주문
특성: 사냥꾼
추적 연마야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드를 추적하는 동안, 해당 추적 생명체 유형에 입히는 모든 피해가 1%만큼 증가합니다.
날개 절단 연마날개 절단 사용 시 7%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.
열상의 일격살쾡이의 이빨이 대상에게 출혈을 일으켜 21초에 걸쳐 살쾡이의 이빨로 입힌 피해의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다.
치명적인 공격모든 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
고독한 늑대활성화된 야수가 없을 때 모든 공격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
죽음의 사격모든 원거리 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 6%만큼 증가합니다.
길 찾기치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 3%만큼 증가합니다.
포식자의 칼날근접 치명타 및 극대화 피해가 6%만큼, 보조 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
원거리 무기 전문화원거리 무기의 공격력이 1%만큼 증가합니다.
신속한 사냥속사의 재사용 대기시간이 1분만큼 감소합니다. 또한 사소하지 않은 적을 처치하거나 해당 적이 자신의 독사 쐐기에 걸린 상태로 사망하면 신속한 사냥이 부여되어 20초 안에 사용하는 다음 사격 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
신속 복원독사 쐐기를 대상에게 적중시키면 다음 15초 동안 시전 중에도 25%의 속도로 마나를 회복합니다. 신속한 사냥을 소모하는 경우에는 50%의 속도로 회복합니다.
뛰어난 계략주문 시전 시 일반 마나 회복 속도의 50%만큼 회복
야생의 일격모든 근접 능력의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
정신의 결속활성화되면 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 1%에 달하는 생명력이 회복됩니다.
침착함자신의 적중률이 1%만큼 증가합니다. 또한 자신에게 시전되는 이동 방해 효과의 지속시간이 10%만큼 감소합니다.
생존술덫과 죽은 척하기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
생존의 대가전체 생명력이 2%만큼 증가합니다.
격노 폭발야수와 매의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
특성: 도적
공격성사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
위장술은신으로 인한 이동 속도 저하 효과가 3%만큼 감소하며, 은신의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.
극악무도기습 사용 시 3%의 확률로 10초 안에 다음 매복을 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있도록 합니다.
재빠른 손놀림무기 막기 확률이 2%만큼 증가합니다.
비열한 행위비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 추가로 대상의 배후에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있도록 합니다.
비열한 수법혼절시키기와 실명에 소비되는 기력이 25%만큼 감소합니다.
쌍수 무기 전문화보조 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
약삭빠름소멸과 실명의 재사용 대기시간이 45초만큼 단축됩니다.
지구력전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 30%만큼 단축됩니다.
완벽한 처형절개에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다.
자르고 베기무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. |CFFFFFFFF도끼류/도검류:|R 근접 공격 적중 시 1%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다. |CFFFFFFFF단검류/장착 무기류:|R 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다. |CFFFFFFFF둔기류:|R 공격 시 대상의 방어도를 3%만큼 무시합니다.
감지력 향상은신 감지 효과가 1레벨만큼 증가하고 주문과 원거리 공격에 적중당할 확률이 2%만큼 감소합니다.
매복 연마매복으로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.
혼란 연마혼란 능력의 반경이 3미터만큼 증가하고, 혼란에 빠진 적의 은신 감지 능력을 실제보다 1레벨만큼 감소시킵니다.
절개 연마절개의 공격력이 7%만큼 증가합니다.
약점 노출 연마약점 노출에 소비되는 기력이 5만큼 감소합니다. 또한 연계 점수 5점을 소모해 시전하면 연계 점수 1점을 되돌려받습니다.
후려치기 연마후려치기의 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다.
발차기 연마발차기에 적중한 적을 50%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 만듭니다.
급소 가격 연마급소 가격으로 기절시킨 적에게 독과 공격으로 입히는 피해가 5%만큼 증가합니다.
독 연구대상이 독에 감염될 확률이 2%만큼 증가합니다. 또한 독을 부여할 때마다 10%의 확률로 사용 횟수가 소모되지 않습니다.
사악한 일격 연마사악한 일격에 소모되는 기력이 3만큼 감소합니다.
난도질 연마난도질의 지속시간이 15%만큼 증가합니다.
전력 질주 연마전력 질주 사용 시 50%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
선제 공격매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 33%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
치명상사악한 일격, 후려치기, 기습, 절단, 그림자 일격, 과다출혈의 추가 치명타 및 극대화 피해가 4%만큼 증가합니다.
번개같은 반사 신경회피율이 1%만큼 증가합니다.
원한모든 공격 및 독의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
속임수의 대가은신 효과를 1 레벨 증가시켜, 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
학살인간형 및 거인 대상에 대한 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다.
기회 포착기습, 목조르기, 매복, 절단의 공격력이 5%만큼 증가합니다.