Feu de camp de compagnon

Niveau
Temps de recharge du feu de camp
5 min
Temps de recharge de la fonctionnalité
60 min
Les avantages durent
60 min

Feu de camp

Chaque joueur ajoute une fonctionnalité au feu de camp.

Fonctionnalités

Puits de mana

Alchimie 20

Vous construisez un puits de mana qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de régénérer 29 de vos points de mana toutes les 5 s. Effet incompatible avec Bénédiction de sagesse. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Fermenteur

Alchimie 140

Vous placez un fermenteur qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Comprend Puits de mana

Laboratoire d’alchimie

Alchimie 300

Vous placez un laboratoire d’alchimie à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Comprend Puits de mana

Meule à aiguiser

Forge 20

Vous fabriquez une meule à aiguiser qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 34 au score de force. Effet incompatible avec Totem de force de la terre. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Enclume

Forge 140

Vous placez une enclume qui confère tous les avantages d’une meule à aiguiser. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une meule à aiguiser pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Comprend Meule à aiguiser

Forge magistrale

Forge 300

Vous placez une forge magistrale à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une meule à aiguiser. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une meule à aiguiser pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Comprend Meule à aiguiser

Four en fer

Cuisine 300

Vous placez un four en fer, nécessaire pour réaliser les recettes de cuisine les plus avancées. Nécessite un feu de cuisine à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Luth enchanté

Enchantement 20

Vous invoquez un luth enchanté qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 308 au score d’armure, 13 aux scores de toutes les caractéristiques, et 22 aux scores de toutes les résistances. Effet incompatible avec Marque du fauve. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Récupérateur arcanique

Enchantement 140

Vous placez un récupérateur arcanique qui améliore le désenchantement et qui confère tous les avantages d’un luth enchanté. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un luth enchanté pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Comprend Luth enchanté

Forge arcanique

Enchantement 300

Vous placez une forge arcanique à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un luth enchanté. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus un luth enchanté pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Comprend Luth enchanté

Robot vendeur de composants

Ingénierie 20

Vous invoquez un robot vendeur de composants qui vous permet, ainsi qu’aux personnages à proximité, d’acheter des composants. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Robot réparateur

Ingénierie 140

Vous invoquez un robot réparateur qui vous permet, ainsi qu’aux personnages à proximité, d’acheter des composants et de réparer de l’équipement. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un robot vendeur de composants pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Établi d’anarchiste

Ingénierie 300

Vous placez un établi d’anarchiste à utiliser pour certaines recettes. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Trousse de premiers soins

Secourisme 20

Vous déballez une trousse de premiers soins qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 56 au score d’endurance. Effet incompatible avec Mot de pouvoir : Robustesse. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Étude des toxines

Secourisme 140

Vous placez une étude des toxines qui contient des potions de soins et de l’anti-venin, et qui confère tous les avantages d’une trousse de premiers soins. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une trousse de premiers soins pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Comprend Trousse de premiers soins

Laboratoire de médecin de peste

Secourisme 300

Vous placez un laboratoire de médecin de peste qui contient des potions de soins et des cataplasmes et qui confère tous les avantages d’une trousse de premiers soins. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une trousse de premiers soins pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Comprend Trousse de premiers soins

Bocal à poisson

Pêche 20

Vous placez un bocal à poisson qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, d’augmenter vos caractéristiques de 8 %. Effet incompatible avec Bénédiction des rois. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Râtelier de pêche

Pêche 140

Vous placez un râtelier de pêche qui vous permet de pêcher des poissons peu communs pendant 1 h, qui contient des appâts octroyant des points de compétence de pêche et qui confère tous les avantages d’un bocal à poisson. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un bocal à poisson pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Comprend Bocal à poisson

Hutte de pêche

Pêche 300

Vous placez une hutte de pêche qui vous permet de pêcher des poissons rares pendant 1 h, qui contient des appâts octroyant des points de compétence de pêche et qui confère tous les avantages d’un bocal à poisson. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus un bocal à poisson pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Comprend Bocal à poisson

Bougie d’encens

Herboristerie 20

Vous allumez une bougie d’encens qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 25 au score d’intelligence. Effet incompatible avec Intelligence des arcanes. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Serre

Herboristerie 140

Vous placez une serre qui fait progressivement pousser les graines plantées et qui confère tous les avantages d’une bougie à encens. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une bougie à encens pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Comprend Bougie d’encens

Hybrideur de graines

Herboristerie 300

Vous placez une serre qui permet de multiplier ou de combiner des graines pour les faire monter de rang et qui confère tous les avantages d’une bougie à encens. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une bougie à encens pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Comprend Bougie d’encens

Tente du camp

Travail du cuir 20

Vous montez une tente qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, d’augmenter l’expérience de repos de 5 % d’un niveau. Inefficace si l’expérience de repos dépasse déjà cette valeur. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Râtelier de tannage

Travail du cuir 140

Vous placez un chevalet de tannage qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’une tente de camp. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une tente de camp pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Comprend Tente du camp

Machine à coudre

Travail du cuir 300

Vous placez une machine à coudre à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une tente de camp. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une tente de camp pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Comprend Tente du camp

Magnétite

Minage 20

Vous érigez une magnétite qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 90 au score de puissance d’attaque en mêlée. Effet incompatible avec Bénédiction de puissance. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Jardin de pierres

Minage 140

Vous placez un jardin de pierres qui génère progressivement un gisement de minerai et qui confère tous les avantages d’une magnétite. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une magnétite pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Comprend Magnétite

Fonderie en fusion

Minage 300

Vous placez une fonderie en fusion à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une magnétite. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une magnétite pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Comprend Magnétite

Chaise du camp

Dépeçage 20

Vous assemblez une chaise de camp qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, d’augmenter les chances de coup critique de tous vos sorts et attaques de 2 %. Effet incompatible avec Aura de sélénien. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Guide de terrain

Dépeçage 140

Vous placez un guide de terrain qui peut être lu par les personnages-joueurs afin de bénéficier de Pistage des bêtes, et qui confère tous les avantages d’une chaise de camp. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une chaise de camp pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Comprend Chaise du camp

Établi de trappeur

Dépeçage 300

Vous placez un établi de trappeur qui contient un piège et qui confère tous les avantages d’une chaise de camp. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une chaise de camp pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Comprend Chaise du camp

Bannière de faction (Alliance)

Couture 20

Vous déployez une bannière qui vous permet, ainsi qu’aux membres de l’Alliance à proximité, de gagner 32 au score d’Esprit. Effet incompatible avec Esprit divin. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Bannière de faction (Horde)

Couture 20

Vous déployez une bannière qui vous permet, ainsi qu’aux membres de la Horde à proximité, de gagner 32 au score d’esprit. Effet incompatible avec Esprit divin. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Notes des aventuriers

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