Marshal's Dragonhide Gloves
Nivel de objeto 71
Se liga al recogerlo
ManosCuero
133 p. de armadura
+30 p. de aguante
+12 p. de intelecto
+8 p. de espíritu
+40 p. de armadura
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: Aumenta hasta 22 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Equipar: Te otorga un 50% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas Cólera.
Envoltura salvaje de Mariscal de campo (0/6)
Field Marshal's Dragonhide Armor
Field Marshal's Dragonhide Helm
Field Marshal's Dragonhide Spaulders
Marshal's Dragonhide Boots
Marshal's Dragonhide Gloves
Marshal's Dragonhide Pants
(2) Bonif.: +20 p. de aguante.
(3) Bonif.: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en Forma de oso, Forma felina o Forma de viaje. Solo se activa en exteriores.
(6) Bonif.: Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Precio de venta:14132
Envoltura salvaje de Mariscal de campo
- Field Marshal's Dragonhide Armor
- Field Marshal's Dragonhide Helm
- Field Marshal's Dragonhide Spaulders
- Marshal's Dragonhide Boots
- Marshal's Dragonhide Gloves
- Marshal's Dragonhide Pants
- (2) Conjunto
+20 p. de aguante.
- (3) Conjunto
Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en Forma de oso, Forma felina o Forma de viaje. Solo se activa en exteriores.
- (6) Conjunto
Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.