Mejor raza para mago en WoW Forever: todas las facultades raciales comparadas

Un Mago es Humano, Gnomo o Cielonato de la Suma Orden en la Alianza y Orco, No-muerto o Trol en la Horda. Un Gnomo tiene más maná máximo y puede activar ¡Eureka! para que sus hechizos de daño cuesten menos e inflijan más daño. Para tener más poder con hechizos cuando lo necesites, elige un Orco. Para obtener celeridad pasiva, elige un Cielonato de la Suma Orden, que viene con el Paquete heroico de los cielonato y con los paquetes que lo incluyen; para un aumento breve de la velocidad de lanzamiento, elige un Trol.
¿Qué cambia con la actualización de la beta del 15 de octubre?
La actualización de la beta del 15 de octubre cambia estas facultades raciales de las razas que pueden ser Mago. Los textos de las facultades raciales que aparecen más abajo son las versiones anteriores a esta actualización.
- Humano: Especialización en espadas se reemplaza por Ruthless, que aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico.
- Gnomo: ¡Eureka! ahora dura 8 segundos y ya no tiene cargas; su efecto sobre el daño y el costo de las habilidades no cambia.
- Cielonato de la Suma Orden: Bendición del viento ahora otorga un 3% de celeridad. El tiempo de reutilización de Caminar en el aire baja a 90 segundos. Leer línea ley se puede lanzar en movimiento y dura al menos 30 segundos.
- Orco: Especialización en hachas se reemplaza por Savage, que aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico. El tiempo de reutilización de Furia sangrienta sube a 3 minutos. Romper maldición sigue eliminando las maldiciones y los terrores, pero ya no da inmunidad contra ellos, y su reducción del daño mágico baja a un 5%.
- No-muerto: Toque de la tumba se activa con más regularidad: un 30% de probabilidad para un Mago, con un tiempo de reutilización interno de 25 segundos. Su drenaje ya no aumenta con los efectos en ti o en el objetivo que aumentan el daño de las Sombras, y ya no inflige menos daño cuando lo activa un rango inferior de un hechizo. Voluntad de los Renegados ya no se puede usar mientras estés bajo los efectos de Disparo de dispersión.
- Trol: Las bonificaciones a la regeneración de salud de Regeneración suben a un 20%.
¿Qué le da cada raza a un Mago?
- Maná: Gnomo. Mente expansiva: Aumenta un 5% el maná máximo. ¡Eureka!: Tus próximas 3 habilidades de daño tienen una reducción de costo de maná de un 10% e infligen un 10% más de daño. No afecta al daño con el tiempo; un hechizo canalizado no es periódico, así que sí se beneficia.
- Poder con hechizos: Orco. Furia sangrienta: Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
- Celeridad: Cielonato de la Suma Orden. Bendición del viento: Aumenta un 1% tu celeridad de lanzamiento de hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
- Salud al infligir daño: No-muerto. Toque de la tumba: Tus ataques tienen un 10% de probabilidad de drenar salud al objetivo, hasta el 5% de tu salud máxima.
- Regeneración de maná: Cielonato de la Suma Orden con Leer línea ley, y No-muerto con Canibalismo, que necesita un cadáver cercano de humanoide o no-muerto.
- Velocidad de lanzamiento: Trol. Rabiar (Instantáneo, 3 min de reutilización) aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos.
¿De qué efectos libera a un Mago cada facultad racial?
- Humano: Voluntad de sobrevivir. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
- Gnomo: Artista del escape. Escapas al instante de cualquier efecto de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
- No-muerto: Voluntad de los Renegados. Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
- Orco: Romper maldición. Elimina al instante todos los terrores y maldiciones, te da inmunidad contra ellos y reduce un 15% el daño mágico que recibes durante 8 s.
¿Qué le dan las razas de la Alianza a un Mago?
- Humano
- Percepción: Aumenta drásticamente la Detección de sigilo durante 20 s.
- Especialización en espadas: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques si usas espadas de una o dos manos.
- El espíritu humano: Espíritu aumentado un 5%.
- Voluntad de sobrevivir: Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
- Gnomo
- ¡Eureka!: Tus próximas 3 habilidades de daño tienen una reducción de costo de maná de un 10% e infligen un 10% más de daño.
- Mente expansiva: Aumenta un 5% el maná máximo.
- Artista del escape: Escapas al instante de cualquier efecto de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
- Especialización de ingeniería: Tu ingenio gnómico reduce un 20% la probabilidad de que los dispositivos de ingeniería fallen o se vuelvan en tu contra.
- Cielonato de la Suma Orden
- Leer línea ley: Intenta utilizar el poder de una línea ley cercana, lo que aumenta un 100% tu regeneración de salud y maná. Dura 15 s si no hay líneas ley cerca, y 15 min si se encuentra una.
- Bendición del viento: Aumenta un 1% tu celeridad de lanzamiento de hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
- Caminar en el aire: Desciendes planeando por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección del movimiento.
- Perspicacia elemental: El daño infligido contra elementales aumenta un 5%.
¿Qué le dan las razas de la Horda a un Mago?
- Orco
- Furia sangrienta: Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
- Romper maldición: Elimina al instante todos los terrores y maldiciones, te da inmunidad contra ellos y reduce un 15% el daño mágico que recibes durante 8 s.
- Firmeza: Se reduce un 20% la duración de los efectos de aturdimiento.
- Especialización en hachas: Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y habilidades si usas hachas de una o dos manos. Un Mago no puede equipar hachas, así que esta facultad racial no le da ninguna bonificación hasta que la actualización de arriba la reemplace.
- No-muerto
- Toque de la tumba: Tus ataques tienen un 10% de probabilidad de drenar salud al objetivo, hasta el 5% de tu salud máxima.
- Canibalismo: Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
- Voluntad de los Renegados: Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
- Respiración subacuática: La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
- Trol
- Rabiar (Instantáneo, 3 min de reutilización): aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos.
- Regeneración rápida: Regeneras el 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancela el efecto.
- Regeneración: Aumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, se seguirá regenerando un 10% de la salud total mientras estás en combate.
- Matanza de bestias: Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.
¿Qué sigue para tu Mago?
Reparte puntos en la calculadora de talentos de Mago y revisa los rangos de hechizos en el libro de hechizos de Mago. Alianza u Horda muestra todas las razas y clases de ambas facciones.
Notas de los aventureros