WoW Forever Magier-Guide, Stufe 1 bis 20: Zauber, erste Talente und Vermächtnis

Ein Magier ist auf Seiten der Allianz ein Mensch, Gnom oder Himmelsgeborener des Hohen Ordens und auf Seiten der Horde ein Orc, Untoter oder Troll; Bestes Volk für Magier vergleicht ihre Volksfähigkeiten. Ein neuer Magier beherrscht bereits Feuerball und Frostrüstung. Jeden weiteren Zauber und jeden neuen Rang bringt dir der Lehrer für deine Klasse bei, sobald du die nötige Stufe erreichst. Deinen ersten Talentpunkt bekommst du auf Stufe 10, mit dem Vermächtnisbonus Talentiert schon früher.
Welche Zauber lernt ein Magier bis Stufe 20 auf welcher Stufe?
- 1: Arkane Intelligenz, Feuerball, Frostrüstung
- 4: Wasser herbeizaubern, Frostblitz
- 6: Essen herbeizaubern, Feuerschlag, Feuerball (neuer Rang)
- 8: Arkane Geschosse, Verwandlung, Frostblitz (neuer Rang)
- 10: Frostnova, Wasser herbeizaubern (neuer Rang), Frostrüstung (neuer Rang)
- 12: Magie dämpfen, Langsamer Fall, Essen herbeizaubern (neuer Rang), Feuerball (neuer Rang)
- 14: Arkane Explosion, Arkane Intelligenz (neuer Rang), Feuerschlag (neuer Rang), Frostblitz (neuer Rang)
- 16: Flammenstoß, Arkane Geschosse (neuer Rang)
- 18: Magie verstärken, Geringen Fluch aufheben, Feuerball (neuer Rang)
- 20: Blinzeln, Hervorrufung, Manaschild, Feuerzauberschutz, Blizzard, Wasser herbeizaubern (neuer Rang), Verwandlung (neuer Rang), Frostrüstung (neuer Rang), Frostblitz (neuer Rang); ein Magier der Allianz lernt außerdem Teleportieren: Stormwind und Teleportieren: Ironforge, ein Magier der Horde Teleportieren: Orgrimmar und Teleportieren: Undercity
Was bewirken die neuen Zauber?
- Arkane Intelligenz: Erhöht 1 h lang die Intelligenz des Ziels um 2.
- Feuerball: Schleudert eine glühende Kugel hinaus, die 14 bis 22 Punkt(e) Feuerschaden sowie 4 Sek. lang 2 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
- Frostrüstung: Erhöht die Rüstung um 30. Wenn ein Gegner den Zaubernden schlägt, kann 5 Sek. lang seine Bewegungsgeschwidigkeit um 30% verlangsamt und die Zeit zwischen Angriffen um 25% erhöht werden. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.
- Wasser herbeizaubern: Zaubert Wasser herbei, das du und deine Verbündeten trinken könnt, um Mana wiederherzustellen.
- Frostblitz: Schleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der Frostschaden verursacht und kurz das Bewegungstempo verringert.
- Essen herbeizaubern: Zaubert Essen herbei, das du und deine Verbündeten essen könnt, um Gesundheit wiederherzustellen.
- Feuerschlag: Überzieht den Feind mit 27 bis 35 Punkt(en) Feuerschaden.
- Arkane Geschosse: Schleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 3 Sek. lang pro Sekunde 24 Punkt(e) Arkanschaden.
- Verwandlung: Verwandelt den Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 20 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Humanoiden und Tieren.
- Frostnova: Fügt Gegnern in der Nähe des Zaubernden Frostschaden zu und friert sie kurz ein. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
- Magie dämpfen: Schwächt gegen das anvisierte Gruppenmitglied gerichtete Magie ab, wobei der von Zaubern zugefügte Schaden um bis zu 15 Punkt(e) und Heilzauber um bis zu 30 Punkt(e) verringert werden. Hält 10 Min. lang an.
- Langsamer Fall: Verlangsamt 30 Sek. lang das Falltempo.
- Arkane Explosion: Verursacht eine Explosion arkaner Magie um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 32 bis 36 Punkt(e) Arkanschaden zu.
- Flammenstoß: Lässt eine Feuersäule niedergehen, die alle Gegner im Gebiet verbrennt und ihnen zunächst 55 bis 71 Feuerschaden und zusätzlich im Verlauf von 8 Sek. 44 Feuerschaden zufügt. Es kann immer nur ein 'Flammenstoß' pro Magier gleichzeitig aktiv sein.
- Magie verstärken: Verstärkt gegen das anvisierte Gruppenmitglied gerichtete Magie, wobei der von Zaubern zugefügte Schaden um bis zu 23 Punkt(e) und Heilzauber um bis zu 45 Punkt(e) erhöht werden. Hält 10 Min. lang an.
- Geringen Fluch aufheben: Entfernt 1 Fluch oder Omen von einem verbündeten Ziel.
- Blinzeln: Teleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, solange nichts im Weg ist. Entfernt außerdem sämtliche Effekte vom Zaubernden, die betäuben und bewegungsunfähig machen.
- Hervorrufung: Während dieser Zauber kanalisiert wird, ist Eure Manaregenerationsrate aktiv und um 1500% erhöht. Hält 8 Sek. lang an.
- Manaschild: Absorbiert körperlichen Schaden bis zu einer Obergrenze und entzieht dafür Mana statt Gesundheit. Dabei verbrauchst du mehr Mana, als Schaden abgefangen wird.
- Teleportieren: Ironforge: Teleportiert den Zaubernden nach Ironforge.
- Teleportieren: Orgrimmar: Teleportiert den Zaubernden nach Orgrimmar.
- Teleportieren: Stormwind: Teleportiert den Zaubernden nach Stormwind.
- Teleportieren: Undercity: Teleportiert den Zaubernden nach Undercity.
- Feuerzauberschutz: Absorbiert für kurze Zeit eine begrenzte Menge Feuerschaden.
- Blizzard: Eissplitter regnen auf den Zielbereich herab und verursachen eine Zeit lang Frostschaden.
Wie kannst du deine ersten Talentpunkte verteilen?
Ab deinem ersten Talentpunkt bekommst du auf jeder Stufe einen weiteren. Die erste Reihe jedes Talentbaums ist ab dem ersten Punkt offen; unten steht jeweils die Wirkung des ersten Rangs. Das Beta-Update vom 15. Oktober verschiebt Geschosssalve als Talent mit zwei Rängen in die erste Reihe des Talentbaums Arkan. Treffer durch Arkane Geschosse haben jetzt ebenfalls eine Chance, Geschosssalve auszulösen. Außerdem macht das Update aus Feuersog wieder Improved Fire Blast, ohne den Bonus nach dem Töten eines Gegners, und erhöht die Reichweite von Feuerschlag. Der Eintrag zu Feuersog unten zeigt die Wirkung vor dem Update.
- Arkan
- Zauberstab-Spezialisierung (max. 2): Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
- Arkaner Fokus (max. 5): Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 1%.
- Verbesserte Kanalisierung (max. 5): Verleiht Euch eine Chance von 20%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 14% beim Wirken von 'Arkanschlag'.
- Feuer
- Feuersog (max. 2): Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 25%.
- Verbrennung (max. 3): Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 2%.
- Verbesserter Feuerball (max. 5): Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0.1 Sek.
- Frost
- Schutz des Frostes (max. 2): Erhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 15%. Gewährt zusätzlich Eurem Frostzauberschutz eine Chance von 10%, Frostzauber und -Effekte zurückzuwerfen, solange er aktiv ist.
- Verbesserter Frostblitz (max. 5): Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.1 Sek.
- Elementare Präzision (max. 5): Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 1%.
Welche Vermächtnis-Herausforderungen kann ein Magier abschließen?
- Novize: Magier (1): Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Magier
Wie geht es als Magier weiter?
Verteile deine Punkte im Talentrechner für Magier und prüfe jeden Rang im Zauberbuch für Magier.
Notizen der Abenteurer