Senhor do Crepúsculo Kelris

Profundezas Negras

Altar de Kelris

Limpe a câmara do ritual antes de puxar o Senhor do Crepúsculo Kelris e deixe o curador afastado do grupo corpo a corpo. Saqueie a Cabeça de Kelris antes de começar o evento dos braseiros. Acenda um braseiro por vez, derrote sua onda e recupere-se antes de tocar no próximo. Termine as ondas antes de atravessar a porta para Aku'mai.

Senhor do Crepúsculo Kelris

O «Sono» de Kelris pode incapacitar o tanque ou o curador por perto, enquanto «Impacto Mental» continua ameaçando os jogadores acordados.

Habilidades

  • Sono

    Faz inimigos próximos adormecerem por até 10 s. Qualquer dano causado os despertará.

    Deixe um curador ou alguém capaz de dissipar magia afastado do grupo corpo a corpo de Kelris. Remova rapidamente «Sono» do tanque ou de outro curador em vez de depender de uma interrupção para acordá-los.

  • Impacto Mental

    Causa dano de Sombra a um inimigo, mas gera uma grande quantidade de ameaça.

    «Impacto Mental» causa dano de Sombra ao alvo. Restaure a vida desse jogador enquanto organiza o despertar se «Sono» tiver incapacitado o tanque ou o curador.

Tanque
Combine quem remove seu «Sono» antes de puxar Kelris. Recupere o controle assim que acordar para que um jogador despreparado não continue recebendo os ataques corpo a corpo dele junto com «Impacto Mental».
Cura
Fique afastado do grupo corpo a corpo de Kelris e priorize acordar o tanque ou um curador adormecido. Cure o dano de «Impacto Mental» em quem Kelris estiver atacando.
Dano
Se «Sono» incapacitar o tanque, adie o burst até que ele acorde e volte a controlar Kelris. Fique a distância quando possível em vez de se juntar aos alvos próximos de «Sono».

Saque