Hechizos
Beneficios y perjuicios: Objetos
Sigilo terráneoRestaura 400 p. de maná durante 10 s.
SacudetierraDerriba a todos los enemigos cercanos durante 3 s.
Golpe de tierraAumenta tu poder de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo 280 p. El efecto dura 20 s.
Ponche de huevoRestaura 3.4 p. de salud por segundo.
Ladrón de huevoMamá no va a estar feliz...
Tarta de bayas de saúcoAumenta 13 p. la defensa durante 1 h.
ElectrocutarDesarma a un enemigo durante 4 s.
Protección elementalAmortigua 600 p. de daño mágico. Dura 2 min.
Vulnerabilidad elementalVulnerable al poder elemental, aumenta el daño recibido por hechizos hasta 200 p.
Elixir de fuerza brutaAumenta 18 p. la fuerza y el aguante durante 1 h.
Elixir de astuciaBebe para obtener 25 p. de agilidad e intelecto durante 30 min. Dura 30 min.
Elixir de esquivezAumenta la probabilidad de esquivar un 3% durante 30 min.
Elixir de ferocidadBebe para aumentar tu fuerza y agilidad 18 p. Dura 30 min.
Elixir de enterezaBebe para aumentar tu salud máxima 200 p. Dura 30 min.
Elixir de entereza superiorBebe para aumentar tu salud máxima 400 p. Dura 30 min.
Elixir de espíritu superiorBebe para aumentar tu espíritu 18 p. Dura 30 min.
Elixir de intelectoBebe para aumentar tu intelecto 10 p. Dura 30 min.
Elixir de intelecto inferiorBebe para aumentar tu intelecto 6 p. Dura 30 min.
Elixir de espíritu inferiorBebe para aumentar tu espíritu 6 p. Dura 30 min.
Elixir de defensa menorAumenta 50 p. la armadura durante 1 h.
Elixir de fuerza menorAumenta el daño físico 1 p. durante 30 min.
Elixir de espíritu menorBebe para aumentar tu espíritu 3 p. Dura 30 min.
Elixir de poder de la naturalezaBebe para aumentar el daño con hechizos de Naturaleza hasta 40 p. Dura 30 min.
Elixir de resistenciaAumenta todas las resistencias mágicas 15 p. durante 30 min.
Elixir de los sabiosBebe para aumentar tu espíritu 25 p. y la probabilidad de golpe crítico un 2%. Dura 30 min.
Elixir de espírituBebe para aumentar tu espíritu 10 p. Dura 30 min.
Elixir de fuerzaBebe para aumentar tu fuerza 10 p. Dura 30 min.
Elixir del oso pardoBebe para aumentar tu fuerza 25 p. y la probabilidad de golpe crítico un 2%. Dura 30 min.
Elixir de la mangostaAumenta 25 p. la agilidad y un 2% la probabilidad de asestar un golpe crítico. Dura 30 min.
Elixir del búhoBebe para aumentar tu intelecto 25 p. y la probabilidad de golpe crítico un 2%. Dura 30 min.
Elixir de la falangeBebe para obtener 400 p. de salud máxima y 500 p. de armadura durante 30 min. Dura 30 min.
Elixir de los sabiosAumenta el intelecto y el espíritu 18 p. durante 1 h.
Elixir de la ballenaBebe para aumentar tu espíritu 25 p. y la probabilidad de golpe crítico un 2%. Dura 30 min.
Elixir de regeneración endiabladaBebe para recuperar 9 p. de salud y 10 p. de maná cada 5 s. Dura 30 min.
Abrazo de la víboraRestaura 20 p. de salud y de maná cada 1 s.
Raptor esmeraldaInvoca y retira a un raptor que se puede montar.
Zancavientos empíreoInvoca y retira a un zancavientos empíreo que se puede montar.
Hiperconductor energizadoAumenta hasta 40 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Escudo energizadoAumenta un 100% el daño que inflige tu hechizo Escudo de relámpagos durante 20 s.
Respuesta al enigmaAumenta la probabilidad de golpe con hechizos un 5% durante 20 s. Se acumula hasta 4 veces.
AgrandarTu tamaño aumenta y tu fuerza sube 8 p. para corresponderse con tu tamaño nuevo. Dura 2 min.
Luz enfurecedoraLos ataques cuerpo a cuerpo infligen 20 p. de daño Sagrado a los enemigos. Inflige 3 veces más daño a los no muertos.
Poder efímeroAumenta hasta 175 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos durante 15 s.
EpifaníaAumenta 24 p. la regeneración de maná de un objetivo aliado cada 5 s durante 30 s.
Esencia de SapphironAumenta hasta 130 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos durante 20 s.
Poder eternoAumenta hasta 40 p. la sanación que realizas y hasta 13 p. el daño con hechizos que infliges durante 15 s.
Luxivino imperecedero de LunargentaSirve una copa de luxivino de Lunargenta.
Robot de entregas de Vista EternaMarca a un objetivo para atacar. Tras asestar entre 6 y 8 hechizos o ataques, inflige 467 p. de daño de Fuego. La cantidad de hechizos o ataques se reduce a la mitad en áreas nevadas.