주문

특성: 사냥꾼

  • 추적 연마

    야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드를 추적하는 동안, 해당 추적 생명체 유형에 입히는 모든 피해가 1%만큼 증가합니다.

  • 날개 절단 연마

    날개 절단 사용 시 7%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.

  • 열상의 일격

    살쾡이의 이빨이 대상에게 출혈을 일으켜 21초에 걸쳐 살쾡이의 이빨로 입힌 피해의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다.

  • 치명적인 공격

    모든 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.

  • 고독한 늑대

    활성화된 야수가 없을 때 모든 공격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

  • 죽음의 사격

    모든 원거리 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 6%만큼 증가합니다.

  • 길 찾기

    치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 3%만큼 증가합니다.

  • 포식자의 칼날

    근접 치명타 및 극대화 피해가 6%만큼, 보조 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 원거리 무기 전문화

    원거리 무기의 공격력이 1%만큼 증가합니다.

  • 신속한 사냥

    속사의 재사용 대기시간이 1분만큼 감소합니다. 또한 사소하지 않은 적을 처치하거나 해당 적이 자신의 독사 쐐기에 걸린 상태로 사망하면 신속한 사냥이 부여되어 20초 안에 사용하는 다음 사격 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 신속 복원

    독사 쐐기를 대상에게 적중시키면 다음 15초 동안 시전 중에도 25%의 속도로 마나를 회복합니다. 신속한 사냥을 소모하는 경우에는 50%의 속도로 회복합니다.

  • 뛰어난 계략

    주문 시전 시 일반 마나 회복 속도의 50%만큼 회복

  • 야생의 일격

    모든 근접 능력의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.

  • 정신의 결속

    활성화되면 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 1%에 달하는 생명력이 회복됩니다.

  • 침착함

    자신의 적중률이 1%만큼 증가합니다. 또한 자신에게 시전되는 이동 방해 효과의 지속시간이 10%만큼 감소합니다.

  • 생존술

    덫과 죽은 척하기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.

  • 생존의 대가

    전체 생명력이 2%만큼 증가합니다.

  • 격노 폭발

    야수와 매의 공격력이 3%만큼 증가합니다.

특성: 도적

  • 공격성

    사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 2%만큼 증가합니다.

  • 위장술

    은신으로 인한 이동 속도 저하 효과가 3%만큼 감소하며, 은신의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.

  • 극악무도

    기습 사용 시 3%의 확률로 10초 안에 다음 매복을 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있도록 합니다.

  • 재빠른 손놀림

    무기 막기 확률이 2%만큼 증가합니다.

  • 비열한 행위

    비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 추가로 대상의 배후에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있도록 합니다.

  • 비열한 수법

    혼절시키기와 실명에 소비되는 기력이 25%만큼 감소합니다.

  • 쌍수 무기 전문화

    보조 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

  • 약삭빠름

    소멸과 실명의 재사용 대기시간이 45초만큼 단축됩니다.

  • 지구력

    전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 30%만큼 단축됩니다.

  • 완벽한 처형

    절개에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다.

  • 자르고 베기

    무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. |CFFFFFFFF도끼류/도검류:|R 근접 공격 적중 시 1%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다. |CFFFFFFFF단검류/장착 무기류:|R 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다. |CFFFFFFFF둔기류:|R 공격 시 대상의 방어도를 3%만큼 무시합니다.

  • 감지력 향상

    은신 감지 효과가 1레벨만큼 증가하고 주문과 원거리 공격에 적중당할 확률이 2%만큼 감소합니다.

  • 매복 연마

    매복으로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.

  • 혼란 연마

    혼란 능력의 반경이 3미터만큼 증가하고, 혼란에 빠진 적의 은신 감지 능력을 실제보다 1레벨만큼 감소시킵니다.

  • 절개 연마

    절개의 공격력이 7%만큼 증가합니다.

  • 약점 노출 연마

    약점 노출에 소비되는 기력이 5만큼 감소합니다. 또한 연계 점수 5점을 소모해 시전하면 연계 점수 1점을 되돌려받습니다.

  • 후려치기 연마

    후려치기의 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다.

  • 발차기 연마

    발차기에 적중한 적을 50%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 만듭니다.

  • 급소 가격 연마

    급소 가격으로 기절시킨 적에게 독과 공격으로 입히는 피해가 5%만큼 증가합니다.

  • 독 연구

    대상이 독에 감염될 확률이 2%만큼 증가합니다. 또한 독을 부여할 때마다 10%의 확률로 사용 횟수가 소모되지 않습니다.

  • 사악한 일격 연마

    사악한 일격에 소모되는 기력이 3만큼 감소합니다.

  • 난도질 연마

    난도질의 지속시간이 15%만큼 증가합니다.

  • 전력 질주 연마

    전력 질주 사용 시 50%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

  • 선제 공격

    매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 33%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.

  • 치명상

    사악한 일격, 후려치기, 기습, 절단, 그림자 일격, 과다출혈의 추가 치명타 및 극대화 피해가 4%만큼 증가합니다.

  • 번개같은 반사 신경

    회피율이 1%만큼 증가합니다.

  • 원한

    모든 공격 및 독의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.

  • 속임수의 대가

    은신 효과를 1 레벨 증가시켜, 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.

  • 학살

    인간형 및 거인 대상에 대한 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다.

  • 기회 포착

    기습, 목조르기, 매복, 절단의 공격력이 5%만큼 증가합니다.