Erzmagier Arugal

Arugals Turm
Folgt den oberen Gängen durch Fenrus' Kammer, Nandos' Zwinger und Arugals Raum. Holt Das Buch von Ur aus Fenrus' Regalen und tötet alle Arugals Leerwandler, bevor Ihr weitergeht. Tötet die Worgs um Nandos, bevor Ihr ihn pullt. Tötet die Worgen in Arugals Raum, bevor Ihr den Kampf mit seinen Teleportationen beginnt.
Erzmagier Arugal
Elite HumanoidBei Arugal muss die Gruppe trotz seiner Teleportationen in Heilreichweite bleiben und zugleich einen durch Arugals Fluch verwandelten Spieler kontrollieren.
Fähigkeiten

Leereblitz
Haltet das Ziel von Leereblitz in Heilreichweite, wenn Arugal seine Position wechselt. Wiederholte Schattentreffer können eintreffen, während sich die Gruppe bewegt.

Donnerschock
Haltet Fernkämpfer von Arugal fern, damit der Naturschaden und die Betäubung von Donnerschock im Nahbereich nicht auch ihre Heilung und Angriffe unterbrechen.

Arugals Fluch
Transformiert einen Feind in einen Shadowfang-Nimmersatt und versklavt ihn 10 Sek. lang, sodass er den Willen des Zaubernden ausführen muss.
Kontrolliert den bezauberten Verbündeten, ohne ihn zu töten. Wendet Euch wieder Arugal zu, sobald die Bezauberung endet.

Schattenhafen
Stellt nach Schattenhafen Reichweite und Sichtlinie wieder her. Folgt Arugal über den freigeräumten Weg, statt ihm durch verbliebene Worgen nachzujagen.
Tank- Erreicht Arugal nach Schattenhafen wieder, ohne die Heilreichweite zu verlassen. Kontrolliert ein bezaubertes Gruppenmitglied, statt es wie einen weiteren Gegner zu töten.
Heiler- Heilt das aktuelle Ziel von Leereblitz außerhalb des Nahbereichs von Donnerschock und stellt nach jedem Schattenhafen die Sichtlinie wieder her.
Schaden- Geht nach Schattenhafen wieder in Angriffsreichweite. Stellt Angriffe auf einen durch Arugals Fluch verwandelten Verbündeten ein und setzt stattdessen Kontrolleffekte ein.