Guía de mago en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y legado

Un Mago es Humano, Gnomo o Cielonato de la Suma Orden en la Alianza y Orco, No-muerto o Trol en la Horda; Mejor raza para mago compara sus facultades raciales. Un Mago nuevo ya conoce Bola de Fuego y Armadura de Escarcha; el instructor de clase te enseña todos los demás hechizos y cada rango nuevo en cuanto alcanzas su nivel. Tu primer punto de talento llega en el nivel 10, o antes con el beneficio de legado Talentoso.
¿Qué hechizos aprende un Mago en cada nivel hasta el nivel 20?
- Nivel 1: Intelecto Arcano, Bola de Fuego, Armadura de Escarcha
- Nivel 4: Crear agua, Descarga de Escarcha
- Nivel 6: Crear comida, Explosión de Fuego, Bola de Fuego (rango nuevo)
- Nivel 8: Misiles Arcanos, Polimorfia, Descarga de Escarcha (rango nuevo)
- Nivel 10: Nova de Escarcha, Crear agua (rango nuevo), Armadura de Escarcha (rango nuevo)
- Nivel 12: Atenuar magia, Caída lenta, Crear comida (rango nuevo), Bola de Fuego (rango nuevo)
- Nivel 14: Deflagración Arcana, Intelecto Arcano (rango nuevo), Explosión de Fuego (rango nuevo), Descarga de Escarcha (rango nuevo)
- Nivel 16: Fogonazo, Misiles Arcanos (rango nuevo)
- Nivel 18: Amplificar magia, Eliminar maldición inferior, Bola de Fuego (rango nuevo)
- Nivel 20: Traslación, Evocación, Escudo de maná, Resguardo contra el Fuego, Ventisca, Crear agua (rango nuevo), Polimorfia (rango nuevo), Armadura de Escarcha (rango nuevo), Descarga de Escarcha (rango nuevo); en la Alianza, Teletransporte a: Ventormenta y Teletransporte a: Forjaz; en la Horda, Teletransporte a: Orgrimmar y Teletransporte a: Entrañas
¿Qué hace cada hechizo nuevo?
- Intelecto Arcano: Aumenta 2 p. el intelecto del objetivo durante 1 h.
- Bola de Fuego: Lanza una bola ígnea que inflige 14 a 22 p. de daño de Fuego y 2 p. extra durante 4 s.
- Armadura de Escarcha: Aumenta 30 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
- Crear agua: Crea agua que tú y tus aliados pueden beber para recuperar maná.
- Descarga de Escarcha: Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento durante unos segundos.
- Crear comida: Crea comida que tú y tus aliados pueden comer para recuperar salud.
- Explosión de Fuego: Golpea al enemigo, inflige 27 a 35 p. de daño de Fuego.
- Misiles Arcanos: Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 24 p. de daño Arcano por segundo durante 3 s.
- Polimorfia: Transforma al enemigo en oveja y la obliga a deambular durante hasta 20 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño, volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a un objetivo a la vez. Solo funciona en bestias, dragones y alimañas.
- Nova de Escarcha: Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige daño de Escarcha y los congela durante unos segundos como máximo. El daño infligido puede interrumpir el efecto.
- Atenuar magia: Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 15 p. y los hechizos de sanación en hasta 30 p. Dura 10 min.
- Caída lenta: Reduce la velocidad de caída durante 30 s.
- Deflagración Arcana: Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que inflige 32 a 36 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
- Fogonazo: Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 55 a 71 p. de daño de fuego y 44 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
- Amplificar magia: Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 23 p. y los hechizos de sanación en hasta 45 p. Dura 10 min.
- Eliminar maldición inferior: Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.
- Traslación: Teletransporta al taumaturgo 20 m hacia adelante, a menos que haya algún obstáculo en el camino. Además, lo libera de aturdimientos e inmovilizaciones.
- Evocación: Durante la canalización de este hechizo, tu regeneración de maná está activa y aumenta un 1500%. Dura 8 s.
- Escudo de maná: Absorbe daño físico hasta un límite y drena tu maná en lugar de tu salud; gasta más maná que el daño que detiene.
- Teletransporte a: Forjaz: Teletransporta al taumaturgo a Forjaz.
- Teletransporte a: Orgrimmar: Teletransporta al taumaturgo a Orgrimmar.
- Teletransporte a: Ventormenta: Teletransporta al taumaturgo a Ventormenta.
- Teletransporte a: Entrañas: Teletransporta al taumaturgo a Entrañas.
- Resguardo contra el Fuego: Absorbe daño de Fuego hasta un límite. Dura un tiempo breve.
- Ventisca: Fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen daño de Escarcha durante unos segundos.
¿Dónde puedes poner tus primeros puntos de talento?
Desde tu primer punto de talento, recibes uno en cada nivel. La primera fila de cada árbol está disponible desde el primer punto; los efectos que se muestran abajo son los del primer rango de cada talento. La actualización de la beta del 15 de octubre mueve el talento Tromba de misiles a la primera fila de talentos de Arcano y lo convierte en un talento de dos puntos; ahora los golpes de Misiles Arcanos también tienen una probabilidad de activarlo. Despertar del fuego vuelve a ser Improved Fire Blast: ya no otorga una bonificación cuando el mago mata a un objetivo, y ahora aumenta el alcance de Explosión de Fuego. La entrada de Despertar del fuego en la lista de abajo muestra su efecto antes de la actualización.
- Arcano
- Especialización en varitas (rango máximo: 2): Aumenta el daño con varitas en un 13%.
- Enfoque Arcano (rango máximo: 5): Mejora un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
- Canalización mejorada (rango máximo: 5): Te otorga un 20% de probabilidad de evitar la interrupción que provoca el daño cuando lanzas Misiles Arcanos y un 14% de probabilidad cuando lanzas Explosión Arcana.
- Fuego
- Despertar del fuego (rango máximo: 2): Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego. Matar a objetivos no comunes aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Explosión de Fuego en un plazo de 30 s.
- Incinerar (rango máximo: 3): Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Agostar.
- Bola de Fuego mejorada (rango máximo: 5): Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de fuego y Descarga de pirofrío.
- Escarcha
- Amparo de Escarcha (rango máximo: 2): Aumenta un 15% la armadura y las resistencias que otorgan tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a tu Resguardo contra la Escarcha una probabilidad del 10% de reflejar hechizos y efectos de Escarcha durante su transcurso.
- Descarga de Escarcha mejorada (rango máximo: 5): Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
- Precisión elemental (rango máximo: 5): Mejora un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
¿Qué desafíos de legado puede completar un Mago?
- Mago novato (puntos de legado: 1): Alcanza el nivel 25 por primera vez con un mago
¿Qué sigue para tu Mago?
Gasta puntos en la calculadora de talentos de Mago y revisa cada rango en el libro de hechizos de Mago.
Notas de los aventureros