 ‘날려버리기’로 다른 입구 무리에게 날아가지 않게 하십시오.

  • 방패 가격

    적을 방패로 가격하여 물리 피해를 입히고 8초 동안 주문 시전을 방해합니다.

    치유 전담을 몰다르의 근접 사거리 밖에 두어 밀쳐내기 이후 필요한 치유가 ‘방패 가격’에 차단되지 않게 하십시오.

  • 방패 돌격

    적에게 돌진하여 일반 공격력의 150의 추가 피해를 입히고 멀리 밀쳐냅니다.

    ‘방패 돌격’에 대비해 방어 전담에게 돌아오는 길이 열린 원거리 위치를 고르십시오. 건드리지 않은 사냥개 무리 옆에 서지 마십시오.

  • 일격

    적을 강하게 내리쳐 추가 근접 피해를 입힙니다.

    몰다르가 돌진 후 돌아오는 동안 ‘일격’에 대비해 방어 전담의 생명력을 유지하십시오.

  • 분노

    입구의 일반 적을 정리할 때 생존기를 모두 쓰지 말고 ‘분노’에 대응할 수단을 남기십시오.

방어 전담
경비병 처치 경로라면 가까운 사냥개 무리를 먼저 정리하고 등을 정리된 경계로 향하십시오. ‘방패 돌격’ 이후 몰다르를 되찾되 입구의 다음 무리로 전진하지 마십시오.
치유 전담
정리된 입구 안에서 ‘방패 가격’ 사거리 밖에 서십시오. 몰다르가 방어 전담에게 돌아올 때 ‘일격’에, ‘분노’ 중에는 증가하는 피해에 대비하십시오.
공격 전담
건드리지 않은 사냥개에게서 떨어진 돌진 대상 위치를 고르십시오. 몰다르가 방어 전담에게 돌아온 뒤 전력 공격을 재개하십시오. 공물 경로에서는 이 전투를 시작하지 말고 경비병을 지나가십시오.

크리그의 ‘술 뱉기’는 정면에서 공격하는 플레이어의 명중률을 떨어뜨리고 ‘소용돌이’와 ‘전투 발구르기’는 근접에 뭉친 파티를 위협합니다.

능력

  • 술 뱉기

    방어 전담을 제외한 전원은 크리그 뒤에 서서 ‘술 뱉기’의 정면 명중률 감소를 피하십시오.

  • 소용돌이

    근접 공격 전담은 ‘소용돌이’에서 물러나십시오. 그 피해까지 방어 전담의 치유 부담에 더하지 마십시오.

  • 전투 발구르기

    치유 전담을 ‘전투 발구르기’의 가까운 밀쳐내기와 기절 밖에 두어 근접 플레이어가 행동 불가일 때도 치유가 계속되게 하십시오.

방어 전담
‘술 뱉기’를 파티 반대쪽으로 향하게 하십시오. 명중률 감소로 공격이 어려워지면 파티가 공격을 줄이는 동안 사용 가능한 위협 수단을 쓰십시오. 크리그를 치유 전담 쪽으로 돌리지 마십시오.
치유 전담
크리그의 ‘소용돌이’와 ‘전투 발구르기’ 사거리 밖에 서십시오. 방어 전담이 움직일 때 ‘술 뱉기’를 맞지 않도록 크리그 뒤에 치유 공간을 남기십시오.
공격 전담
뒤에서 공격해 ‘술 뱉기’의 명중률 감소를 피하고 ‘소용돌이’ 중에는 물러나십시오. 공물 공략에서는 일반 공략처럼 크리그를 공격하지 말고 그대로 두십시오.

펜구스는 순찰하므로 돌진과 밀쳐내기가 플레이어를 안마당 길로 밀어내기 전에 정리된 전투 장소를 골라야 합니다.

능력

  • 날려버리기

    대상 적과 주변의 적에게 일반 공격력에 추가로 30의 피해를 입히고 멀리 밀쳐냅니다.

    방어 전담의 등을 펜구스 순찰로의 다음 구간이 아니라 정리된 안마당 땅으로 향하게 하십시오.

  • 방패 가격

    적을 방패로 가격하여 물리 피해를 입히고 8초 동안 주문 시전을 방해합니다.

    펜구스가 순찰로에서 돌아올 때 치유와 주문 시전 위치를 ‘방패 가격’ 사거리 밖에 두십시오.

  • 방패 돌격

    적에게 돌진하여 일반 공격력의 150의 추가 피해를 입히고 멀리 밀쳐냅니다.

    ‘방패 돌격’ 이후 펜구스가 방어 전담에게 돌아갈 때 정리되지 않은 안마당 무리를 지나가지 않을 위치에 서십시오.

  • 일격

    적을 강하게 내리쳐 추가 근접 피해를 입힙니다.

    펜구스가 돌진 후 근접 대상에게 다시 닿을 때 ‘일격’을 버틸 생명력을 유지하십시오.

  • 분노

    정리된 안마당 자리를 버리지 말고 ‘분노’에 생존기로 대응하십시오.

방어 전담
펜구스를 순찰로의 정리된 부분에서 가로막고 ‘날려버리기’에 대비해 그 자리를 지키십시오. 돌진 후 안마당을 가로질러 쫓다가 다른 무리를 전투에 끌어들이지 마십시오.
치유 전담
방어 전담에게 안전하게 돌아올 수 있는 돌진 대상 위치를 고르고 ‘방패 가격’ 사거리 밖에 서십시오. 방어 전담의 밀쳐내기 착지 지점을 치유 사거리 안에 두면서 ‘분노’에 대비하십시오.
공격 전담
경비병 처치 경로에서는 펜구스가 정리된 구역에 들어온 뒤 공격하십시오. 공물 경로에서는 순찰대가 비운 틈에 경비병을 공격하지 않고 안마당 열쇠를 가져오십시오.

북쪽: 안쪽 전당

공물 경로에서는 수리한 덫으로 슬립킥을 멈추고 몰다르를 처치하지 않은 채 안쪽 문을 여십시오. 위장한 플레이어를 보내 크롬크러쉬와 대화하십시오. 경비병 처치 경로에서는 대신 슬립킥과 크롬크러쉬를 상대합니다. 크롬크러쉬의 공포로 파티가 다른 무리에 흩어지기 전에 주변 전당을 정리하십시오.

슬립킥은 덫에 가둬 지나갈 수 있습니다. 대신 싸운다면 안쪽 전당 옆에서 ‘방패 돌격’을 관리해야 합니다.

능력

  • 날려버리기

    대상 적과 주변의 적에게 일반 공격력에 추가로 30의 피해를 입히고 멀리 밀쳐냅니다.

    방어 전담이 밀려날 방향을 다음 전당 무리에서 멀리 떨어진, 이미 정리된 구역 안으로 두십시오.

  • 방패 가격

    적을 방패로 가격하여 물리 피해를 입히고 8초 동안 주문 시전을 방해합니다.

    방어 전담이 슬립킥을 순찰로 근처에서 붙잡는 동안 치유 전담은 슬립킥의 ‘방패 가격’에서 떨어져 있으십시오.

  • 방패 돌격

    적에게 돌진하여 일반 공격력의 150의 추가 피해를 입히고 멀리 밀쳐냅니다.

    원거리 플레이어와 방어 전담 사이 길을 비워 ‘방패 돌격’이 정리되지 않은 문을 가로지르지 않게 하십시오.

  • 일격

    적을 강하게 내리쳐 추가 근접 피해를 입힙니다.

    돌진하는 동안 공격 전담부터 치유하는 데 시간을 전부 쓰지 말고 ‘일격’에 대비해 방어 전담의 생명력을 유지하십시오.

  • 분노

    파티가 덫 수리 대신 전투를 택했다면 방어 전담의 생존기를 ‘분노’에 남기십시오.

방어 전담
공물 경로에서는 덫을 수리하는 동안 파티가 슬립킥의 길에서 벗어나 있게 하고 순찰대가 덫에 들어가게 하십시오. 싸운다면 다음 전당으로 넘어가기 전에 밀쳐내기 방향이 정리된 곳에서 붙잡으십시오.
치유 전담
슬립킥과 싸운다면 ‘방패 가격’ 사거리 밖에 서고 ‘방패 돌격’ 이후 방어 전담의 복귀 길을 치유 사거리 안에 두십시오. 문 너머로 앞서가지 말고 ‘일격’과 ‘분노’에 치유를 남기십시오.
공격 전담
공물 경로에서는 덫에 갇힌 경비병에게 광역 공격이 닿지 않게 하고 지나가십시오. 싸운다면 슬립킥이 다른 전당 무리를 지나오지 않을 돌진 대상 위치를 고르십시오.

크롬크러쉬의 ‘죽음의 회전베기’는 받는 치유를 줄이고 ‘보복’은 정면 근접 공격에 반격합니다. 소환된 약탈자도 별도의 치유량 감소를 겁니다.

능력

  • 죽음의 회전베기

    적에게 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 5초동안 상처를 남겨 해당 대상이 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다.

    ‘죽음의 회전베기’를 파티 반대쪽으로 향하게 하고 방어 전담에게 치유량 감소가 걸린 동안 생존기로 대응하십시오.

  • 위협의 외침

    적을 향해 외쳐 8초 동안 공포에 질려 마비시키고 다른 주변의 적들을 도망가게 만듭니다.

    ‘위협의 외침’이 플레이어를 흩어 놓기 전에 파티 주변을 정리하고 싸우십시오. 사용할 수 있는 공포 해제 수단으로 대장과 약탈자를 다시 붙잡으십시오.

  • 보복

    15초 동안 근접 공격을 하는 모든 적에게 반격합니다. 등 뒤에서의 공격은 반격할 수 없습니다.

    근접 공격 전담은 ‘보복’ 중 크롬크러쉬의 뒤에서 공격해야 합니다. 정면 근접 타격은 반격을 일으킵니다.

  • 약탈자 부르기

    소환된 고르독일족 약탈자가 치유 전담에게 닿기 전에 모으고 한 마리를 군중 제어해 치유량 감소 공격을 한꺼번에 모두 받지 않게 하십시오.

  • 분노

    크롬크러쉬의 ‘분노’에 대비할 생존기를 남기십시오. 특히 ‘죽음의 회전베기’로 받는 치유가 줄어든 동안 중요합니다.

방어 전담
파티를 ‘죽음의 회전베기’ 범위 밖에 두고 정리된 땅에서 약탈자를 모으십시오. ‘보복’ 중에는 불필요한 정면 근접 타격을 피하고 반격을 일으키지 않는 위협 수단을 쓰십시오.
치유 전담
‘죽음의 회전베기’가 들어오기 전에 방어 전담의 생명력을 채우고 효과 중에는 치유량 감소에 대비하십시오. ‘위협의 외침’ 때문에 건드리지 않은 무리 옆에 남지 않도록 정리된 후퇴 구역 가까이 서십시오.
공격 전담
싸운다면 ‘보복’ 동안 크롬크러쉬의 뒤에서 공격하고 약탈자 군중 제어를 도운 뒤 다시 크롬크러쉬를 공격하십시오. 공물 경로에서는 대장에게 피해를 주지 말고 오우거 위장과 대화를 이용하십시오.

북쪽: 왕좌

왕 고르독과 초루쉬를 옆 무리에서 떨어진 정리된 공간으로 끌어오십시오. 일반 공략에서는 초루쉬를 먼저 처치할 수 있습니다. 공물 공략에서는 초루쉬를 붙잡고 치유를 차단할 플레이어를 배정하십시오. 파티는 정찰병을 죽이지 않고 고르독을 처치해야 합니다.

초루쉬의 치유는 고르독 전투를 늘릴 수 있습니다. 파티는 초루쉬를 따로 붙잡을 플레이어를 정하고 실제 시전하는 주문에 대응해야 합니다.

능력

  • 치유

    성스러운 마법의 힘으로 아군을 치유합니다.

    왕이나 정찰병을 회복시키기 전에 ‘치유’를 차단하십시오. 파티의 공격이 고르독에게 집중되어도 초루쉬의 차단 담당을 유지하십시오.

  • 치유의 물결

    자연의 힘으로 아군을 치유합니다.

    초루쉬가 ‘치유의 물결’을 시전하면 다른 치유 주문을 기다리지 말고 ‘치유’와 같은 우선순위로 차단하십시오.

  • 신의 권능: 보호막

    가능하면 적에게 걸린 ‘신의 권능: 보호막’을 마법 해제로 제거하십시오. 보호막이 걸린 시전자에게 피해를 줘 시전을 늦추려 하지 말고 치유 주문을 직접 차단하십시오.

  • 영혼의 절규

    영혼의 절규를 부르짖어 주위 적 최대 5명이 4초 동안 달아나게 만듭니다.

    근접 사거리가 필요 없는 플레이어는 ‘영혼의 절규’에서 멀리 두고 초루쉬 담당 뒤에 정리된 공간을 남기십시오.

  • 얼음 회오리

    주위 적에게 냉기 피해를 입히고 최대 8초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.

    ‘얼음 회오리’가 담당을 묶어도 치유 사거리 안에 남을 공간을 두십시오. 묶인 플레이어가 모든 지원을 잃을 만큼 초루쉬를 멀리 떼어 놓지 마십시오.

방어 전담
고르독을 풀링하기 전에 초루쉬를 붙잡을 별도 플레이어를 배정하고 치유와 차단이 가능한 길을 비우십시오. 초루쉬를 살릴 계획이라면 파티의 여러 대상을 타격하는 공격에서 정찰병을 빼 두십시오.
치유 전담
고르독의 방어 전담뿐 아니라 초루쉬 담당도 지켜보십시오. ‘영혼의 절규’의 가까운 범위 밖에 서고 ‘얼음 회오리’ 때문에 담당이 움직이지 못해도 사거리 안에 두십시오.
공격 전담
‘치유’와 ‘치유의 물결’을 차단하십시오. 일반 공략에서는 초루쉬를 먼저 처치할 수 있습니다. 공물 공략에서는 죽기 전에 공격을 멈추고, 파티가 고르독을 공격하는 동안 초루쉬를 죽일 수 있는 다중 대상 공격과 지속 피해를 피하십시오.

고르독은 ‘죽음의 일격’의 치유량 감소에 방어도 감소와 강제 이동을 함께 사용하며 초루쉬는 계속 적을 치유할 수 있습니다.

능력

  • 죽음의 일격

    적에게 무기 공격력의 300%에 해당하는 피해를 입히고 5초동안 상처를 남겨 해당 대상이 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다.

    ‘죽음의 일격’ 전에 방어 전담의 생명력을 유지하고 상처가 치유 효과를 줄이는 동안 생존기를 쓰십시오.

  • 방어구 가르기

    ‘방어구 가르기’는 이후 물리 타격을 더 위험하게 만듭니다. ‘죽음의 일격’과 겹칠 때를 위해 생존기를 남기십시오.

  • 광전사 돌진

    적에게 돌진하여 일반 공격력의 300의 추가 피해를 입히고 멀리 밀쳐냅니다.

    ‘광전사 돌진’이 고르독을 정리하지 않은 옆 무리로 데려가지 않을 곳에 서고 이후 방어 전담이 다시 붙잡을 공간을 주십시오.

  • 전투 발구르기

    치유 전담을 ‘전투 발구르기’의 가까운 밀쳐내기와 기절 밖에 두어 근접 플레이어가 행동 불가인 동안에도 치유가 계속되게 하십시오.

방어 전담
고르독을 왕좌의 방에서 정리된 땅에 두고 옆 무리와 초루쉬 담당에게서 떨어뜨리십시오. ‘죽음의 일격’과 누적 방어도 감소가 겹치면 생존기를 쓰고 돌진 후 고르독을 다시 붙잡으십시오.
치유 전담
‘죽음의 일격’ 전에 방어 전담의 생명력을 채우고 ‘전투 발구르기’ 밖에 서십시오. 초루쉬 담당에게 사거리를 유지하되 정리하지 않은 옆 무리 곁에서 돌진 대상이 되지 마십시오.
공격 전담
고르독을 집중 공격하는 동안 초루쉬 차단 담당은 자리를 유지하십시오. 공물 공략에서는 정찰병도 맞는 공격을 피하고 고르독이 돌아올 길이 열린 돌진 대상 위치를 고르십시오.

유산 도전