Bruxo · Demonologia · 1 grau · Requer 20 pontos em Talentos de Demonologia
Graus
- Grau 1
Enquanto ativo, 30% de todo o dano recebido pelo lançador passa a ser recebido pelo seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo ou Caçador Vil. Além disso, tanto o demônio quanto o mestre causam 3% a mais de dano. Dura enquanto o demônio estiver ativo.
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