Guia de Caçador no WoW Forever, níveis 1 a 20: habilidades, primeiros talentos e Legado

Um Caçador é Humano, Anão, Elfo Noturno ou Celonato da Alta Ordem na Aliança e Orc, Tauren, Troll ou Celonato Moldavento na Horda. Os Celonatos vêm com o Pacote Heroico Celonato e com os pacotes que o incluem. Melhor raça para Caçador compara as habilidades raciais de todas as raças que podem ser Caçador. Um Caçador novo já conhece Tiro Automático e Golpe do Raptor. A partir do nível 10, as missões “Domando a fera” ensinam Domar Fera, Chamar Ajudante e Dispensar Ajudante, e a missão seguinte, “Treinando a fera”, ensina Treinamento de Feras, Alimentar Ajudante e Reviver Ajudante. O instrutor de classe ensina as outras habilidades da lista por nível, e cada grau novo, assim que você alcança o nível necessário. Seu primeiro ponto de talento chega no nível 10, ou antes com o benefício de legado Talento é para quem tem.

Quais habilidades um Caçador aprende em cada nível até o nível 20?

O que cada habilidade nova faz?

  • Lançar: Lança uma arma de arremesso no alvo. Vem com a perícia Arremesso, com a qual nenhum Caçador começa.
  • Tiro Automático: Atira automaticamente em um alvo até ser cancelado. Requer um arco, uma arma de fogo ou uma besta. Caçadores das raças Anão e Tauren começam com a perícia com Armas de Fogo, e todos os outros Caçadores começam com a perícia com Arcos. Todo Caçador precisa aprender Bestas antes de usar uma besta. Desde a atualização do beta de 15 de outubro, você precisa ficar parado por um instante antes do disparo.
  • Golpe do Raptor: Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 5.
  • Rastrear Feras: Mostra a localização de todas as feras próximas no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
  • Aspecto do Macaco: O Caçador assume o aspecto do macaco, aumentando em 8% a chance de esquiva. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
  • Picada de Serpente: Envenena o alvo, causando 10 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
  • Tiro Arcano: Um disparo instantâneo que causa 20 de dano Arcano.
  • Marca do Caçador: Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 26 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.
  • Tiro de Concussão: Atordoa o alvo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 4 s.
  • Aspecto do Falcão: O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 20 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
  • Domar Fera: Começa a domar uma fera para ser seu ajudante. Sua Armadura é reduzida em 100% enquanto tente domar a fera por 20 s. Se você perder a atenção da fera por qualquer razão, o processo será interrompido. Depois de domada, ela ficará infeliz e desleal. Alimente-a imediatamente para deixá-la feliz.
  • Chamar Ajudante: Evoca seu ajudante.
  • Dispensar Ajudante: Dispensa o seu ajudante. Isso reduz em 50 a felicidade dele.
  • Treinamento de Feras: Permite treinar sua mascote com várias habilidades que você tenha aprendido a ensinar.
  • Alimentar Ajudante: Dá o item selecionado para seu ajudante comer. Alimentá-lo faz com que a felicidade dele aumente. Você terá resultados melhores se usar comidas de nível próximo ao de seu ajudante.
  • Reviver Ajudante: Revive o seu ajudante com 15% dos pontos de vida.
  • Rastrear Humanoides: Mostra a localização de todos os humanoides próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
  • Curar Ajudante: Cura 20 pontos de vida de seu ajudante a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
  • Tiro Distrativo: Distrai o alvo, gerando ameaça.
  • Cortar Asas: Causa 5 de dano e reduz em 50% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.
  • Olhos da Fera: Assume o controle do seu ajudante para ver através dos olhos dele por 2 min.
  • Assustar Fera: Assusta uma fera, fazendo-a correr aterrorizada por até 10 s. Qualquer dano causado ao alvo pode interromper o efeito. Apenas uma fera pode ser assustada por vez.
  • Olho de Águia: Aproxima a visão do Caçador. Só pode ser usado em ambientes externos. Dura 1 min.
  • Armadilha Imolante: Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 105 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
  • Mordida de Mangusto: Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 15. Só pode usar depois de uma esquiva.
  • Tiro Múltiplo: Dispara diversos projéteis, atingindo 3 alvos. Tiro Múltiplo compartilha a recarga com Tiro Certo.
  • Rastrear Mortos-vivos: Mostra a localização de todos os mortos-vivos próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
  • Aspecto do Guepardo: O Caçador assume o aspecto do guepardo, aumentando a velocidade de movimento. Se receber dano, ele ficará tonteado. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
  • Tiro Certo: Um tiro certeiro que aumenta em 20 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
  • Desvencilhar: Tenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Cancela o ataque automático.
  • Armadilha Congelante: Coloca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 10 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.
  • Empunhar Duas Armas: Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.

Onde colocar seus primeiros pontos de talento?

A partir do seu primeiro ponto de talento, você ganha um a cada nível. A primeira fileira de cada árvore fica disponível desde o primeiro ponto; os efeitos abaixo são os do primeiro grau de cada talento:

  • Domínio das Feras
    • Aspectos Mortais (grau máximo: 5): Enquanto Aspecto do Falcão estiver ativo, Tiro Automático tem 2% de chance de aumentar em 30% a velocidade de ataque de longo alcance por 12 s. Enquanto Aspecto da Fera estiver ativo, todos os ataques automáticos corpo a corpo têm 2% de chance de aumentar em 30% a velocidade de ataque corpo a corpo por 12 s.
    • Treinamento de Resistência (grau máximo: 5): Aumenta em 3% os pontos de vida e a armadura dos seus ajudantes.
  • Precisão
    • Olho de Águia (grau máximo: 3): Aumenta em 2 m o alcance das suas armas de longo alcance.
    • Tiro de Concussão Aprimorado (grau máximo: 5): Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
    • Ataques Letais (grau máximo: 5): Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
  • Sobrevivência
    • Rastreamento Aprimorado (grau máximo: 5): Enquanto estiver rastreando Feras, Demônios, Draconianos, Elementais, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos, todo o dano que você causa ao tipo de criatura rastreado é aumentado em 1%.
    • Deflexão (grau máximo: 5): Aumenta em 1% a chance de Aparo.

Quais desafios de Legado um Caçador pode concluir?

  • Caçador novato (pontos de legado: 1): Alcançar o nível 25 pela primeira vez com um caçador.

O que planejar a seguir para o seu Caçador?

Distribua pontos na calculadora de talentos de Caçador e confira cada grau no grimório de Caçador.

Notas dos aventureiros

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