Hechizos
Beneficios y perjuicios: Objetos
Zancavientos regioInvoca y retira a un zancavientos regio que se puede montar.
RejuvenecimientoSana al objetivo 180 p. de daño durante 12 s.
DesgarrarHiere al objetivo y lo hace sangrar 100 p. de daño durante 30 s.
TempleReduce todo el daño físico recibido del próximo ataque cuerpo a cuerpo un 50%.
ResistenciaAumenta tu resistencia a todos los tipos de magia 25 p. durante 3 min.
RestauraciónElimina 1 efecto de magia, maldición, envenenamiento o enfermedad sobre ti cada 5 s durante 30 s.
Pan restauradorRestaura un 100% de salud y un 100% de maná durante 20 s. Debes permanecer sentado mientras bebes.
Restaurar vidaRestaura 48 p. de salud cada 3 s durante 30 s.
Devolver al remitenteDevuelve el siguiente hechizo hostil al remitente.
Error reveladoAumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico con el siguiente Golpe siniestro, Puñalada o Hemorragia.
Debilidad reveladaAumenta un 1% la posibilidad de ser golpeado por todos los ataques.
Kodo de montarInvoca y retira a un kodo que se puede montar.
Tortuga de montarInvoca y retira una tortuga que se puede montar. Puede que sea un poco lenta pero... ¡algo es algo!
Escudo rectoAumenta un 100% el valor de bloqueo.
Rivendare's DeathchargerInvoca y retira el corcel del Barón Osahendido. Es una montura muy rápida.
Gases de pantano de Claros del RíoReduce un 50% la velocidad de movimiento y aumenta 15 p. el daño de Fuego recibido de todos los objetivos en un radio de 5 m durante 15 s.
Rugido de la multitudLa velocidad de ataque aumenta un 5%.
Vara de NigromanciaSomete la voluntad de un objetivo no-muerto en Naxxramas y provoca que quede embelesado durante 5 min.
Bomba de cobre férreaInflige 22 a 28 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 1 s en un radio de 3 m. Cualquier daño anulará el efecto.
Ron Rumsey¡Aumenta 10 p. el aguante durante 15 min y te emborracha hasta la médula!
Ron Rumsey etiqueta negra¡Aumenta 15 p. el aguante durante 15 min y te emborracha hasta la médula!
Ron Rumsey dorado¡Aumenta 10 p. el aguante durante 15 min y te emborracha hasta la médula!
Ron Rumsey blanco¡Aumenta 5 p. el aguante durante 15 min y te emborracha hasta la médula!
Velocidad en carreraAumenta la velocidad de carrera un 40% durante 15 s.
Bomba C-GURInflige 149 a 201 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos en un radio de 5 m durante 3 s. Cualquier daño anulará el efecto.
Bomba de bronce C-GURInflige 73 a 97 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos en un radio de 3 m durante 2 s. Cualquier daño anulará el efecto.
Bomba de cobre C-GURInflige 22 a 28 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 1 s en un radio de 3 m. Cualquier daño anulará el efecto.
Mirada de saptaPermite al chamán ver a los espíritus elementales.
Defensa salvaje
Aluvión salvajeLa velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumenta un 4%.
Delicia de pez descarriado sabrosaCómeme.
Delicia de descarrioaleta sabrosaCómeme.
Guardián EscarlataAbsorbe 480 p. de daño.
Ilusión EscarlataPara disfrazarte de miembro de La Cruzada Escarlata.
Uniforme de iniciado EscarlataTe disfrazas como un miembro de la Cruzada Escarlata. La actividad sospechosa te dejará al descubierto.
Veneno de escórpido¡Sorpresa!
Herida abrasadoraCalcina a ciertos objetivos encantados con una luz incandescente, lo cual hace que reciban daño adicional de los ataques y hechizos Sagrados.
SerenidadAumenta el espíritu 72 p. durante 15 s.
Ascenso de la serpienteInfunde al taumaturgo con una bendición de los dioses primigenios. El poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia aumenta 150 p. durante 12 s.
Poder de las SombrasAumenta 40 p. el daño de las Sombras con hechizos durante 30 min.
Protección contra las SombrasAmortigua 675 a 1125 p. de daño de las Sombras. Dura 2 min.
Reflector de las SombrasDevuelve los hechizos de las Sombras al taumaturgo durante 5 s.
Chispa ensombrecidaReduce un 50% el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo Inmolar.
Trance de las SombrasTu próxima descarga de las Sombras se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Brillo de ZanzaAumenta un 3% la probabilidad de que el jugador rechace hechizos hostiles durante 2 h. Rechazará automáticamente el primer hechizo ofensivo lanzado contra el usuario. Solo puede haber 1 poción de Zanza activa a la vez.
Bloqueo con escudoAumenta la probabilidad de bloqueo un 30% contra el próximo ataque.
Sigilo de aguas fluidasOtorga un sigilo encantado de aguas fluidas que te potencia para aumentar hasta 30 p. el daño y la sanación realizados con hechizos, y aumenta el poder de ataque 30 p. durante 1 h.
Sigilo de innovaciónOtorga un sigilo encantado de innovación que te potencia para aumentar hasta 20 p. el daño y la sanación realizados con hechizos, y aumenta el poder de ataque 20 p. durante 30 min. Esto solo aplica fuera de combate.