Magnétite

Niveau

Magnétite

Niveau d’objet 4

Minage (20) requis

Taille de la pile
20

Effets

Niveaux 1–11
Vous érigez une magnétite qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 12 au score de puissance d’attaque en mêlée. Effet incompatible avec Bénédiction de puissance. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Niveaux 12–21
Vous érigez une magnétite qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 20 au score de puissance d’attaque en mêlée. Effet incompatible avec Bénédiction de puissance. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Niveaux 22–31
Vous érigez une magnétite qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 32 au score de puissance d’attaque en mêlée. Effet incompatible avec Bénédiction de puissance. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Niveaux 32–41
Vous érigez une magnétite qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 49 au score de puissance d’attaque en mêlée. Effet incompatible avec Bénédiction de puissance. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Niveaux 42–51
Vous érigez une magnétite qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 67 au score de puissance d’attaque en mêlée. Effet incompatible avec Bénédiction de puissance. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Niveaux 52–60
Vous érigez une magnétite qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 90 au score de puissance d’attaque en mêlée. Effet incompatible avec Bénédiction de puissance. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Où le trouver

Planifier cette fonctionnalité de camp

Magnétite
Métier
Minage
Gains de compétence
Jaune à 20, gris à 25

Notes des aventuriers

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