Ench. d'arme 2M (Intelligence majeure)
Enchante définitivement une arme à deux mains. Cette dernière confère un bonus de 9 à l'Intelligence.
- Métier
- Enchantement
- Cible
- Hache, Masse, Arme d'hast, Epée, Bâton
- Gains de compétence
- Jaune à 320, gris à 360
- Temps d’incantation
- 5 secondes
Composants
Outils
Appris auprès de
- Formule : Enchantement d'arme 2M (Intelligence majeure) (Enchantement 300)
Notes des aventuriers