Feu de camp basique
Cuisine 1
Contient 3 fonctionnalités
Chaque joueur ajoute une fonctionnalité au feu de camp.
Cuisine 1
Contient 3 fonctionnalités
Cuisine 140
Contient 5 fonctionnalités
Cuisine 220
Contient 10 fonctionnalités
Alchimie 20
Vous construisez un puits de mana qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de régénérer 29 de vos points de mana toutes les 5 s. Effet incompatible avec Bénédiction de sagesse. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Alchimie 140
Vous placez un fermenteur qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Comprend Puits de mana
Alchimie 300
Vous placez un laboratoire d’alchimie à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Comprend Puits de mana
Forge 20
Vous fabriquez une meule à aiguiser qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 34 au score de force. Effet incompatible avec Totem de force de la terre. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Forge 140
Vous placez une enclume qui confère tous les avantages d’une meule à aiguiser. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une meule à aiguiser pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Comprend Meule à aiguiser
Forge 300
Vous placez une forge magistrale à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une meule à aiguiser. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une meule à aiguiser pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Comprend Meule à aiguiser
Cuisine 140
Vous dressez le festin de Macaron, dont les plats amplifient l’endurance. Nécessite un feu de cuisine à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Cuisine 300
Vous placez un four en fer, nécessaire pour réaliser les recettes de cuisine les plus avancées. Nécessite un feu de cuisine à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Enchantement 20
Vous invoquez un luth enchanté qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 308 au score d’armure, 13 aux scores de toutes les caractéristiques, et 22 aux scores de toutes les résistances. Effet incompatible avec Marque du fauve. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Enchantement 140
Vous placez un récupérateur arcanique qui améliore le désenchantement et qui confère tous les avantages d’un luth enchanté. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un luth enchanté pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Comprend Luth enchanté
Enchantement 300
Vous placez une forge arcanique à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un luth enchanté. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus un luth enchanté pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Comprend Luth enchanté
Ingénierie 20
Vous invoquez un robot vendeur de composants qui vous permet, ainsi qu’aux personnages à proximité, d’acheter des composants. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Ingénierie 140
Vous invoquez un robot réparateur qui vous permet, ainsi qu’aux personnages à proximité, d’acheter des composants et de réparer de l’équipement. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un robot vendeur de composants pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Ingénierie 300
Vous placez un établi d’anarchiste à utiliser pour certaines recettes. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Secourisme 20
Vous déballez une trousse de premiers soins qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 56 au score d’endurance. Effet incompatible avec Mot de pouvoir : Robustesse. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Secourisme 140
Vous placez une étude des toxines qui contient des potions de soins et de l’anti-venin, et qui confère tous les avantages d’une trousse de premiers soins. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une trousse de premiers soins pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Comprend Trousse de premiers soins
Secourisme 300
Vous placez un laboratoire de médecin de peste qui contient des potions de soins et des cataplasmes et qui confère tous les avantages d’une trousse de premiers soins. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une trousse de premiers soins pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Comprend Trousse de premiers soins
Pêche 20
Vous placez un bocal à poisson qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, d’augmenter vos caractéristiques de 8 %. Effet incompatible avec Bénédiction des rois. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Pêche 140
Vous placez un râtelier de pêche qui vous permet de pêcher des poissons peu communs pendant 1 h, qui contient des appâts octroyant des points de compétence de pêche et qui confère tous les avantages d’un bocal à poisson. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un bocal à poisson pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Comprend Bocal à poisson
Pêche 300
Vous placez une hutte de pêche qui vous permet de pêcher des poissons rares pendant 1 h, qui contient des appâts octroyant des points de compétence de pêche et qui confère tous les avantages d’un bocal à poisson. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus un bocal à poisson pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Comprend Bocal à poisson
Herboristerie 20
Vous allumez une bougie d’encens qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 25 au score d’intelligence. Effet incompatible avec Intelligence des arcanes. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Herboristerie 140
Vous placez une serre qui fait progressivement pousser les graines plantées et qui confère tous les avantages d’une bougie à encens. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une bougie à encens pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Comprend Bougie d’encens
Herboristerie 300
Vous placez une serre qui permet de multiplier ou de combiner des graines pour les faire monter de rang et qui confère tous les avantages d’une bougie à encens. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une bougie à encens pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Comprend Bougie d’encens
Travail du cuir 20
Vous montez une tente qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, d’augmenter l’expérience de repos de 5 % d’un niveau. Inefficace si l’expérience de repos dépasse déjà cette valeur. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Travail du cuir 140
Vous placez un chevalet de tannage qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’une tente de camp. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une tente de camp pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Comprend Tente du camp
Travail du cuir 300
Vous placez une machine à coudre à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une tente de camp. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une tente de camp pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Comprend Tente du camp
Minage 20
Vous érigez une magnétite qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 90 au score de puissance d’attaque en mêlée. Effet incompatible avec Bénédiction de puissance. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Minage 140
Vous placez un jardin de pierres qui génère progressivement un gisement de minerai et qui confère tous les avantages d’une magnétite. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une magnétite pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Comprend Magnétite
Minage 300
Vous placez une fonderie en fusion à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une magnétite. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une magnétite pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Comprend Magnétite
Dépeçage 20
Vous assemblez une chaise de camp qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, d’augmenter les chances de coup critique de tous vos sorts et attaques de 2 %. Effet incompatible avec Aura de sélénien. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Dépeçage 140
Vous placez un guide de terrain qui peut être lu par les personnages-joueurs afin de bénéficier de Pistage des bêtes, et qui confère tous les avantages d’une chaise de camp. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une chaise de camp pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Comprend Chaise du camp
Dépeçage 300
Vous placez un établi de trappeur qui contient un piège et qui confère tous les avantages d’une chaise de camp. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une chaise de camp pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Comprend Chaise du camp
Couture 20
Vous déployez une bannière qui vous permet, ainsi qu’aux membres de l’Alliance à proximité, de gagner 32 au score d’Esprit. Effet incompatible avec Esprit divin. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Couture 20
Vous déployez une bannière qui vous permet, ainsi qu’aux membres de la Horde à proximité, de gagner 32 au score d’esprit. Effet incompatible avec Esprit divin. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Couture 140
Vous placez un rouet qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’une bannière de faction. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une bannière de faction pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Comprend Bannière de faction (Horde)Bannière de faction (Alliance)
Couture 300
Vous placez un métier à tisser à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une bannière de faction. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une bannière de faction pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Comprend Bannière de faction (Horde)Bannière de faction (Alliance)
Notes des aventuriers