Senhor do Crepúsculo Kelris

Altar de Kelris
Limpe a câmara do ritual antes de puxar o Senhor do Crepúsculo Kelris e deixe o curador afastado do grupo corpo a corpo. Saqueie a Cabeça de Kelris antes de começar o evento dos braseiros. Acenda um braseiro por vez, derrote sua onda e recupere-se antes de tocar no próximo. Termine as ondas antes de atravessar a porta para Aku'mai.

Senhor do Crepúsculo Kelris
O «Sono» de Kelris pode incapacitar o tanque ou o curador por perto, enquanto «Impacto Mental» continua ameaçando os jogadores acordados.
Habilidades

Sono
Faz inimigos próximos adormecerem por até 10 s. Qualquer dano causado os despertará.
Deixe um curador ou alguém capaz de dissipar magia afastado do grupo corpo a corpo de Kelris. Remova rapidamente «Sono» do tanque ou de outro curador em vez de depender de uma interrupção para acordá-los.

Impacto Mental
Causa dano de Sombra a um inimigo, mas gera uma grande quantidade de ameaça.
«Impacto Mental» causa dano de Sombra ao alvo. Restaure a vida desse jogador enquanto organiza o despertar se «Sono» tiver incapacitado o tanque ou o curador.
Tanque- Combine quem remove seu «Sono» antes de puxar Kelris. Recupere o controle assim que acordar para que um jogador despreparado não continue recebendo os ataques corpo a corpo dele junto com «Impacto Mental».
Cura- Fique afastado do grupo corpo a corpo de Kelris e priorize acordar o tanque ou um curador adormecido. Cure o dano de «Impacto Mental» em quem Kelris estiver atacando.
Dano- Se «Sono» incapacitar o tanque, adie o burst até que ele acorde e volte a controlar Kelris. Fique a distância quando possível em vez de se juntar aos alvos próximos de «Sono».