Luth enchanté

Niveau

Luth enchanté

Niveau d’objet 4

Enchantement (20) requis

Taille de la pile
20

Effets

Niveaux 1–9
Vous invoquez un luth enchanté qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 28 au score d’armure. Effet incompatible avec Marque du fauve. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Niveaux 10–19
Vous invoquez un luth enchanté qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 71 au score d’armure et 2 aux scores de toutes les caractéristiques. Effet incompatible avec Marque du fauve. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Niveaux 20–29
Vous invoquez un luth enchanté qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 114 au score d’armure et 4 aux scores de toutes les caractéristiques. Effet incompatible avec Marque du fauve. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Niveaux 30–39
Vous invoquez un luth enchanté qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 163 au score d’armure, 7 aux scores de toutes les caractéristiques, et 6 aux scores de toutes les résistances. Effet incompatible avec Marque du fauve. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Niveaux 40–49
Vous invoquez un luth enchanté qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 211 au score d’armure, 9 aux scores de toutes les caractéristiques, et 12 aux scores de toutes les résistances. Effet incompatible avec Marque du fauve. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Niveaux 50–59
Vous invoquez un luth enchanté qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 260 au score d’armure, 12 aux scores de toutes les caractéristiques, et 16 aux scores de toutes les résistances. Effet incompatible avec Marque du fauve. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Niveau 60
Vous invoquez un luth enchanté qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 308 au score d’armure, 13 aux scores de toutes les caractéristiques, et 22 aux scores de toutes les résistances. Effet incompatible avec Marque du fauve. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Où le trouver

Planifier cette fonctionnalité de camp

Luth enchanté
Métier
Enchantement
Gains de compétence
Jaune à 20, gris à 25

Notes des aventuriers

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