Guijarro de Kajaro
Nivel de objeto 60
Se liga al recogerlo
Único
Cuello
+7 p. de aguante
+10 p. de intelecto
Clases: Mago
Equipar: Aumenta hasta 7 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Nivel de objeto 60
Se liga al recogerlo
Único
Cuello
+7 p. de aguante
+10 p. de intelecto
Clases: Mago
Equipar: Aumenta hasta 7 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
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Guijarro de Kajaro
Nivel de objeto 60
Se liga al recogerlo
Único
Cuello
+7 p. de aguante
+10 p. de intelecto
+6 p. de espíritu
Clases: Mago
Equipar: Aumenta hasta 7 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Nivel de objeto 68
Se liga al recogerlo
Único
Cuello
+8 p. de aguante
+13 p. de intelecto
+8 p. de espíritu
Clases: Mago
Equipar: Aumenta hasta 9 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Notas de los aventureros