WoW Forever Priester-Guide, Stufe 1 bis 20: Zauber, Volkszauber, erste Talente und Vermächtnis

Ein Priester ist auf Seiten der Allianz ein Mensch, Zwerg, Nachtelf oder Gnom und auf Seiten der Horde ein Untoter oder Troll; Bestes Volk für Priester vergleicht ihre Volksfähigkeiten. Ein neuer Priester beherrscht bereits Göttliche Pein und Geringes Heilen. Jeden weiteren Zauber und jeden neuen Rang bringt dir der Lehrer für deine Klasse bei, sobald du die nötige Stufe erreichst. Deinen ersten Talentpunkt bekommst du auf Stufe 10, mit dem Vermächtnisbonus Talentiert schon früher.

Welche Zauber lernt ein Priester bis Stufe 20 auf welcher Stufe?

Welche Zauber bekommt ein Priester je nach Volk?

Je nach Volk bringt dir der Lehrer für deine Klasse als Priester zwei Zauber bei, die kein anderes Volk hat, jeweils einen auf diesen Stufen:

Göttliche Anmut, Verzweifeltes Gebet und Sternensplitter bekommen auf Stufe 18 einen neuen Rang, Berührung der Schwäche und Verhexung der Schwäche auf Stufe 20. Was jeder dieser Zauber bewirkt, steht in Bestes Volk für Priester.

Was bewirken die neuen Zauber?

  • Machtwort: Seelenstärke: Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 h lang seine Ausdauer um 4.
  • Geringes Heilen: Euer Ziel um 46 bis 56 Punkt(e) heilen.
  • Göttliche Pein: Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 13 bis 17 Punkt(e) Heiligschaden zu.
  • Schattenwort: Schmerz: Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 30 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.
  • Machtwort: Schild: Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei Schaden. Hält eine Zeit lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es eine Zeit lang nicht wieder abgeschirmt werden.
  • Erneuerung: Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 45 Schadenspunkt(e).
  • Verblassen: Lässt den Zaubernden verblassen und entmutigt Feinde 10 Sek. lang, Euch anzugreifen.
  • Auferstehung: Bringt einen Spieler mit 70 Punkt(en) Gesundheit und 135 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
  • Gedankenschlag: Überzieht das Ziel mit 40 bis 44 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
  • Inneres Feuer: Der Zaubernde wird von einer Explosion der heiligen Energie erfüllt, die seine Rüstung um 315 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 10 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind.
  • Krankheit heilen: Entfernt 1 Krankheit von einem befreundeten Ziel.
  • Psychischer Schrei: Der Zaubernde lässt einen psychischen Schrei los, der 8 Sek. lang 2 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern in die Flucht schlägt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
  • Heilen: Euer Ziel um 260 bis 300 Punkt(e) heilen.
  • Magiebannung: Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 1 schädlichen Zauber von einem Freund oder 1 nützlichen Zauber von einem Feind.
  • Untote fesseln: Fesselt das feindliche Untoten-Ziel bis zu 30 Sek. lang. Die gefesselte Einheit kann sich weder bewegen noch angreifen oder Zauber wirken. Jeglicher zugefügter Schaden wird das Ziel befreien. Es kann immer nur jeweils ein Ziel gefesselt sein.
  • Furchtzauberschutz: Schützt das befreundete Ziel gegen Furcht. Der nächste Furchteffekt gegen das Ziel ist erfolglos, dabei wird der Zauberschutz verbraucht. Hält 3 Min. lang an.
  • Blitzheilung: Heilt ein befreundetes Ziel um 182 bis 224 Punkt(e).
  • Heiliges Feuer: Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 56 bis 70 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 20 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.
  • Verschlingende Seuche: Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 128 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.
  • Gedankenbesänftigung: Besänftigt kurz ein humanoides Ziel und verringert die Reichweite, über die es dich angreift.

Wie kannst du deine ersten Talentpunkte verteilen?

Ab deinem ersten Talentpunkt bekommst du auf jeder Stufe einen weiteren. Die erste Reihe jedes Talentbaums ist ab dem ersten Punkt offen; unten steht jeweils die Wirkung des ersten Rangs. Durch das Beta-Update vom 15. Oktober wirkt Macht im Licht auch auf Ziele, die von deinem Schattenwort: Schmerz betroffen sind. So kann dein erster Punkt darin den Schaden durch Göttliche Pein erhöhen, bevor du auf Stufe 20 Heiliges Feuer lernst. Der Eintrag zu Macht im Licht unten zeigt die Wirkung vor dem Update:

  • Disziplin
    • Macht im Licht (max. 5): Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 2% mehr Schaden zu.
    • Zauberstab-Spezialisierung (max. 2): Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
    • Zwillingsdisziplinen (max. 5): Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 1%. Durch das Beta-Update vom 15. Oktober profitiert auch Sternensplitter davon.
  • Heilig
    • Zwielichtfokus (max. 3): Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.
    • Verbesserte Erneuerung (max. 3): Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.
    • Heiligspezialisierung (max. 5): Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
  • Schatten
    • Schattenfokus (max. 5): Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 1%.
    • Blackout (max. 5): Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
    • Willensentzug (max. 5): Gewährt Euch eine Chance von 20%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.

Welche Vermächtnis-Herausforderungen kann ein Priester abschließen?

  • Novize: Priester (1 Vermächtnispunkt): Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Priester

Wie geht es als Priester weiter?

Verteile deine Punkte im Talentrechner für Priester und prüfe jeden Rang im Zauberbuch für Priester.

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