Beneficios y perjuicios de objetos

  • Raptor esmeralda

    Invoca y retira a un raptor que se puede montar.

  • Zancavientos empíreo

    Invoca y retira a un zancavientos empíreo que se puede montar.

  • Hiperconductor energizado

    Aumenta hasta 40 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

  • Escudo energizado

    Aumenta un 100% el daño que inflige tu hechizo Escudo de relámpagos durante 20 s.

  • Respuesta al enigma

    Aumenta la probabilidad de golpe con hechizos un 5% durante 20 s. Se acumula hasta 4 veces.

  • Agrandar

    Tu tamaño aumenta y tu fuerza sube 8 p. para corresponderse con tu tamaño nuevo. Dura 2 min.

  • Luz enfurecedora

    Los ataques cuerpo a cuerpo infligen 20 p. de daño Sagrado a los enemigos. Inflige 3 veces más daño a los no muertos.

  • Poder efímero

    Aumenta hasta 175 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos durante 15 s.

  • Epifanía

    Aumenta 24 p. la regeneración de maná de un objetivo aliado cada 5 s durante 30 s.

  • Esencia de Sapphiron

    Aumenta hasta 130 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos durante 20 s.

  • Poder eterno

    Aumenta hasta 40 p. la sanación que realizas y hasta 13 p. el daño con hechizos que infliges durante 15 s.

  • Luxivino imperecedero de Lunargenta

    Sirve una copa de luxivino de Lunargenta.

  • Robot de entregas de Vista Eterna

    Marca a un objetivo para atacar. Tras asestar entre 6 y 8 hechizos o ataques, inflige 467 p. de daño de Fuego. La cantidad de hechizos o ataques se reduce a la mitad en áreas nevadas.

  • Excomunión

    Aumenta el daño de tu siguiente Exorcismo un 35%.

  • Material para dibujar de la Liga de Expedicionarios

    Se usa para marcar un lugar en el mapa del Bancal del Creador.

  • Exponer debilidad

    Todos los atacantes obtienen 450 p. de poder de ataque a distancia contra este objetivo.

  • Detector de fantasmas extradimensional

    Permite al portador ver los fantasmas de los que murieron recientemente.

  • Ojo de divinidad

    Te sientes en paz con el mundo.

  • Ojo de influencia

    Reduce 60 p. el poder de ataque de un enemigo durante 30 s.

  • Mortero de bronce para tontos

    Inflige 85 a 115 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos en un radio de 5 m durante 2 s. Cualquier daño anulará el efecto.

  • Bomba de cobre XL para tontos

    Inflige 43 a 57 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 1 s en un radio de 5 m. Cualquier daño anulará el efecto.

  • Bomba oscura para tontos

    Inflige 225 a 675 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos que estén en un radio de 5 m durante 4 s. Cualquier daño romperá el efecto.

  • Bomba de maná para tontos

    Drena 675 a 1125 p. de maná de todos los que estén en el radio de la explosión y convierte un 50% del maná drenado en daño que se inflige al objetivo. Además, silencia a los objetivos en el radio de la explosión durante 5 s.

  • Granada de torio para tontos

    Inflige 300 a 500 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 3 s en un radio de 3 m. Cualquier daño anulará el efecto.

  • Fuego feérico

    Reduce la armadura del objetivo 50 p. durante 30 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

  • ¡Juego limpio!

    El blanco ideal para dispararle con una réplica de rifle de aire comprimido de Forjaz.

  • Audacia

    Aumenta 10 p. todas las resistencias y otorga inmunidad al miedo durante 30 s.

  • Ferocidad de los Piel de Corteza

    Aumenta 40 p. tu poder de ataque.

  • Fervor

    Aumenta la fuerza 14 p. y te inflige 15 p. de daño cada 15 s durante 1 min.

  • Bebida de agente de campo

    Aumenta tu nivel de detección de sigilo efectivo 3 p. durante 10 s, y luego reduce tu nivel de detección de sigilo efectivo 6 p. durante 20 s.

  • Fuerza feroz

    El poder de ataque aumenta 5 p.

  • Furia del Festival de Fuego

    Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y de golpe crítico con hechizos.

  • Protección contra el Fuego

    Amortigua 975 a 1625 p. de daño de Fuego. Dura 2 min.

  • Reflector de Fuego

    Devuelve los hechizos de Fuego al taumaturgo durante 5 s.

  • Resistencia al Fuego

    Absorbe 500 p. daño de Fuego. Dura 1 min.

  • Brillo del Fuego

    Aumenta el espíritu de los miembros del grupo cercanos 4 p.

  • Escudo de Fuego

    Inflige 50 p. de daño de Fuego a cualquier enemigo situado en un radio de 5 m alrededor del taumaturgo cada 3 s durante 15 s.

  • Pan tostado

    Mejora un 2% tu probabilidad de golpear con ataques durante 1 h.

  • Bola de Fuego

    Lanza una bola ígnea que inflige 286 a 376 p. de daño de Fuego y 132 p. de daño extra durante 8 s.

  • Arpón de pesca

    Lanza un arpón al objetivo (alcance: 40 m)

  • Aceite de hígado de pescado

    Aumenta tu velocidad de ataque un 10% durante 30 s.

  • Fizzy Energy Drink

    Restores 40 health per second.

  • Bomba cegadora

    Provoca que todas las bestias en un radio de 5 m huyan durante 10 s.

  • Frasco de precisión natural

    Aumenta 60 p. tu aguante. Mientras te encuentres en el Monte Hyjal, la Cima Hyjal y las Cavernas del Túmulo, también obtienes un 5% de probabilidad de golpe. Dura 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte.

  • Frasco de agresividad natural

    Aumenta 60 p. tu aguante. Mientras te encuentres en el Monte Hyjal, la Cima Hyjal y las Cavernas del Túmulo, también obtienes un 4% de probabilidad de golpe crítico. Dura 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte.

  • Frasco de exactitud natural

    Aumenta 60 p. tu aguante. Mientras te encuentres en el Monte Hyjal, la Cima Hyjal y las Cavernas del Túmulo, la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques se reduce un 5%. Dura 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte.

  • Frasco de los titanes

    Aumenta 1200 p. la salud máxima del jugador durante 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte.

  • Huir

    Aumenta tu velocidad de carrera un 60% durante 10 s, pero inflige 100 a 500 p. de daño y drena 100 a 500 p. de maná cada 2 s.