Trousse de premiers soins

Niveau

Trousse de premiers soins

Niveau d’objet 4

Secourisme (20) requis

Taille de la pile
20

Effets

Niveaux 1–11
Vous déballez une trousse de premiers soins qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 3 au score d’endurance. Effet incompatible avec Mot de pouvoir : Robustesse. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Niveaux 12–23
Vous déballez une trousse de premiers soins qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 8 au score d’endurance. Effet incompatible avec Mot de pouvoir : Robustesse. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Niveaux 24–35
Vous déballez une trousse de premiers soins qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 21 au score d’endurance. Effet incompatible avec Mot de pouvoir : Robustesse. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Niveaux 36–47
Vous déballez une trousse de premiers soins qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 34 au score d’endurance. Effet incompatible avec Mot de pouvoir : Robustesse. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Niveaux 48–59
Vous déballez une trousse de premiers soins qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 45 au score d’endurance. Effet incompatible avec Mot de pouvoir : Robustesse. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Niveau 60
Vous déballez une trousse de premiers soins qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 56 au score d’endurance. Effet incompatible avec Mot de pouvoir : Robustesse. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Où le trouver

Planifier cette fonctionnalité de camp

Trousse de premiers soins
Métier
Secourisme
Gains de compétence
Jaune à 20, gris à 25

Notes des aventuriers

Partagez ce que vous savez

Noter cette page