Der Dunkeleisenvorstoß

Folgt dem Gang aus den Geisterhallen zum Durchbruch der Dunkeleisenzwerge. Lasst beim Kampf gegen Infurnus genug Platz, damit Heiler und Fernkämpfer außerhalb der Feuernova stehen können. Säubert danach den Gang von Plünderung und wählt eine Wand oder Ecke, bevor Ihr die Patrouille abfangt.

Plünderung

Bei der Patrouille von Plünderung im Gang kommt es wegen Wegschlagen auf Eure Position an. Der Tank darf nicht in noch lebende Dunkeleisengruppen geschleudert werden.

Fähigkeiten

  • Wegschlagen

    Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.

    Tankt mit einer festen Wand oder Ecke im Rücken. Der Gang in jeder möglichen Rückstoßrichtung muss gesäubert sein.

Tank
Zieht die Patrouille von Plünderung in die gesäuberte Ecke und haltet bei Wegschlagen den Rücken an der Wand.
Heiler
Heilt vom gesäuberten Teil des Gangs von Plünderung aus. Wenn Wegschlagen den Tank versetzt, folgt ihm entlang der gesäuberten Wand statt durch eine noch lebende Gegnergruppe.
Schaden
Lasst Plünderung die Ecke des Tanks erreichen, bevor Ihr Schaden verursacht. Folgt einem zurückgestoßenen Tank nicht an noch lebenden Plünderern vorbei.

Beute