Trousse de premiers soins
Niveau d’objet 4
Secourisme (20) requis
- Taille de la pile
- 20
Effets
- Niveaux 1–11
- Vous déballez une trousse de premiers soins qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 3 au score d’endurance. Effet incompatible avec Mot de pouvoir : Robustesse. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Niveaux 12–23
- Vous déballez une trousse de premiers soins qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 8 au score d’endurance. Effet incompatible avec Mot de pouvoir : Robustesse. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Niveaux 24–35
- Vous déballez une trousse de premiers soins qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 21 au score d’endurance. Effet incompatible avec Mot de pouvoir : Robustesse. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Niveaux 36–47
- Vous déballez une trousse de premiers soins qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 34 au score d’endurance. Effet incompatible avec Mot de pouvoir : Robustesse. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Niveaux 48–59
- Vous déballez une trousse de premiers soins qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 45 au score d’endurance. Effet incompatible avec Mot de pouvoir : Robustesse. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Niveau 60
- Vous déballez une trousse de premiers soins qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 56 au score d’endurance. Effet incompatible avec Mot de pouvoir : Robustesse. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Où le trouver
Planifier cette fonctionnalité de camp
- Métier
- Secourisme
- Gains de compétence
- Jaune à 20, gris à 25