Sneed

Sala da serraria
Depois da porta de Rhahk'Zor, procure o Minerador João no túnel à esquerda antes de entrar na sala da serraria. A mina lateral é opcional. Limpe a oficina antes de enfrentar o Retalhador do Sneed para que Aterrorizar não faça um jogador correr até um grupo ainda intacto. Quando a máquina cair, o tanque precisa assumir Sneed antes de o grupo voltar a causar dano.

Sneed
Destruir o Retalhador do Sneed muda a luta de medo e lançamentos mais lentos para um piloto que desarma e precisa ser assumido novamente pelo tanque.
Habilidades

Aterrorizar
Aterroriza um inimigo, fazendo-o fugir amedrontado por 4 s. Apenas um alvo pode estar aterrorizado por vez.
Limpe a sala da serraria antes de puxar para que um jogador afetado por medo não corra até outro grupo.

Dor Distrativa
Reduz em 35% a velocidade de lançamento de um inimigo por 15 s.
Considere que as curas levarão mais tempo para serem lançadas; evite esperar o tanque estar quase morto para começar a curar.

Ejetar Sneed
Deixe o tanque assumir o piloto que sair antes de retomar o burst de dano.

Desarmar
Desarma um inimigo, impedindo-o de empunhar a arma por 6 s.
Use habilidades de ameaça que continuem disponíveis sem arma enquanto Desarmar de Sneed estiver ativo.
Tanque- Lute contra o retalhador na sala da serraria limpa. Quando ele quebrar, assuma Sneed imediatamente; use habilidades que gerem ameaça sem exigir uma arma enquanto Desarmar estiver ativo.
Cura- Comece as curas mais cedo quando Dor Distrativa tornar os lançamentos mais lentos. Observe a transição para o piloto: a cura pode atrair Sneed antes de o tanque assumir o controle dele.
Dano- Elimine os inimigos próximos da oficina antes de Aterrorizar espalhar o grupo entre eles. Suspenda o burst quando o retalhador cair e retome quando o tanque estiver com Sneed. Saqueie o Engrenotreco Gnomo se tiver “Ataque subterrâneo”.