Ench. d'arme 2M (impact mineur)
Enchante définitivement une arme de mêlée à deux mains. Cette dernière inflige 4 points de dégâts supplémentaires.
- Métier
- Enchantement
- Cible
- Hache, Masse, Arme d'hast, Epée, Bâton
- Gains de compétence
- Jaune à 130, gris à 170
- Temps d’incantation
- 5 secondes
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Notes des aventuriers