Mejor raza para sacerdote en WoW Forever: todas las facultades raciales comparadas

Un Sacerdote es Humano, Enano, Elfo de la noche o Gnomo en la Alianza y No-muerto o Trol en la Horda. Además, cada raza le enseña a un Sacerdote dos hechizos propios, que se listan más abajo. Para tener más maná y facultades de daño o sanación no periódicas que cuesten menos y sean más potentes cuando lo necesites, elige un Gnomo. Para recuperar salud al infligir daño, elige un No-muerto. Para regenerar más maná gracias al Espíritu, elige un Humano.

¿Qué cambia con la actualización de la beta del 15 de octubre?

La actualización de la beta del 15 de octubre cambia estas facultades raciales de las razas que pueden ser Sacerdote. Los textos de las facultades raciales que aparecen más abajo son las versiones anteriores a esta actualización.

  • Humano: Especialización en espadas se reemplaza por Ruthless, que aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico.
  • Enano: Especialización en mazas se reemplaza por Earth Fury, que aumenta un 2% el daño y la sanación de los golpes críticos. Encontrar tesoro también da una probabilidad de encontrar objetos adicionales en la mayoría de los cofres.
  • Elfo de la noche: La velocidad de movimiento de Presura ahora se acumula con otros aumentos de velocidad de movimiento.
  • Gnomo: ¡Eureka! ahora dura 8 segundos y ya no tiene cargas; su efecto sobre el daño, la sanación y el costo de las habilidades no cambia, y ahora también se aplica a Palabra de poder: escudo.
  • No-muerto: Toque de la tumba se activa con más regularidad: un 30% de probabilidad para un Sacerdote, con un tiempo de reutilización interno de 25 segundos. Su drenaje ya no aumenta con los efectos en ti o en el objetivo que aumentan el daño de las Sombras, y ya no inflige menos daño cuando lo activa un rango inferior de un hechizo. Voluntad de los Renegados ya no se puede usar mientras estés bajo los efectos de Disparo de dispersión.
  • Trol: Las bonificaciones a la regeneración de salud de Regeneración suben a un 20%.

¿Qué le da cada raza a un Sacerdote?

  • Maná, daño y sanación: Gnomo. Mente expansiva: Aumenta un 5% el maná máximo. ¡Eureka!: Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.
  • Salud al infligir daño: No-muerto. Un Sacerdote recibe esta versión de Toque de la tumba: Tus ataques tienen un 10% de probabilidad de drenar salud al objetivo, hasta el 5% de tu salud máxima. Los hechizos y las facultades sin componente de daño no pueden activarlo. Palabra de las Sombras: dolor puede activarlo al lanzarlo, pero no con su daño periódico.
  • Regeneración de maná: Humano. El espíritu humano: Espíritu aumentado un 5%. El Espíritu aumenta tu regeneración de salud y maná.
  • Salud y maná de un cadáver: No-muerto. Canibalismo: Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
  • Velocidad de lanzamiento: Trol. Rabiar (Instantáneo; reutilización: 3 min) aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos.
  • Golpe crítico: Elfo de la noche. Luz de Elune (reutilización: 3 min): Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
  • Sigilo: Elfo de la noche. Fusión de las Sombras te da sigilo hasta que te muevas o lo canceles.

¿Qué hechizos le enseña cada raza a un Sacerdote?

En los hechizos con varios rangos, los valores de abajo corresponden al primer rango.

  • Humano
    • Rebote: El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 18 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.
    • Gracia divina: Sana al instante a un objetivo aliado que tenga menos del 50% de salud durante 144 a 182 y elimina Alma debilitada de ese objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
  • Enano
    • Rezo desesperado: Sana instantáneamente 144 a 182 p.
    • Castigar: Chastise the target, causing 43 a 49 Holy damage and immobilizing them for up to 2 s. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.
  • Elfo de la noche
    • Fragmentos estelares: Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 162 p. de daño Arcano durante 6 s.
    • Gracia de Elune: Reduce un 50% la probabilidad de que te golpeen con ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 s o hasta que hayas esquivado un ataque 3 veces.
  • Gnomo
    • Plan de contingencia, en el libro de hechizos de Sacerdote
    • Destello desconcertante: Desorientas hasta a 5 enemigos en un radio de 8 m durante 3 s. Cualquier daño anulará el efecto.
  • No-muerto
    • Toque de debilidad: El próximo ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo inflige 8 p. de daño de las Sombras y reduce 43 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.
    • Sacrificio oscuro, en el libro de hechizos de Sacerdote
  • Trol
    • Guardia de las Sombras: El taumaturgo se rodea de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 13 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos s. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.
    • Maleficio de debilidad: Debilita al objetivo, lo que reduce 43 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y reduce un 20% la efectividad de cualquier sanación. Dura 2 min.

¿De qué efectos libera a un Sacerdote cada facultad racial?

  • Humano: Voluntad de sobrevivir. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
  • Gnomo: Artista del escape. Escapas al instante de cualquier efecto de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
  • No-muerto: Voluntad de los Renegados. Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
  • Enano: Forma de piedra. Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te da inmunidad contra ellos y reduce un 10% el daño físico que recibes durante 8 s.

¿Qué le dan las razas de la Alianza a un Sacerdote?

  • Humano
    • Percepción: Aumenta drásticamente la Detección de sigilo durante 20 s.
    • Especialización en espadas: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques si usas espadas de una o dos manos. Un Sacerdote no puede equipar espadas, así que esta facultad racial no le da ninguna bonificación hasta que la actualización de arriba la reemplace.
    • El espíritu humano: Espíritu aumentado un 5%.
    • Voluntad de sobrevivir: Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
  • Enano
    • Caza mayor: Aumenta un 5% el daño infligido contra bestias.
    • Encontrar tesoro (Instantáneo): detecta los tesoros cercanos y los marca en tu minimapa hasta que lo canceles.
    • Especialización en mazas: Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques si usas mazos de una o dos manos.
    • Forma de piedra: Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te da inmunidad contra ellos y reduce un 10% el daño físico que recibes durante 8 s.
  • Elfo de la noche
    • Luz de Elune: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
    • Presura: Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y un 2% la velocidad de movimiento. Los pícaros y druidas elfos de la noche tienen menos probabilidades de ser detectados cuando están en modo sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
    • Fusión de las Sombras: Al activarse te adentras en las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Tras usar esta habilidad en combate, los enemigos tienen menos probabilidades de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.
    • Espíritu de fuego fatuo: Al morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta un 75% la velocidad de movimiento.
  • Gnomo
    • Especialización de ingeniería: Tu ingenio gnómico reduce un 20% la probabilidad de que los dispositivos de ingeniería fallen o se vuelvan en tu contra.
    • Artista del escape: Escapas al instante de cualquier efecto de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
    • ¡Eureka!: Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.
    • Mente expansiva: Aumenta un 5% el maná máximo.

¿Qué le dan las razas de la Horda a un Sacerdote?

  • No-muerto
    • Canibalismo: Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
    • Toque de la tumba: Tus ataques tienen un 10% de probabilidad de drenar salud al objetivo, hasta el 5% de tu salud máxima.
    • Respiración subacuática: La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
    • Voluntad de los Renegados: Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
  • Trol
    • Matanza de bestias: Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.
    • Rabiar (Instantáneo; reutilización: 3 min): aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos.
    • Regeneración rápida: Regeneras el 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancela el efecto.
    • Regeneración: Aumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, se seguirá regenerando un 10% de la salud total mientras estás en combate.

¿Qué sigue para tu Sacerdote?

Reparte puntos en la calculadora de talentos de Sacerdote y revisa los rangos de hechizos en el libro de hechizos de Sacerdote. Alianza u Horda muestra todas las razas y clases de ambas facciones.

Notas de los aventureros

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