Hechizos

Beneficios y perjuicios: Objetos

  • Zancavientos regio

    Invoca y retira a un zancavientos regio que se puede montar.

  • Rejuvenecimiento

    Sana al objetivo 180 p. de daño durante 12 s.

  • Desgarrar

    Hiere al objetivo y lo hace sangrar 100 p. de daño durante 30 s.

  • Temple

    Reduce todo el daño físico recibido del próximo ataque cuerpo a cuerpo un 50%.

  • Resistencia

    Aumenta tu resistencia a todos los tipos de magia 25 p. durante 3 min.

  • Restauración

    Elimina 1 efecto de magia, maldición, envenenamiento o enfermedad sobre ti cada 5 s durante 30 s.

  • Pan restaurador

    Restaura un 100% de salud y un 100% de maná durante 20 s. Debes permanecer sentado mientras bebes.

  • Restaurar vida

    Restaura 48 p. de salud cada 3 s durante 30 s.

  • Devolver al remitente

    Devuelve el siguiente hechizo hostil al remitente.

  • Error revelado

    Aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico con el siguiente Golpe siniestro, Puñalada o Hemorragia.

  • Debilidad revelada

    Aumenta un 1% la posibilidad de ser golpeado por todos los ataques.

  • Kodo de montar

    Invoca y retira a un kodo que se puede montar.

  • Tortuga de montar

    Invoca y retira una tortuga que se puede montar. Puede que sea un poco lenta pero... ¡algo es algo!

  • Escudo recto

    Aumenta un 100% el valor de bloqueo.

  • Rivendare's Deathcharger

    Invoca y retira el corcel del Barón Osahendido. Es una montura muy rápida.

  • Gases de pantano de Claros del Río

    Reduce un 50% la velocidad de movimiento y aumenta 15 p. el daño de Fuego recibido de todos los objetivos en un radio de 5 m durante 15 s.

  • Rugido de la multitud

    La velocidad de ataque aumenta un 5%.

  • Vara de Nigromancia

    Somete la voluntad de un objetivo no-muerto en Naxxramas y provoca que quede embelesado durante 5 min.

  • Bomba de cobre férrea

    Inflige 22 a 28 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 1 s en un radio de 3 m. Cualquier daño anulará el efecto.

  • Ron Rumsey

    ¡Aumenta 10 p. el aguante durante 15 min y te emborracha hasta la médula!

  • Ron Rumsey etiqueta negra

    ¡Aumenta 15 p. el aguante durante 15 min y te emborracha hasta la médula!

  • Ron Rumsey dorado

    ¡Aumenta 10 p. el aguante durante 15 min y te emborracha hasta la médula!

  • Ron Rumsey blanco

    ¡Aumenta 5 p. el aguante durante 15 min y te emborracha hasta la médula!

  • Velocidad en carrera

    Aumenta la velocidad de carrera un 40% durante 15 s.

  • Bomba C-GUR

    Inflige 149 a 201 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos en un radio de 5 m durante 3 s. Cualquier daño anulará el efecto.

  • Bomba de bronce C-GUR

    Inflige 73 a 97 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos en un radio de 3 m durante 2 s. Cualquier daño anulará el efecto.

  • Bomba de cobre C-GUR

    Inflige 22 a 28 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 1 s en un radio de 3 m. Cualquier daño anulará el efecto.

  • Mirada de sapta

    Permite al chamán ver a los espíritus elementales.

  • Defensa salvaje
  • Aluvión salvaje

    La velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumenta un 4%.

  • Delicia de pez descarriado sabrosa

    Cómeme.

  • Delicia de descarrioaleta sabrosa

    Cómeme.

  • Guardián Escarlata

    Absorbe 480 p. de daño.

  • Ilusión Escarlata

    Para disfrazarte de miembro de La Cruzada Escarlata.

  • Uniforme de iniciado Escarlata

    Te disfrazas como un miembro de la Cruzada Escarlata. La actividad sospechosa te dejará al descubierto.

  • Veneno de escórpido

    ¡Sorpresa!

  • Herida abrasadora

    Calcina a ciertos objetivos encantados con una luz incandescente, lo cual hace que reciban daño adicional de los ataques y hechizos Sagrados.

  • Serenidad

    Aumenta el espíritu 72 p. durante 15 s.

  • Ascenso de la serpiente

    Infunde al taumaturgo con una bendición de los dioses primigenios. El poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia aumenta 150 p. durante 12 s.

  • Poder de las Sombras

    Aumenta 40 p. el daño de las Sombras con hechizos durante 30 min.

  • Protección contra las Sombras

    Amortigua 675 a 1125 p. de daño de las Sombras. Dura 2 min.

  • Reflector de las Sombras

    Devuelve los hechizos de las Sombras al taumaturgo durante 5 s.

  • Chispa ensombrecida

    Reduce un 50% el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo Inmolar.

  • Trance de las Sombras

    Tu próxima descarga de las Sombras se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Brillo de Zanza

    Aumenta un 3% la probabilidad de que el jugador rechace hechizos hostiles durante 2 h. Rechazará automáticamente el primer hechizo ofensivo lanzado contra el usuario. Solo puede haber 1 poción de Zanza activa a la vez.

  • Bloqueo con escudo

    Aumenta la probabilidad de bloqueo un 30% contra el próximo ataque.

  • Sigilo de aguas fluidas

    Otorga un sigilo encantado de aguas fluidas que te potencia para aumentar hasta 30 p. el daño y la sanación realizados con hechizos, y aumenta el poder de ataque 30 p. durante 1 h.

  • Sigilo de innovación

    Otorga un sigilo encantado de innovación que te potencia para aumentar hasta 20 p. el daño y la sanación realizados con hechizos, y aumenta el poder de ataque 20 p. durante 30 min. Esto solo aplica fuera de combate.