Guía de sacerdote en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, hechizos de raza, primeros talentos y legado

Un Sacerdote es Humano, Enano, Elfo de la noche o Gnomo en la Alianza y No-muerto o Trol en la Horda; Mejor raza para sacerdote compara sus facultades raciales. Un Sacerdote nuevo ya conoce Punición y Sanación inferior; el instructor de clase te enseña todos los demás hechizos y cada rango nuevo en cuanto alcanzas su nivel. Tu primer punto de talento llega en el nivel 10, o antes con el beneficio de legado Talentoso.
¿Qué hechizos aprende un Sacerdote en cada nivel hasta el nivel 20?
- Nivel 1: Palabra de poder: entereza, Sanación inferior, Punición
- Nivel 4: Palabra de las Sombras: dolor, Sanación inferior (rango nuevo)
- Nivel 6: Palabra de poder: escudo, Punición (rango nuevo)
- Nivel 8: Renovar, Desvanecerse
- Nivel 10: Resurrección, Explosión mental, Sanación inferior (rango nuevo), Palabra de las Sombras: dolor (rango nuevo)
- Nivel 12: Fuego interno, Palabra de poder: entereza (rango nuevo), Palabra de poder: escudo (rango nuevo)
- Nivel 14: Curar enfermedad, Alarido psíquico, Renovar (rango nuevo), Punición (rango nuevo)
- Nivel 16: Sanar, Explosión mental (rango nuevo)
- Nivel 18: Disipar magia, Palabra de poder: escudo (rango nuevo), Palabra de las Sombras: dolor (rango nuevo)
- Nivel 20: Encadenar no-muerto, Resguardo de miedo, Sanación relámpago, Fuego Sagrado, Peste devoradora, Calma mental, Fuego interno (rango nuevo), Renovar (rango nuevo), Desvanecerse (rango nuevo)
¿Qué hechizos aporta cada raza a un Sacerdote?
El instructor de clase le enseña a un Sacerdote de cada raza dos hechizos que ninguna otra raza tiene, uno en cada uno de estos niveles:
- Humano: Gracia divina en el nivel 10 y Rebote en el nivel 20
- Enano: Rezo desesperado en el nivel 10 y Castigar en el nivel 20
- Elfo de la noche: Fragmentos estelares en el nivel 10 y Gracia de Elune en el nivel 20
- Gnomo: Destello desconcertante en el nivel 10 y Plan de contingencia en el nivel 20
- No-muerto: Toque de debilidad en el nivel 10 y Sacrificio oscuro en el nivel 20
- Trol: Maleficio de debilidad en el nivel 10 y Guardia de las Sombras en el nivel 20
Gracia divina, Rezo desesperado y Fragmentos estelares obtienen un rango nuevo en el nivel 18, y Toque de debilidad y Maleficio de debilidad, en el nivel 20. Qué hace cada uno: Mejor raza para sacerdote.
¿Qué hace cada hechizo nuevo?
- Palabra de poder: entereza: Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 4 p. durante 1 h.
- Sanación inferior: Sana a tu objetivo 46 a 56 p.
- Punición: Golpea al enemigo y le inflige 13 a 17 p. de daño Sagrado.
- Palabra de las Sombras: dolor: Una palabra de oscuridad que inflige 30 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
- Palabra de poder: escudo: Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo y absorbe daño. Dura unos segundos. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados unos segundos.
- Renovar: Sana 45 p. de daño al objetivo durante 15 s.
- Desvanecerse: Te desvaneces y disuades a los enemigos de que te ataquen durante 10 s.
- Resurrección: Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar durante el combate.
- Explosión mental: Golpea al objetivo y le inflige 40 a 44 p. de daño de las Sombras, pero genera una gran amenaza.
- Fuego interno: Una ráfaga de energía Sagrada que aumenta 315 p. la armadura del taumaturgo. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote resta una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan utilizado 20 cargas.
- Curar enfermedad: Cura 1 enfermedad de un objetivo amistoso.
- Alarido psíquico: El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 2 enemigos en un radio de 8 m huyan despavoridos durante 8 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto.
- Sanar: Sana tu objetivo en 260 a 300 p.
- Disipar magia: Disipa la magia del objetivo y suprime 1 hechizo dañino de un amigo o 1 hechizo beneficioso de un enemigo.
- Encadenar no-muerto: Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 30 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez.
- Resguardo de miedo: Protege al objetivo amistoso del miedo. El siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo fallará y consumirá la protección. Dura 3 min.
- Sanación relámpago: Sana a un objetivo amistoso 182 a 224 p.
- Fuego Sagrado: Envuelve al enemigo en llamas sagradas que infligen 56 a 70 p. de daño Sagrado y 20 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
- Peste devoradora: Provoca una enfermedad en el objetivo que causa 128 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño ocasionado por la Peste devoradora sana al taumaturgo.
- Calma mental: Calma a un objetivo humanoide durante un tiempo breve y reduce la distancia a la que te atacará.
¿Dónde puedes poner tus primeros puntos de talento?
Desde tu primer punto de talento, recibes uno en cada nivel. La primera fila de cada árbol está disponible desde el primer punto; los efectos que se muestran abajo son los del primer rango de cada talento. La actualización de la beta del 15 de octubre hace que Poder de la Luz también funcione con los objetivos que están bajo los efectos de tu Palabra de las Sombras: dolor, así que tu primer punto en este talento ya puede aumentar el daño de Punición antes de que aprendas Fuego Sagrado en el nivel 20. La entrada de Poder de la Luz en la lista de abajo muestra su efecto antes de la actualización:
- Disciplina
- Poder de la Luz (rango máximo: 5): Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos que están bajo los efectos de tu Fuego Sagrado.
- Especialización en varitas (rango máximo: 2): Aumenta el daño con varitas un 13%.
- Disciplinas gemelas (rango máximo: 5): Aumenta un 1% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo. La actualización de la beta del 15 de octubre hace que este talento también beneficie a Fragmentos estelares.
- Sagrado
- Enfoque crepuscular (rango máximo: 3): Te otorga un 23% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo.
- Renovar mejorado (rango máximo: 3): Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 5%.
- Especialización Sagrada (rango máximo: 5): Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
- Sombra
- Enfoque de las Sombras (rango máximo: 5): Mejora un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
- Desmayo (rango máximo: 5): Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
- Transfusión de espíritu (rango máximo: 5): Te da una probabilidad de aumentar tu Espíritu durante unos segundos después de matar a un objetivo que no es común, o cuando muere un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Durante el efecto, parte de tu regeneración de maná continúa mientras lanzas hechizos.
¿Qué desafíos de legado puede completar un Sacerdote?
- Sacerdote novato (puntos de legado: 1): Alcanza el nivel 25 por primera vez con un sacerdote
¿Qué sigue para tu Sacerdote?
Gasta puntos en la calculadora de talentos de Sacerdote y revisa cada rango en el libro de hechizos de Sacerdote.
Notas de los aventureros