WoW Forever Jäger-Guide, Stufe 1 bis 20: Fähigkeiten, erste Talente und Vermächtnis

Für die Klasse Jäger stehen diese Völker zur Wahl: bei der Allianz Mensch, Zwerg, Nachtelf oder Himmelsgeborener des Hohen Ordens, bei der Horde Orc, Tauren, Troll oder Himmelsgeborener der Windformer. Die Himmelsgeborenen gibt es mit dem Heroic-Paket der Himmelsgeborenen und den Paketen, die es enthalten. Bestes Volk für Jäger vergleicht ihre Volksfähigkeiten. Ein neuer Jäger beherrscht bereits Automatischer Schuss und Raptorstoß. Ab Stufe 10 bringen dir die Quests „Die Zähmung der Bestie“ Wildtier zähmen, Tier rufen und Tier freigeben bei, und „Die Ausbildung des Tiers“, die Quest danach, bringt dir Wildtierausbildung, Tier füttern und Tier wiederbeleben bei. Jede weitere Fähigkeit aus der Stufenliste und jeden neuen Rang bringt dir der Lehrer für deine Klasse bei, sobald du die nötige Stufe erreichst. Deinen ersten Talentpunkt bekommst du auf Stufe 10, mit dem Vermächtnisbonus Talentiert schon früher.

Welche Fähigkeiten lernt ein Jäger bis Stufe 20 auf welcher Stufe?

Was bewirken die neuen Fähigkeiten?

  • Werfen: Schleudert eine Wurfwaffe gegen das Ziel. Du erlernst die Fähigkeit zusammen mit der Fertigkeit „Wurfwaffen“, mit der kein Jäger beginnt.
  • Automatischer Schuss: Schießt automatisch auf das Ziel, bis Aktion abgebrochen wird. Er braucht einen Bogen, eine Schusswaffe oder eine Armbrust. Bei den Völkern „Zwerg“ und „Tauren“ beginnt ein Jäger mit der Fertigkeit „Schusswaffen“, jeder andere Jäger mit „Bogen“. Jeder Jäger muss „Armbrüste“ erlernen, bevor er eine Armbrust benutzen kann. Seit dem Beta-Update vom 15. Oktober musst du einen Moment stillstehen, bevor er abgefeuert wird.
  • Raptorstoß: Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 5 zusätzlichen Schaden verursacht.
  • Wildtiere aufspüren: Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Wildtiere auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
  • Aspekt des Affen: Der Jäger nimmt die Aspekte eines Affen an: Die Chance auszuweichen, wird um 8% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
  • Schlangenbiss: Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 10 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
  • Arkaner Schuss: Ein sofortiger Schuss, der 20 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
  • Mal des Jägers: Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 26. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.
  • Erschütternder Schuss: Macht das Ziel benommen und verlangsamt das Bewegungstempo 4 Sek. lang um 50%.
  • Aspekt des Falken: Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 20 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
  • Wildtier zähmen: Beginnt mit dem Zähmen eines Wildtiers, damit es Euer Gefährte wird. Eure Rüstung ist um 100% verringert, während Ihr Euch 20 Sek. lang auf das Zähmen des Wildtiers fokussiert. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl. Nachdem das Wildtier gezähmt ist, wird es sehr unzufrieden und nicht loyal sein. Füttert das Tier sofort, um es zufrieden zu stellen.
  • Tier rufen: Beschwört Euer Tier zu Euch.
  • Tier freigeben: Gibt Euer Tier frei. Die Freigabe Eures Tieres wird dessen Zufriedenheit um 50 Punkt(e) reduzieren.
  • Wildtierausbildung: Lässt Euch Eurem Begleiter verschiedene Fähigkeiten beibringen, die Ihr beizubringen gelernt habt.
  • Tier füttern: Füttert Euer Tier mit dem ausgewählten Gegenstand. Das Füttern Eures Tieres erhöht dessen Zufriedenheit. Je näher die Stufe des Futters der Stufe des Tiers ist, desto besser ist das Ergebnis.
  • Tier wiederbeleben: Bringt Euer totes Tier mit 15% seiner Gesundheit wieder ins Leben zurück.
  • Humanoide aufspüren: Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Humanoiden auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
  • Tier heilen: Heilt Euer Tier pro Sekunde um 20 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.
  • Ablenkender Schuss: Lenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung.
  • Zurechtstutzen: Verursacht 5 Schaden und reduziert das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 50% Tempos. Hält 10 Sek. lang an.
  • Augen des Wildtiers: Lässt Euch die direkte Kontrolle über Euer Tier übernehmen und 2 Min. lang durch seine Augen sehen.
  • Wildtier ängstigen: Jagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 10 Sek. lang voller Furcht wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Wildtier mit dem Furchteffekt versehen werden.
  • Adlerauge: Vergrößert die Sicht des Jägers. Kann nur draußen verwendet werden. Hält 1 Min. lang an.
  • Feuerbrandfalle: Platziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 105 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.
  • Mungobiss: Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 15. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.
  • Mehrfachschuss: Feuert mehrere Geschosse ab und trifft 3 Ziele. 'Mehrfachschuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Gezielter Schuss'.
  • Untote aufspüren: Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
  • Aspekt des Geparden: Der Jäger nimmt die Aspekte eines Geparden an: Das Bewegungstempo wird erhöht. Wenn der Jäger Schaden erleidet, wird er benommen. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
  • Gezielter Schuss: Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 20 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.
  • Rückzug: Versucht, sich durch Verringerung der Bedrohung vom Ziel zurückzuziehen. Deaktiviert automatische Angriffe.
  • Eiskältefalle: Platziert eine Frostfalle, die den ersten Gegner einfriert, der sich nähert, und ihn 10 Sek. lang daran hindert, zu handeln. Jeglicher Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.
  • Beidhändigkeit: Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.

Wie kannst du deine ersten Talentpunkte verteilen?

Ab deinem ersten Talentpunkt bekommst du auf jeder Stufe einen weiteren. Die erste Reihe jedes Talentbaums ist ab dem ersten Punkt offen; unten steht jeweils die Wirkung des ersten Rangs:

  • Tierherrschaft
    • Tödliche Aspekte (max. 5): Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 2%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 2%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
    • Belastbarkeit-Ausbildung (max. 5): Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 3%.
  • Treffsicherheit
    • Falkenauge (max. 3): Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2 Meter.
    • Verbesserter erschütternder Schuss (max. 5): Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
    • Tödliche Angriffe (max. 5): Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 1%.
  • Überleben
    • Verbessertes Fährtenlesen (max. 5): Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 1% erhöht.
    • Abwehr (max. 5): Erhöht Eure Parierchance um 1%.

Welche Vermächtnis-Herausforderungen kann ein Jäger abschließen?

  • Novize: Jäger (1 Vermächtnispunkt): Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Jäger

Wie geht es als Jäger weiter?

Verteile deine Punkte im Talentrechner für Jäger und prüfe jeden Rang im Zauberbuch für Jäger.

Notizen der Abenteurer

Teile, was du weißt

Diese Seite bewerten