Wolfmeister Nandos

Arugals Turm
Folgt den oberen Gängen durch Fenrus' Kammer, Nandos' Zwinger und Arugals Raum. Holt Das Buch von Ur aus Fenrus' Regalen und tötet alle Arugals Leerwandler, bevor Ihr weitergeht. Tötet die Worgs um Nandos, bevor Ihr ihn pullt. Tötet die Worgen in Arugals Raum, bevor Ihr den Kampf mit seinen Teleportationen beginnt.
Wolfmeister Nandos
Elite HumanoidBei Nandos muss die Gruppe seine gerufenen Worgs abfangen, bevor sie den Heiler erreichen oder sich durch Werwolfirrbilder vermehren.
Fähigkeiten

Kahlen Worg rufen
Beschwört 1 kahlen Worg, um dem Zaubernden 4 Min. lang im Kampf zu helfen.
Bindet den gerufenen Kahlen Worg an Euch, bevor sein Wankelmut den Heiler verlangsamt. Tötet ihn dann, bevor Ihr zu Nandos zurückkehrt.

Sabbernden Worg rufen
Beschwört 1 sabbernden Worg, um dem Zaubernden 4 Min. lang im Kampf zu helfen.
Wechselt mit Eurem Schaden auf den gerufenen Sabbernden Worg, während der Tank Nandos beschäftigt. Jeder neue Worg, der am Leben bleibt, erhöht den Druck auf den Heiler.

Werwolfschrecken rufen
Beschwört 1 Werwolfschrecken, um dem Zaubernden 4 Min. lang im Kampf zu helfen.
Fokussiert den gerufenen Werwolfschrecken, bevor Werwolfirrbild beschwören weitere Gegner in den Kampf bringt.
Tank- Seid nach jedem Ruf von Nandos bereit, einen neuen Worg an Euch zu binden, statt alle bedrohungserzeugenden Fähigkeiten nur auf Nandos einzusetzen.
Heiler- Bleibt nahe bei dem Spieler, der Nandos' Beschwörungen abfängt, damit er Euch einen gerufenen Worg abnehmen kann, ohne den Zwinger durchqueren zu müssen.
Schaden- Wechselt von Nandos auf den Worg, den er ruft. Ein Werwolfschrecken, der Werwolfirrbilder erschaffen kann, hat Vorrang.