Bruxo · Demonologia · 5 graus · Requer 25 pontos em Talentos de Demonologia
Graus
- Grau 1
Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Aumenta em 2% o dano de Fogo causado. Emissário do Caos - reduz em 2% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - aumenta em 2% todo o dano de Sombra causado. Caçador Vil - reduz em 2% o dano Mágico recebido.
- Grau 2
Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Aumenta em 4% o dano de Fogo causado. Emissário do Caos - reduz em 4% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - aumenta em 4% todo o dano de Sombra causado. Caçador Vil - reduz em 4% o dano Mágico recebido.
- Grau 3
Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Aumenta em 6% o dano de Fogo causado. Emissário do Caos - reduz em 6% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - aumenta em 6% todo o dano de Sombra causado. Caçador Vil - reduz em 6% o dano Mágico recebido.
- Grau 4
Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Aumenta em 8% o dano de Fogo causado. Emissário do Caos - reduz em 8% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - aumenta em 8% todo o dano de Sombra causado. Caçador Vil - reduz em 8% o dano Mágico recebido.
- Grau 5
Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Aumenta em 10% o dano de Fogo causado. Emissário do Caos - reduz em 10% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - aumenta em 10% todo o dano de Sombra causado. Caçador Vil - reduz em 10% o dano Mágico recebido.
Árvore Demonologia
Notas dos aventureiros